Weedcraft Inc gira en torno a dos escenarios principales, el primero perfecto para principiantes (jugamos como un estudiante arruinado que se lanza al negocio del cannabis tras la muerte de su padre), y el segundo está destinado a jugadores ya experimentados en los principios de este negocio en particular. (esta vez, nos encontramos en la piel de un exconvicto ya condenado por narcotráfico). A priori, todo es para bien en el mejor de los mundos, excepto que la versión de vista previa que probamos hace unas semanas dejó entrever un tercer escenario que simplemente parece ausente de la versión final del juego. no podré volver a recibir contenido descargable de pago dentro de un tiempo... Este pequeño problema, aparte del aspecto del guión, es bastante agradable, y no tan trivial como eso, ya que el juego no duda en presentarnos diálogos en un regularmente, además, a menudo interactivo. El corazón del juego sigue siendo el de un juego de gestión, ¡y uno bueno! Pero antes de sumergirnos en múltiples parámetros, naturalmente debemos comenzar con los conceptos básicos de la hierba, es decir, la cultura. Después de encontrar un lugar e invertir en equipo básico, ha llegado el momento de tener un pulgar verde. Un clic para regar la planta, un largo clic para soltar en el momento adecuado para podarla lo mejor posible, ¡y listo! Repetida lo suficiente, la primera operación aumenta la calidad del producto final, mientras que la segunda aumenta el crecimiento de la planta. A primera vista, esta secuencia parece un minijuego poco interesante. En realidad, es sobre todo un medio para iniciar suavemente a un jugador que deberá manejar muchas cosas muy rápidamente. Solo la cultura requiere elegir iluminación, tierra para macetas, ventiladores, humidificadores, purificadores de aire, todo mientras administra adecuadamente su presupuesto. Y muy rápidamente, nos encontramos probando diferentes niveles de nitrógeno, fósforo y potasio para determinar cuáles dan el mejor resultado, y luego gastamos puntos de investigación para encontrar los valores realmente óptimos.
LA BEUH ABAT
Muy didáctico, el juego introduce cada nuevo concepto gradualmente. Y afortunadamente, porque las mecánicas de gestión son sumamente numerosas. La cultura es solo una pequeña parte del juego. Para expandirnos, debemos contratar empleados que nos rieguen y nos poden, asegurar que se baje la vigilancia policial, optimizar la calidad del producto, instalarse en diferentes lugares de negociación, enfrentar la competencia, establecer precios según la demanda local, estudiar los diferentes tipos de consumidores (vagabundos , artistas, famosos, deportistas, estudiantes, enfermos de cáncer, etc.) y las diferentes variedades de cannabis, abriendo negocios de fachada que sirvan de tapadera para actividades ilegales, y muchas otras cosas más. Detallar cada mecánica sería interminable ya que hay muchas de ellas. Gracias a esta profusión de actividades, el juego consigue no cansarse nunca y evitar una sensación de repetitividad demasiado grande. Si en algún momento te sientes cansado, depende de ti hablar con tus empleados, tus competidores o la policía local. El sistema de diálogo mejora la relación que tenemos con nuestros interlocutores, a través del descubrimiento de sus centros de interés, o incluso de sus secretos más inconfesables si envías a uno de tus hombres a investigar su pasado. Si logra desenterrar información lo suficientemente nítida, puede pasar a la etapa de chantaje para lograr sus fines. El buen soborno monetario a la antigua también es una opción, siempre que sus finanzas y su relación con el objetivo lo permitan.
PARA GERENTES EN ciernes, PERO NO SOLO
El juego también cuenta con un árbol de talentos que desbloquea diferentes bonificaciones repartidas por el lado decente o sombrío de la fuerza. También puede practicar el contrabando de una ciudad a otra, por correo, automóviles o drones, para distribuir mejor sus existencias de productos ilícitos. Los clientes importantes realizarán grandes pedidos únicos, más rentables que el trato diario. Y terminará comprando la mayoría de las licencias comerciales oficiales en los estados que han legalizado el cannabis para uso médico y/o recreativo. E incluso manipulando tus lotes para modificar su calidad o cantidad, hacer híbridos y desarrollar diferentes técnicas de marketing. De nuevo, no entres en pánico especialmente ante la masa de parámetros a gestionar, porque el juego sabe guiarnos inteligentemente a través de diversas misiones bien diseñadas. Obviamente, todavía podemos culpar a Weedcraft Inc por dos o tres pequeñas cosas, como la ganancia en la experiencia de los empleados que va acompañada de solicitudes de aumento salarial que son demasiado sistemáticas y demasiado grandes. O, y esto es menos anecdótico, el hecho de tener que hacer malabarismos constantemente entre distintas pantallas, algunas de las cuales provocan microcargas de uno o dos segundos. Pero dada la riqueza del juego, es un mal menor. La interfaz podría haber sido mucho más caótica que eso. Además, los entusiastas de la tecnología no deben esperar gráficos de calidad AAA. Es cierto que la atmósfera de tira cómica funciona muy bien y la dirección artística es perfectamente convincente. Pero hay que reconocer que el juego en general es muy estático. Aparte del tráfico en las ciudades y el crecimiento de las plantas, el entretenimiento es raro. Al calor de la gestión, afortunadamente olvidamos rápidamente este minimalismo gráfico. En cuanto a la banda sonora, tendrás derecho a bucles musicales de "hip hop lo-fi", no necesariamente muy numerosos, pero que aún así no te ponen nervioso después de decenas de horas de juego (lo cual es una pequeña proeza). Al final, Weedcraft Inc tiene algo para convencer a todos los amantes de la gestión, ya sean amantes del humo o no.