Prueba The Walking Dead Saints & Sinners: ¿finalmente una buena adaptación en VR?

    Prueba The Walking Dead Saints & Sinners: ¿finalmente una buena adaptación en VR?Aquí todo comienza poco después del paso de un huracán sobre la ciudad de Nueva Orleans. Devastada, la ciudad espera la ayuda del gobierno cuando una enfermedad lleva a la gran mayoría de la población a convertirse en muertos vivientes. No muy motivado para enfrentarse a las hordas de muertos vivientes que deambulan por las calles, el ejército se retira y abandona a los supervivientes que, por lo tanto, tendrán que arreglárselas solos. En este escenario postapocalíptico, el jugador encarna a un hombre o una mujer (cuya voz y complexión se pueden elegir al comienzo del juego) que tendrá que luchar para alargar su esperanza de vida tanto como sea posible. Tras un brevísimo tutorial que explica las bases del juego, nos encontramos en una especie de claro cerca de un cementerio donde se sienta orgulloso un autobús escolar amarillo. Bienvenido al centro de The Walking Dead: Saints & Sinners. Este cadáver, que ahora es nuestro lugar de vacaciones, contiene todo lo que necesitas para animarte entre dos expediciones a áreas infestadas.



     

    Prueba The Walking Dead Saints & Sinners: ¿finalmente una buena adaptación en VR?Podremos almacenar nuestro equipo, nuestras armas, nuestros materiales de artesanía y jugar con un montón de cosas utilizando los tres bancos de trabajo disponibles. En definitiva, el primero se utilizará para fabricar armas, el segundo servirá como cocina, mientras que el último es una especie de biblioteca que nos permite mejorar nuestras habilidades y estadísticas. En efecto, quien dice juego de supervivencia, dice calibre de vida y resistencia. Cada golpe pero también cada sprint cansará a nuestro personaje, por lo que habrá que descansar de vez en cuando. Pero a fuerza de esfuerzo, el hambre hará cosquillas en el estómago, que luego habrá que alimentar lo mejor posible. Dada la escasez de alimentos aún comestibles, muchas veces no acabaremos tragando nada, lo que pondrá en marcha nuestra barra de vida, ya minada por los combates. Para reinflar este último, no queda más remedio que encontrar las raras drogas escondidas en los niveles, lo que lleva un tiempo infinito. En resumen, has entendido que la supervivencia requerirá mucho tiempo en el juego.



     

    BOB EL CONSTRUCTOR

     

    Prueba The Walking Dead Saints & Sinners: ¿finalmente una buena adaptación en VR?Por lo tanto, desde los primeros momentos entendemos que gran parte del juego consistirá en recuperar una gran cantidad de materiales de artesanía para transformar nuestro campamento básico en un verdadero nido acogedor, con un arsenal tan extenso como el de John Wick. Eso sí, no se trata de poder trastear con los mejores blasters del juego de forma inmediata, ya que habrá que mejorar cada banco de trabajo gracias a toneladas de materiales que recuperaremos de la nariz y la barba de los infectados que prosperan en las ruinas de Nueva Orleans. Pero sobrevivir no será el único objetivo del juego, después de recuperar algo para arreglar la radio VHF que está tirada frente a nuestro autobús, nos encontramos con un sobreviviente que nos explica que hay un búnker secreto lleno de recursos escondidos. A continuación, pasaremos gran parte del juego buscando este Edén subterráneo, mientras nos encontramos con un misterioso superviviente que vive, como nosotros, al margen de las dos facciones principales que se están desgarrando entre sí por el control de la ciudad y los escasos recursos. tiene. solo quédate. Si no nos detenemos en el escenario por nada spoiler, sepa que no es realmente central, y que Saints & Sinners sigue siendo ante todo un juego de supervivencia. Es más, si el estudio nos hubiera vendido disparatados dilemas que transformarían la aventura, la realidad es un poco menos sexy. Las elecciones no son muy impactantes (excepto al final), y las dos tramas principales no difieren realmente en los objetivos establecidos. Concretamente, pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo yendo a recolectar ítems, ya sea para nuestro beneficio personal, o para completar una misión. El sistema de diálogo de elección no es diferente, y nuestra influencia se limita principalmente a elegir el orden de las preguntas/respuestas.



     

    UNA VIDA DE BIFFIN

     

    Prueba The Walking Dead Saints & Sinners: ¿finalmente una buena adaptación en VR?Dejando a un lado la historia, The Walking Dead Saints & Sinners resulta ser un buen juego de supervivencia, siempre que sepas cómo funciona desde el principio. Efectivamente, la aventura se divide en días, y cada día nos da un tiempo para ir curioseando en una zona concreta de la ciudad. Cuando se acabe el tiempo, sonarán las campanas del infierno y tendrás que salir corriendo, de lo contrario tendrás que enfrentarte a verdaderas hordas de enemigos. Una vez de regreso en nuestro autobús, podemos navegar sin presión, luego beber un poco de licor para olvidar este día y colapsar en los brazos de Morfeo. Solo así, cada día que pasa, los zombis son más numerosos y más tenaces, mientras que los recursos serán cada vez menos abundantes. La consecuencia de todo esto es que si has gestionado mal el inicio del juego, puede ser extremadamente complicado terminar el juego.

