El primer contacto con esta extensión puede sorprender a quienes no han seguido la actualidad del juego en los últimos meses, ya que Blizzard impone un "level squish" a todos los personajes. Esta reducción de niveles global, automática y obligatoria hará que tus héroes de nivel 120 vuelvan al nivel 50. A partir de entonces, el contenido de Shadowlands te permitirá alcanzar el nuevo nivel máximo, establecido en 60. Obviamente, todo ha sido actualizado. ya sea el poder de los objetos, los enemigos o tus golpes. En términos concretos, no pierdes nada... ni ganas nada, para el caso. Como resultado, todavía estamos buscando el interés de la maniobra, especialmente porque el aumento en el nivel máximo siempre se ha presentado como un punto de venta cada vez que se lanza una nueva extensión. Así que pasemos a esta elección un tanto extraña y echemos un vistazo más de cerca a la nueva área de inicio que trae este nuevo complemento. Titulado Les Confins de l'Exil, te permite subir rápidamente un personaje recién creado del nivel 1 al nivel 10. Particularmente bien hecho, es a la vez didáctico y divertido. Casualmente, los desarrolladores te enseñarán las complejidades de tu clase, cómo buscar un grupo para las mazmorras e incluso cómo usar el signo "/". Esta miniaventura, que transcurre en una isla tras el hundimiento de tu barco, no tiene absolutamente ningún tiempo de inactividad ya que en una hora tendrás la oportunidad de montar un jabalí gigante, que será transportado por los aires por un dron de reconocimiento. , o incluso transformarse en un ogro para infiltrarse en una base enemiga. Lo más destacado de esta área de inicio es una primera mazmorra pequeña (la Ciudadela Nightmaul), después de la cual serás más o menos liberado en la naturaleza, libre para explorar el arco narrativo de Battle for Azeroth para pasar del nivel 10 al nivel 50. Shadowlands naturalmente toma el control del nivel 50 al nivel 60 y luego revela su escenario principal. Este está protagonizado por Sylvanas Brisaveloz que, tras un ataque al Trono de Hielo, rasgó el velo que separaba el mundo de los vivos del de los muertos: las Tierras Sombrías.
HASTA EL INFINITO Y EL MÁS ALLÁ
Escuchando solo su coraje, tu héroe viajará por las Tierras Sombrías en busca de Sylvanas. Este viaje le dará la oportunidad de visitar una nueva capital (Oribos) y cinco nuevas regiones, incluyendo las Fauces. Este lugar particularmente inhóspito, custodiado por un Carcelero impresionante, será tu patio de recreo favorito para los finales. Pero antes de llegar, tendrás que pasar por las regiones de Bastion, Maldraxxus, Sylvarden y Revendreth. El escenario te impone el orden de la visita de forma lineal, pero es algo bueno porque luego tendrás que jurar lealtad a una de las cuatro congregaciones correspondientes a estas cuatro regiones. Podrás hacer tu elección con pleno conocimiento de causa, ya sea por consideraciones estéticas, de guión o de juego. Porque uno de los puntos fuertes de esta extensión es poder ofrecernos ambientes muy diferentes entre sí. La tierra de los Kyrianos, el Bastión, resulta verdaderamente celestial. Prefiere los tonos claros y pastel, mientras que sus habitantes alados de piel azul se unen a robots con armaduras doradas brillantes y pequeños búhos humanoides útiles.
Por el contrario, los Necrolords of Maldraxxus tienen que ver con la violencia y el combate. Además, tus primeros pasos en esta región tendrán lugar en una arena donde decenas de jugadores se enfrentan a decenas de criaturas, cada una más pegajosa que la otra. El siguiente paso pretende ser un poco más sereno ya que, a pesar de sus cuernos y pezuñas hendidas, los Night Fae de Ardenweald demuestran ser más místicos que diabólicos. Viven en un bosque encantado, donde pequeñas criaturas aladas y un ambiente apacible y nocturno van de la mano. Finalmente, la última congregación que queda por mencionar es la de los Venthyrs de Revendreth. De vuelta a la oscuridad, ya que la arquitectura gótica y las criaturas vampíricas serán aquí tu día a día. Es realmente agradable poder progresar en lugares tan variados incluso si, dentro de una misma región, las misiones son bastante desiguales. Si algunos tienen muchos guiones y usan pequeños trucos de juego, todavía son demasiados para confiar en el clásico "trae cuatro cosas y mata cinco cosas".
SOMBRAS DE LA TIERRA DE LAS SOMBRAS
Afortunadamente, la experiencia de Shadowlands no se limita a la subida al nivel 60. Es precisamente una vez que has alcanzado este nivel que tienes que unirte a una de las cuatro congregaciones. Al hacerlo, tenemos derecho a misiones, habilidades, monturas, mascotas y armaduras específicas. Todavía hay algunos principios comunes entre los diferentes clanes, como la tabla de aventuras. Esta última permite enviar a los aventureros a misiones "offline" y "off-gameplay", con una pequeña sutileza táctica adicional a la habitual: la posibilidad de colocar libremente unidades en una cuadrícula, que tendrá su importancia a la hora de resolver (automáticas y por turnos). -basado) combate. El nuevo sistema Soulbinds es aún más importante. Como su nombre indica, nos ofrece vincular el alma de nuestro personaje con la de un héroe de la congregación a la que hemos jurado lealtad. Concretamente, esto nos da acceso a un árbol de talentos pasivos en particular. Naturalmente, Shadowlands también tiene su parte de nuevas mazmorras e incursiones. Por lo tanto, te encontrarás con cuatro mazmorras durante tu progreso (Necrotic Wake, Maleplague, Mists of Tirna Scithe, Halls of Atonement) y podrás farmear otras cuatro una vez que hayas alcanzado el nivel máximo (Flechas de ascensión, Teatro del dolor, El Otro Lado, Profundidades Sangrientas).
La primera incursión que emerge es el Castillo Nathria, que se encuentra en Revendreth y, por lo tanto, otorga un lugar de honor a los necrófagos, las gárgolas y otros vampiros. Torment, la torre de los condenados, es una novedad más inesperada ya que se trata de una mazmorra infinita, inspirada en mecánicas de juego rogue-like (poderes temporales, contenido generado aleatoriamente en cada partida, dificultad creciente...). Esto debería garantizar una vida útil aún más larga para un juego que ya no carece de longevidad. Además, si los dieciséis años de WoW necesariamente se sienten gráficamente, la dirección artística una vez más salva el día. El motor se sigue mejorando con el tiempo, por supuesto, pero la "gran" novedad técnica de esta versión 2020 nos dejó totalmente impasibles. Este es el soporte esencial de trazado de rayos. Excepto que este último se limita a la gestión de las sombras y no a los reflejos, para un resultado que es muy difícil de discernir... ¡aparte de la pérdida de framerate!