La madre de Monroe está muerta. El pequeño ha conservado como único legado su pincel de plata y los numerosos cuadros que pintó, pero nunca terminó... Inquieto por esta desaparición, Monroe se sumerge en un sueño de límites inciertos. Guiado por el cisne de su lienzo favorito, buscará sentido en la obra de su madre. Sería una pena revelar más sobre la historia de El cisne inacabado, a riesgo de explicar con palabras demasiado frías una historia que apela sobre todo al alma de nuestro niño. El título de Santa Mónica de Sony es uno de esos juegos para sentir en lugar de describir. Por suerte, además de su aspecto poético, El cisne inacabado también desarrolla mecánicas de juego particulares. De hecho, cada uno de sus cuatro capítulos lleva a Monroe un poco más adentro del reino que explora. Y cada vez, un elemento diferente permite al jugador progresar a través del nivel.
Una vez que hayas encontrado el truco, el progreso no es realmente un problema: los rompecabezas nunca sacan al jugador de la atmósfera etérea del juego".
De hecho, el joven comienza en un jardín completamente blanco. En primera persona, debe descubrir sus contornos salpicándolo con bolas de pintura negra y así llegar a la salida. Ver el modelo del paisaje ante tus ojos es particularmente agradable, y la física de la pintura se representa con mucha fidelidad. Sin embargo, tenga cuidado de usar las bolas de pintura de manera inteligente para no caer en el exceso opuesto. Demasiado negro podría ahogar los detalles y posiblemente oscurecer el camino por delante. Afortunadamente, las huellas de cisnes amarillos marcan periódicamente el suelo o las paredes para indicar el camino a seguir. Este es probablemente el pasaje más exitoso del juego y nos sorprende querer descubrir la parcela más pequeña del jardín, sin preocuparnos realmente por salir de él. Los otros niveles son más desiguales. Muy pronto, los colores aparecen y Monroe abandona su pintura por agua, con la que activa mecanismos bastante simples o hace crecer enredaderas a lo largo de las paredes para adherirse a ellas. Una vez que hayas encontrado el truco, el progreso no es realmente un problema: los rompecabezas nunca sacan al jugador de la atmósfera etérea del juego, alimentada por su música suave e inquietante.
Cisne del zodiaco
Los dos últimos elementos de progresión son más originales. Monroe se encuentra arrojado, durante sus andanzas, en una isla sumida en la oscuridad y, como Bilbo en Mirkwood, debe navegar entre los oasis de luz para evitar ser atacado por arañas de ojos rojos. Un poco como la pintura negra sobre el fondo blanco del primer nivel, aquí son las formas de los obstáculos las que se destacan contra el cielo estrellado, incluso si permanecemos esencialmente en la oscuridad. Finalmente, Monroe podrá crear bloques sólidos de diferentes tamaños y volúmenes, formando así escaleras y llegando a plataformas lejanas. Es una pena que estas diferentes funciones se combinen muy poco durante el juego. Cada capítulo corresponde casi exclusivamente a una función y la vida útil se ve afectada: cuenta de tres a cuatro horas para llegar al final de la aventura, un poco más si intentas recolectar todos los globos dispersos en el juego. Estos te permitirán obtener bonificaciones en el juego y obras de arte...