Fruto de la sociedad entre Massimo Guarini y el compositor inglés Steven Wilson, Last Day of June nos cuenta la historia de Carl y su esposa, June, quienes entre ellos sintetizan el amor perfecto que puede unir a dos seres. Pero mientras nuestros dos tortolitos celebran el cumpleaños de Carl a la orilla de un lago, están lejos de imaginar el destino fúnebre que les espera. Después de una breve secuencia en la que Carl tiene que ir a buscar un suéter para su amada temblorosa, una lluvia torrencial cae sobre este pequeño rincón del paraíso, lo que obliga a la pareja a regresar rápidamente en automóvil. Un imprevisto de dramáticas consecuencias ya que los enamorados sufrirán un accidente de coche que le costará la vida a June y condenará a Carl a desplazarse en silla de ruedas. Solo, en su casa llena de recuerdos de un pasado desgarrador, Carl descubrirá entonces una serie de cuadros pintados por su mujer. Cada obra representa a un aldeano y la pintura en el centro de la pieza muestra el motivo del accidente. Al tocar estos dibujos, Carl podrá revivir este fatídico día en los zapatos de los habitantes del pueblo. Así podrá tratar de comprender las razones de este accidente y por qué no cambiar el curso del tiempo.
LOS RECUERDOS NUNCA MUEREN
De hecho, si la historia se centra principalmente en el trágico evento de Carl y June, son los personajes secundarios los que jugarán un papel importante en la historia. Al tocar los cuadros pintados por su esposa, Carl podrá revivir este día a través de los ojos de un niño aburrido, una mujer solitaria, un cazador imprudente y un anciano demasiado generoso. Luego, cada personaje te permite ver los eventos desde otro ángulo y tendrás que modificar sus recuerdos para evitar el accidente. Por lo tanto, cuando finaliza un día, la pintura que está explorando cambiará de imagen para indicarle que el curso de la historia ha cambiado. Sin embargo, muy pronto comprenderás que el pasado de un habitante puede tener consecuencias sobre el de los demás. En pocas palabras, no es porque un aldeano ya no sea responsable del accidente por lo que no ocurrirá. Será entonces necesario reconciliar el pasado de cada personaje con el de los demás para que el cuadro del centro de la sala deje de representar el accidente. A partir de ahí, tendrás que ir y venir entre los distintos pasados para modificar el de Carl y June.
...comprenderás que el pasado de un habitante puede tener consecuencias en el de los demás. [...] Será entonces necesario unir el pasado de cada personaje con el de los demás para que la pintura en el centro de la habitación ya no represente el accidente.
Como puedes imaginar, ciertos acertijos a resolver en el pasado de un personaje encontrarán su solución en el pasado de otro y para tomar una decisión, siempre tendrás que mirar más allá de las apariencias. Si a primera vista todo esto puede parecer complicado, Massimo Guarini y su equipo se han asegurado de no abrumar al jugador con información, para que pueda comprender fácilmente la mecánica del juego sin estar cogido de la mano durante toda la aventura. Aparte de la tecla Cross que te permite validar una acción y la tecla R1 que te permite ejecutar, no tendrás nada más que hacer. Por lo demás, como The Last Guardian, tendrás que prestar atención a cada detalle para encontrar una solución.
MENOS ES MÁS
Esta sencillez en la jugabilidad también la encontramos en la narración y la puesta en escena de Last Day of June que nos sorprende de principio a fin. La dirección artística del título nos sumerge instantáneamente en la trama y, a pesar de los personajes sin ojos, nos encariñamos con ellos a primera vista. Parloteando en un lenguaje incomprensible, Carl y June, al igual que los habitantes del pueblo, consiguen transmitirnos sus emociones a través de gestos sencillos, comprensibles para todos. Durante la historia, incluso puedes encontrar fotos que te permitan aprender más sobre cada aldeano. Así comprendemos por qué, el día del accidente, se vieron involucrados. Pequeños detalles que parecen triviales, pero que en Last Day of June resultan ser tesoros de información.
A lo largo de la aventura, tenemos la impresión de tener ante nuestros ojos un cuadro sublimado por llamativos efectos de luz.
Visualmente, el juego es un farol constante y es con asombro que descubrimos las diferentes áreas del pueblo. A lo largo de la aventura, tenemos la impresión de tener ante nuestros ojos un cuadro sublimado por llamativos efectos de luz. Los recuerdos de los vecinos nos dan una nueva perspectiva de la historia y el juego consigue sorprendernos constantemente. Cada vez que el jugador cree haber entendido cómo resolver un rompecabezas, se revela nueva información y permite vislumbrar otras soluciones. Una elección inteligente de los desarrolladores que intentan sorprender constantemente a los jugadores con cosas simples. Del mismo modo, revisar un recuerdo te permitirá descubrir nuevas pistas, esenciales para tu pensamiento, lo que reduce el lado ligeramente repetitivo del juego. Es más, sería una pena detenerse antes del final del juego como resultado de esta historia. está bien ensamblado.
CORTE MAS INTENSO
A decir verdad, hasta el último momento no alcancé a vislumbrar el giro final del título que me mantuvo en vilo hasta el final. Una actuación casi impecable de Massimo Guarini y su equipo que nos entregan una historia encantadora y significativa aquí. Solo lamentamos una dificultad levemente leve durante el último rompecabezas, que fue mucho más simple que los anteriores. Teniendo en cuenta la curva de dificultad de los acertijos del juego, uno hubiera esperado algo mucho más difícil. Sin embargo, el juego resulta lo suficientemente difícil como para que el jugador entienda realmente el mensaje principal de los desarrolladores.
Una actuación casi impecable de Massimo Guarini y su equipo que nos entregan una historia encantadora y significativa aquí.
Respecto a la vida del título, te llevará unas cinco horas terminar la historia principal y puedes añadir una hora si quieres conseguir todos los fragmentos de recuerdos de los personajes secundarios. Si cumple con los estándares para un juego independiente de este calibre, nos hubiera gustado poder continuar la aventura un poco más y algunos acertijos adicionales no habrían sido rechazados. Sin embargo, la vida del juego sigue siendo suficiente y te permite vivir una aventura rica en emociones. Por último, cómo no mencionar la banda sonora de Last Day of June, compuesta por Steven Wilson, que acaricia nuestros oídos constantemente. Sea cual sea el tono de la escena, la música del juego se elige con precisión y te permite participar cada vez más en la aventura. Entendemos por qué Massimo Guarini quiso asociarse con el artista ya que los dos mundos se mezclan perfectamente. Además, no dudes en ver el clip de la canción “Drive Home” que inspiró en gran medida al director creativo de Last Day of June.