Esa es la pregunta que estoy haciendo. En primer lugar, no cabe duda de que el éxito del juego de Capcom radica en su galería de personajes. Un trombinoscopio ingeniosamente realzado por un despliegue sensacional. No hablaremos de puesta en escena ya que las secuencias son todas más o menos estáticas. La gama de expresión de los protagonistas se basa en unas animaciones y expresiones faciales, siempre ajustándose a la perfección a las circunstancias. Todo el juego se baña en un jugo humorístico y poco convencional, sabiendo conservar el suficiente sentido común para no dañar la intensidad de momentos trágicamente cruciales. Sin embargo, prima la comedia y el buen humor y el sarcasmo prevalecen sobre todo lo demás. Y si el diseño de personajes es evidentemente de gran calidad, el resto de la producción no revela ningún esfuerzo especial, sobre todo en cuanto a sonido, donde solo hay que escuchar el alboroto del público para creer que se está de vuelta en 8 bits. . Sin embargo, el acompañamiento sonoro da en el clavo, con música en cantidades escasas pero identificables. La paulatina aceleración del tema durante los testimonios, a medida que el testigo se va confundiendo, es tan juiciosa como los múltiples efectos sonoros que ilustran las actitudes, ociosas o no, de la compañía. La atracción es total, sin que el juego recurra a la más mínima digitalización vocal. Excepto, por supuesto, las tres interjecciones ya de culto en Japón y pronto en el resto del mundo, y que el jugador puede cantar en voz alta en el micrófono de la DS: ¡Hold It! para pedir una aclaración durante un testimonio, ¡Objeción! para resaltar una contradicción y Take That! al presentar pruebas decisivas. Las líneas de los personajes están dotadas de tanta genialidad y vida que al leerlas proyectamos instantáneamente en nuestra mente su voz, su forma de hablar o incluso sus tics vocales. Literalmente, un puro tour de force narrativo.
igi ari!
Personajes coloridos cuyo comportamiento a veces es exagerado o incluso excesivo, pero siempre en el buen sentido de la palabra. Ella es precisamente aquí la culpable de nuestra tristeza una vez que termina el juego: ¡los personajes increíblemente entrañables! Un accesorio ingenuo, tanto más sorprendente cuanto que la jugabilidad es más que minimalista, pues tu elección está en la pantalla táctil o en los botones. Esta sutil empatía es provocada por la atención sostenida que debemos prestar a lo que sucede ya lo que se dice ante nuestros ojos, obliga el investigador. A todos nos debe fascinar más o menos el suspenso de una buena investigación policial. Resolver y desentrañar un crimen cuando es maquiavélico fabricado es una fantasía clásica del común de los mortales. En el marco de una especie de glorificación personal, uno busca poner a prueba su sentido de deducción, probarse a sí mismo que es capaz de comprender el curso de pensamiento y acción de un criminal. Tu suerte será tanto la de ponerte en contacto humanamente como la de observar los lugares para desentrañar una intriga con la única arma de tu perspicacia. Pero más allá de estas ocupaciones puramente policiales, no debemos olvidar que Phoenix Wright, o Naruhodo Ryuichi de su nombre original, es abogado de profesión: la inspección en el terreno está muy bien, ¡pero es en la corte donde todo se decide! Una vez establecido el postulado “crimen/asesino/víctima/sospechoso”, nos encontramos asumiendo el doble papel de detective y abogado. Hablando de detective, aquel con el que te encontrarás desde el inicio del juego resulta ser uno de los personajes principales más divertidos que encontraremos con alegría en cada caso. Un buen policía brusco como nos gusta, este Detective Gumshoe. La fase de investigación y diálogo sirve para esclarecer poco a poco todo lo que envuelve el crimen. Recoge las pruebas esenciales antes del inicio del juicio. Los cinco casos de Phoenix Wright: Ace Abogado son cada vez más largas y sobre todo más y más ambiciosas! Desde el tutorial hasta el capítulo inédito, especialmente diseñado para DS, de una extensión y complejidad que inspira admiración.
¡Alfombra!
La mecánica de la fase legal te la explica tu mentora y jefa, la fornida Mia Fey, durante el muy sencillo primer caso del joven Wright, en el que está implicado su viejo amigo Larry Butz. Entonces, ¿cómo salvas la vida de tu cliente cuando no has pasado por la caja de la Facultad de Derecho? A grandes rasgos, y además de los inevitables giros característicos de la serie, el curso es el siguiente: un testigo expone su historia, a menudo condenatoria hacia su cliente, todo ello bajo la benevolencia de su adversario argumentativo: el fiscal. Este último estará representado principalmente por las características del elegante Reiji Mitsurugi, o más bien Miles Edgeworh como lo quiere una localización patronímica, que también habríamos prescindido, incluso si intenta apegarse a los juegos de palabras originales. Luego comienza el “contrainterrogatorio” que, si todo va bien, debería convertirse en el “contrainterrogatorio”. contrainterrogatorio” en la versión francesa. Aquí es donde entrará en juego todo su brío.Además de interrumpir al testigo en cada una de sus palabras para exprimir un poco de jugo y sacar a la luz una información que habría sido "olvidada", se trata sobre todo de encontrar una contradicción. La contradicción es la base de su función. Y tu especialidad es la elección de escribir en el escritorio, presentar un documento condenatorio con ojos pequeños y astutos, o mostrar tu elocuencia con un dedo acusador. ¡Abogado, debe ser demasiado elegante! Ten en cuenta que debes tener cierta cantidad de evidencia en tu inventario, ya que el juicio no comenzará sin que hayas desenterrado absolutamente todos los elementos necesarios de antemano, así que no te asustes, todo lo que necesitas está al alcance de la mano. Queda por determinar qué pieza utilizar y sobre todo cuándo, para demostrar que tal parte del testimonio es contradictoria, y por tanto que el testigo miente, o en el mejor de los casos se equivoca. Y así sucesivamente, hasta que confunde públicamente al engañador hasta hacerlo sudar hasta que ya no le quede ni una gota de agua en su cuerpo de pescador.
