SOLDADOS VALIENTES 1.1
En términos de jugabilidad, no ha cambiado ni un ápice. Terminamos con controles modelados casi exactamente a los de Ultimate Ninja Storm: dos botones de ataque, un botón destinado a proyectiles, teletransportación, modo Despertar, ataques especiales... Hasta el punto de que buscamos la originalidad sin encontrarla nunca. Si el resultado es algo más dinámico y mucho más fluido que Brave Soldiers gracias a la potencia de PS4, aún estamos muy lejos de la efectividad de los títulos de CyberConnect2. La culpa en primer lugar de un sistema de bloqueo que funciona de forma muy aleatoria y que muchas veces te llevará a teclear en el viento, siendo imposible rectificar la dirección de una secuencia durante el combo. El campo de juego es demasiado grande para no perderse y demasiado pequeño para poder realmente poner al oponente a distancia. Por lo tanto, el método es siempre el mismo: esperar a que el oponente lance una ofensiva para esquivarlo con un paso lateral y aplastarlo silenciosamente a la espalda. La parada no pasa y la teletransportación consumirá tu indicador Cosmos en menos de dos, así que puedes olvidarte de los interruptores combinados. El resultado son peleas que tienen lugar en fases de unos pocos segundos, en beneficio de uno u otro de los dos luchadores, sin una forma real de revertir la tendencia. Lanzamos un combo, que seguimos en el aire con una carrera potenciada con Cosmos, un nuevo combo y posiblemente un movimiento especial. Tienen el mérito de estar bien hechos y visualmente satisfactorios para los fans. Por lo demás, es bastante limitado, suave y no innovador por dos centavos.
ASTROLOGÍA, ESTE VIA CRUCIS
Te dijimos un poco antes que tenías que completar los diferentes capítulos del solo para desbloquear a los muchos personajes del elenco. Olvidamos decirte que meterte en esto sería un problema terrible. Claro, puedes comenzar cada uno de los cuatro arcos de la historia desde el comienzo del juego. Claro, Soldiers' Souls respeta cómo se desarrolló la historia original. Y sí, por suerte los fotogramas que sirvieron como narración en Brave Soldiers ya no están. Sin embargo, el modo historia sigue siendo aburrido y repetitivo. En lugar de imágenes fijas, ahora tenemos derecho a apenas más escenas animadas en escenarios completamente despojados (volveremos a esto más adelante), y la narración se limita al mínimo. En cuanto al transcurso de las peleas y los capítulos, son unas tres cuartas partes del tiempo de enfrentarse varias veces al mismo oponente, en diferentes condiciones (+30% Ataque, -10% Cosmos, etc.), que es más o menos justificado por cambios en el curso del escenario. Los objetivos secundarios y los rangos S para ganar aseguran la rejugabilidad del conjunto. Si quieres cambiar de opinión, siempre puedes probar batallas con reglas modificadas, en línea o fuera de línea, o incluso la Batalla Dorada, que te permite controlar a los Caballeros Dorados ataviados con sus armaduras divinas. Pero no os ocultamos que el cansancio asoma rápidamente la punta de su nariz.
La puesta en escena es mínima, y los movimientos especiales, que se llevan los honores, chocan violentamente con el resto
Para (un poco) olvidar un núcleo de juego tan pobre, Saint Seiya: Soldiers' Soul tendría que haber sido visualmente impresionante. Como era de esperar, este no es el caso. Los decorados son todos más aburridos y vacíos que los demás. La puesta en escena es mínima, y los movimientos especiales, que se salen con la suya, chocan violentamente con el resto. Los movimientos de cámara también se reducen a la mínima expresión, las animaciones como decíamos anteriormente han sido mejoradas pero siguen siendo arcaicas y el cel-shading de este episodio está a años luz de lo que pueden ofrecer los últimos episodios de Naruto (ya que ahí es donde Dimps se inspira, dejemos la comparación para el final).