     

    Prueba The Walking Dead Saints & Sinners: ¿finalmente una buena adaptación en VR?Peor aún, cuando nos damos cuenta de que la cagamos, a menudo pasamos varios días llenando nuestra mochila con materiales de artesanía para aumentar nuestras posibilidades de supervivencia, sin siquiera poder avanzar en la historia. Entonces, después de perder el tiempo al principio del juego, y después de perder varios días tratando de mejorar nuestro equipo tan rápido como los zombis se hacen más fuertes, simplemente preferimos comenzar el juego desde cero. Además, en caso de muerte, solo tendremos una oportunidad de encontrar nuestro cadáver y así recuperar nuestro equipo, de lo contrario todo estará perdido. Sin embargo, los jugadores menos sentimentales podrán soltar su bláster favorito, especialmente porque, como en cualquier buen juego de supervivencia, cada arma tiene un indicador de resistencia, y aquí es francamente débil. Claramente, tu súper escopeta ensamblada con el sudor de tu frente, luego de horas de pulir los componentes, inevitablemente terminará rompiéndose entre tus dedos, y esto, luego de algunos disparos.



     

    Con las armas blancas es aún más divertido, ya que realmente se siente la resistencia de la caja craneal a la hoja, sobre todo cuando esta última es un poco contundente.

     

    Prueba The Walking Dead Saints & Sinners: ¿finalmente una buena adaptación en VR?Como resultado, estaremos satisfechos la mayor parte del tiempo con las armas blancas y, afortunadamente, son las más divertidas de manejar. De hecho, Saints & Sinners ofrece una jugabilidad particularmente pulida, que se presta muy bien a la realidad virtual. Tomando la forma de un FPS, el título nos ofrece una vista donde se modela cada mano, y tendremos que usarla para manejar todo un arsenal, pero también para atrapar a los zombis. Concretamente, nuestro personaje tiene fundas a la altura de la cadera para las pistolas, una ranura en el hombro derecho para un arma larga (rifle, bate tachonado, hacha, etc.), mientras que el hombro izquierdo nos permite agarrar nuestra mochila para poder gestionar nuestro inventario. . En el cofre podemos agarrar nuestro periódico, así como nuestra linterna que tendremos que agitar enérgicamente con un gesto inequívoco para recargar las pilas. Por lo tanto, cambiar de un arma a otra es sorprendentemente natural, y más aún porque las pistolas funcionan de manera muy realista. Para recargar un revólver tendrás que abrir el cilindro, vaciar los casquillos, luego colocar las municiones una por una antes de cerrar todo. Con la Beretta será necesario cambiar el cargador como en la vida real, sin olvidar manipular la recámara para colocar el primer cartucho. Del mismo modo, apuntar se hace con bastante naturalidad sosteniendo el arma frente a ti, lo cual es esencial para encadenar disparos a la cabeza. De hecho, los disparos a la cabeza son la única forma de deshacerse de los infectados de manera efectiva. Con las armas blancas es aún más divertido, ya que realmente se siente la resistencia de la caja craneal a la hoja, sobre todo cuando esta última es un poco contundente. Por tanto, tendremos que sujetar el cráneo de los zombis para perforarlo de varios golpes, o para sacar una hoja atascada.

     

    OJO CIEGO Y CEGUERA

     

    Prueba The Walking Dead Saints & Sinners: ¿finalmente una buena adaptación en VR?Las armas a dos manos son incluso mejores ya que realmente puedes sentir la inercia del movimiento. Así, si intentamos manejar el bate tachonado con una sola mano, la precisión y los impactos serán más que aleatorios. Por el contrario, yendo allí con ambas manos, romperemos las cajas craneales tan fácilmente como la cáscara de un huevo. Nuestras manos también se utilizarán al buscar en una casa abandonada, cada armario se abrirá como en la vida real, mientras podemos inspeccionar cada artículo encontrado. Mejor, incluso podemos, si es necesario, usar armas improvisadas, como una botella que romperemos para hacerla más afilada. En general, la exploración es bastante agradable, y muchas veces nos encontramos avanzando de puntillas, para intentar llenar nuestra mochila sin llamar la atención, y sin tener que luchar. Si este enfoque de infiltración es bastante fácil contra los infectados, se vuelve mucho más complejo cuando ataca a los humanos.

     

    Prueba The Walking Dead Saints & Sinners: ¿finalmente una buena adaptación en VR?En varias ocasiones tendremos que apoderarnos de cosas en el seno de un campamento de supervivientes, y allí, la historia no será la misma. Dado el equipamiento de los enemigos, el enfrentamiento es suicida (salvo que cojas el aggro, y huyas eliminando uno a uno a los habitantes del campamento, lo que lleva un tiempo considerable), y la infiltración será casi obligatoria. Es más, parece haber sido planeado por los desarrolladores ya que en determinados momentos nos parece que ciertos “caminos” se despejan voluntariamente. El problema es que las habilidades de los humanos son muy variables. Así, casi podemos galopar a un NPC sin que este último se dé cuenta, mientras que otros podrán detectarnos a más de 100M, incluso si estamos escondidos en un arbusto.

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