En otros lugares, tal principio podría haber caído en el rigor mortis, pero aquí estamos en un juego de Capcom con piezas reales de japoneses talentosos, como Atsushi Inaba y Hideki Kamiya, y con quienes nada es sabio o tristemente formal. Cuando Phoenix blande con orgullo su gran prueba irrefutable, el efecto en la parte contraria es equivalente a un Shô Ryu Ken bien colocado, con muchos efectos de sonido y gestos decepcionantes. En definitiva, una auténtica obra escénica, para un festival de reversiones de situaciones, conducido por el dedo de la justicia de Wright. Puedes verlo en la obra de arte, este chico tiene esta verdadera manía de señalar con el dedo todo lo que se mueve. Y es mejor que este valiente orador al servicio de los débiles no se deje impresionar, porque sus encuentros cara a cara son múltiples: hay que ser persuasivo frente al juez decisivo, frente al fiscal sin escrúpulos. cuyo objetivo es obtener un veredicto de culpabilidad, y enfrentarse al testigo cuya posible mala fe bloqueará más o menos su camino hacia la verdad. Pero tampoco se preocupe demasiado, Phoenix hará el trabajo pesado por usted. Por lo tanto, ¿cuáles son los peligros y los riesgos que se corren? ¿Cuándo aparece el aspecto de “juego” del vídeo, con reglas y condiciones a respetar bajo pena de ser sancionado? De hecho, establecer una contradicción que no tiene cabida te hará perder un punto de credibilidad frente al juez, y tras cinco errores, es la condena y por tanto el Game Over. La salvaguarda permanente, sin embargo, le permite no morderse las uñas y, sobre todo, evitar revivir todo el alegato en caso de derrota.
¡Kurae!
Porque estas pruebas son largas, deliciosamente largas. Terminan felizmente repartiéndose a lo largo de tres días, con tantas fases de investigación intermedias y un suspenso siempre renovado. Phoenix Wright: Ace Abogado Sin duda deja un fuerte impacto en el jugador, probablemente porque nos cautiva como pocos videojuegos lo hacen. La receta del suspenso ya se conoce, pero más en otros medios. De hecho, estamos mucho más cerca de una contemplación de anime, o una lectura de noticias, que en una práctica de videojuego clásica. Leemos lo que nos dicen teniendo en cuenta que nos están mintiendo en alguna parte, la sospecha se convierte automáticamente en nuestra segunda naturaleza. Todo esto sería un juego de niños si las historias no estuvieran escritas y entregadas de una manera muy compleja, hasta el punto de que muchas veces será necesario disputar al límite del farol, la situación puede volverse tan crítica que avanzar a ciegas permanece la única solución para ganar tiempo antes de que caiga un veredicto desfavorable. Las historias son entrecortadas y la escritura brillantemente tortuosa. Tenga en cuenta también que esta prueba se realizó a partir de una versión estadounidense y, por lo tanto, no podemos juzgar la futura traducción al francés, de la que depende, sin embargo, gran parte de la credibilidad del título.
Phoenix Wright: Ace Abogado es genial. Absolutamente impresionante Lo es porque sus escenarios, sus tramas y sus personajes están estudiados con rigor y un humanismo asombroso. Además de ser visualmente entrañable, realmente tienes que dar un pulgar hacia arriba para saludar el trabajo realizado por los editores de Capcom. Nacida en Japón en Game Boy Advance en 2001, la serie Gyakuten Saiban ahora tiene 3 episodios, incluyendo este Phoenix Wright: Ace Abogado es el remake del primero, con como bonus un nuevo episodio 5 para desbloquear y aprovechando las funciones táctiles de la DS. Problema, Gyakuten Saiban 2 et Gyakuten Saiban 3 actualmente no pretenden ser traducidos a nuestro idioma, y pensar que nos estamos perdiendo todos estos juicios brillantemente construidos que son suficientes para romper muchos corazones. Por lo tanto, nos consolaremos, aunque sea a medias, con el anuncio de una Gyakuten Saiban 4, próximamente para Nintendo DS y que probablemente contará con un nuevo abogado, ¿quizás para el comienzo de una nueva trilogía? La superioridad de los japoneses para contarnos una historia ya no está por demostrar, pero lo mismo ocurre con la linealidad que a veces resulta de ello. Después de leer esta prueba, es posible que ya hayas adivinado el punto débil de Phoenix Wright. El juego es completamente, absolutamente, dramáticamente lineal. Como resultado, no nos vemos volviendo a ella rápidamente, al igual que no vemos la misma película dos veces seguidas o releemos el mismo libro dos veces seguidas.
Nota: Habiendo recibido recientemente la versión en francés del título, un vistazo rápido nos permite ver que la traducción no parece sufrir ninguna deficiencia en particular y debería mantener intacto el estilo del título.