Prueba GTA The Trilogy The Definitive Edition: nuestro emotivo reencuentro 20 años después

    Prueba GTA The Trilogy The Definitive Edition: nuestro emotivo reencuentro 20 años despuésObviamente, con el trabajo que están haciendo los equipos de Rockstar North entre la creación de contenido para GTA Online, el contenido de Red Dead Online y el desarrollo de GTA VI, había pocas posibilidades de que una remasterización pudiera encontrar un lugar en esta sobrecargada. calendario. Por lo tanto, es Grove Street Games quien se encuentra al frente del proyecto, y si el nombre de este estudio ya evoca a GTA: San Andreas, no es por nada. Bastante desconocido en el mercado de los grandes juegos de consola y PC, Grove Street ha dejado su huella principalmente en dispositivos móviles y ha producido muchos puertos de éxitos de Rockstar. Les debemos las versiones de Android e iOS de GTA 3, Max Payne, GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA Chinatown Wars, Bully Anniversary Edition o incluso ARK Survival Evolved. Como habrán entendido, este es, por tanto, el primer gran proyecto de este estudio, que por lo tanto tuvo que ingeniárselas para modernizar un poco los títulos que tienen alrededor de veinte años, es decir, la prehistoria en términos de videojuegos, especialmente porque los sprites 2D conservan sus encantos. , sabemos que el 3D envejece especialmente mal.

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    Por lo tanto, los tres juegos tenían más o menos derecho al mismo tratamiento, a saber, un buen lavado de cara gráfico para actualizarlos, así como algunos cambios leves para modernizar la jugabilidad. La ventaja de utilizar un motor gráfico moderno como Unreal Engine es que los títulos funcionan directamente con nuestras pantallas modernas e incluso con las últimas tarjetas gráficas Nvidia si tu PC las tiene. Salga de los juegos en 480p 25 fps de la PS2, ahora cada obra es compatible con configuraciones ultra anchas. En nuestro caso será 4K 144fps, en parte gracias a que estos títulos milenarios no requieren de equipos locos ni siquiera en su nueva versión, y en parte gracias a la compatibilidad con el sistema de supermuestreo Nvidia DLSS que está presente. Dicho así, no parece mucho, pero en realidad, el mero hecho de poder tener el juego en una resolución moderna ya es mucho.

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    AH MIERDA, AQUÍ VAMOS DE NUEVO

     

    Prueba GTA The Trilogy The Definitive Edition: nuestro emotivo reencuentro 20 años despuésPero eso no es todo, todas las superficies han sido tratadas para suavizar los bordes, borrando ligeramente el efecto "montón de polígonos" de los inicios del 3D. Las texturas también han avanzado mucho, con, entre otras cosas, personajes con aspecto transfigurado, que ahora son mucho más caricaturescos. No es necesariamente más feo, pero es claramente diferente y cambia bastante la estética del juego, especialmente durante las cinemáticas. También hay reflejos increíblemente más intensos en los automóviles cuyos cromos ahora son realmente brillantes. La naturaleza no se queda atrás con una vegetación un poco más densa, volumétricas matas de hierba que se deforman bajo los pies de CJ en la campaña de San Andreas por ejemplo. Nuevamente, nada sorprendente, pero simplemente reinicie el pastel de PS2 para darse cuenta de que antes teníamos principalmente derecho a texturas verdes.

     

    Prueba GTA The Trilogy The Definitive Edition: nuestro emotivo reencuentro 20 años despuésGlobalement, le jeu reste daté visuellement, mais on peut toutefois en profiter sans avoir les globes oculaires en sang, sauf peut-être lorsqu'il pleut de nuit, et que le rendu tient plus du blizzard en plein nord canadien que de l'averse en Los Ángeles. Sin risa, en este caso, la visibilidad es tan mala que el título se vuelve casi injugable. También hay varios errores visuales, a menudo relacionados con las nubes o el clima, pero nada excesivamente inaceptable. Del mismo modo, seguiremos teniendo derecho a la mayor cantidad de recortes en el tráfico rodado, mientras que la mayor distancia de visualización habría hecho posible que los automóviles aparecieran mucho antes. La jugabilidad en sí también recibió algunos toques de modernidad. El más visible, y probablemente uno de los que más salvan vidas, se refiere a la llegada de una rueda de armas que te permite elegir directamente el arma de tu elección. Los ancianos aún recuerdan las edades que pasaron presionando los botones de corte para desplazarse por las armas una por una hasta encontrar la que desea.

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    ¡GROVE GRANJA!

     

    Prueba GTA The Trilogy The Definitive Edition: nuestro emotivo reencuentro 20 años despuésSe han corregido y simplificado varias misiones para apegarse a los estándares modernos (esta persecución de motocross en tren con Big Smoke en San Andreas). Mejor, cuando mueres durante una misión, el juego incluso nos ofrece volver a probar suerte desde un guardado automático, y como bonus, no perdemos nuestro arsenal. Los tiroteos también se han modificado ligeramente, con un bloqueo enemigo más fácil, pero nada que realmente trascienda la experiencia. La sensación sigue siendo rígida y anticuada, pero eso también es parte del encanto del viejo mundo, como dicen los agentes inmobiliarios. Dicho esto, la ganancia en fluidez que proporciona un framerate que se puede dejar libre también es de gran ayuda. También transfigura el comportamiento que redescubrimos bajo una nueva luz, y que resulta sorprendente dada la edad de los juegos. Gracias al trabajo de iluminación, la noche también permite magníficos paisajes, ya sean los tonos neón de Vice City, o los diversos ambientes de San Andreas, desde las calles mugrientas de Los Santos hasta las luces de Las Venturas.

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    También notamos ciertas diferencias en el contenido, con punchlines considerados demasiado racistas que se han eliminado, mientras que imaginamos que los problemas de derechos han jugado en la composición de las listas de canciones (desaparición de Billie Jean de la banda sonora de Vice City). Algunos huevos de pascua también parecen haber sido olvidados, incluidos los autos fantasma de la campaña de San Andreas que todavía están presentes, pero están parados. Ceci dit, tout n'a pas été laissé de côté, puisque le panneau Bridge Facts qu'on trouve devant le San Fierro bridge (et qui détaille le nombre de polygones, ou l'espace disque utilisé par ce dernier) a été mis à día. Aprendemos así que esta obra de arte ha pasado de 16 a 000 polígonos, de 34 a 815 texturas, o que ha aumentado mucho el espacio de almacenamiento ocupado, pasando de 11 Mo a 40 Mo. Está claro que volverá a haber muchas cosas por descubrir en estos tres juegos míticos gracias a esta Definitive Edition.

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