No te vamos a insultar volviendo a explicar el concepto de Worms. No, eso sería como empujar a la abuela a las ortigas. Sin embargo, aún queremos señalar que Worms Battlegrounds es parte de la rama 2D de la serie, a diferencia de Worms 4 Mayhem o Worms Forts: Under Siege. Finalmente 2D, digamos jugabilidad más bien 2D, porque el juego de Team 17 es más bien en 3D. Y esa es su primera preocupación: en el aspecto visual, no funciona para las masas. La mezcla entre escenarios 2D y personajes/partes 3D destructibles no es muy agradable a la vista. Peor aún, comenzamos a extrañar los buenos gráficos de la vieja escuela de la serie. Segunda preocupación, esta mezcla aventurera parece provocar muchas aproximaciones técnicas que socavan por completo la jugabilidad. Básicamente, estamos hablando de plataformas mal definidas, colisiones extravagantes y una física particularmente obsoleta. Basta con mirar la gestión de flotas para hacerse una idea. Del mismo modo, suele suceder que no distinguimos bien los adornos destructibles de los que no lo son. Eso sí, estamos muy lejos de lo que podemos esperar en Xbox One y PS4, pero al final es casi secundario. Habríamos aceptado si no solo interfiriera con el juego...
VERMÍFUGO
Como sabemos, Worms es un juego que se comparte pasando el joystick o el ratón. Sin embargo, Team 17 ha querido hacer las cosas bien ofreciendo un solo digno: eres una lombriz de tierra liderada por la voz de Tara Pinkle, una ladrona de tumbas, que te pide que defiendas un museo contra el terrible Lord Crowley-Hipnotizador. Este último, un hipnotizador de profesión, se apoderó del Carrot de Pierre, un artefacto muy poderoso que fue utilizado por Concrete Donkey para crear el mundo de Worms. Así que la WTF, mola y simpática, sobre todo porque la licencia estaba más o menos basada en un humor bien cruzado, pero aquí admitimos que estamos un poco perdidos. Sobre todo porque todo esto parece un poco un pretexto para llevarte a enfrentarte a lombrices de tierra incas, vikingas o cromañonas (sin que esto afecte sus acciones o su inventario, por supuesto)... Pero admitámoslo. Si es divertido, puedes olvidarte fácilmente de un fondo barato, ¿no? Después de todo, estamos hablando de lombrices de tierra pateándose el trasero. Desafortunadamente, el solo es aburrido como no permitido. Los desarrolladores han optado por diseñar cada misión a modo de puzle, con mecanismos para desbloquear, puertas para abrir, etc. ¡Algunos incluso han sido dirigidos hacia la infiltración! Pero todo esto generalmente se ve lastrado por la maniobrabilidad del software, por los movimientos ultralentos de tus versos y por una IA francamente aleatoria, que puede variar de ultraeficiente a dramática. Las operaciones especiales, que corresponden a desafíos de habilidad cronometrados, todavía están disponibles para los fanáticos, pero lo mejor es encontrar un amigo.
Los niveles ahora presentan piezas de escenografía que están listas para explotar, derramando gas venenoso o vertiendo galones de agua sobre los desprevenidos que se encuentran cerca.
Eso sí, Worms Battlegrounds conserva cierta calidad siempre que lo jueguen varias personas. En primer lugar, encontramos el sistema de clases de gusanos (Soldado, Explorador, Científico, Malabar), que otorga un plus de estrategia a los juegos, cada uno con ventajas particulares. Además, los niveles ahora presentan piezas de escenografía que están listas para explotar, derramando gas venenoso o vertiendo galones de agua sobre los desprevenidos que se encuentran cerca. Y por supuesto, el arsenal nunca ha sido tan completo. Los antiguos como el Grandma o el Super Sheep siguen ahí, y algunos nuevos como el Aquapack (jetpack impulsado por agua) o el explosivo Whoopee Cushion también se estrenan para obtener resultados tan efectivos como siempre. Además, por fin se amplía el multijugador con el sistema de Clanes a personalizar, que te permitirá agrupar a tus amigos o ilustres desconocidos para enfrentarte a ellos online.