Que extraño destino el de Guitar Hero. A priori, nada predisponía a esta serie a tal éxito. Inicialmente desarrollado en estrecha colaboración entre el estudio Harmonix Music Systems y el editor RedOctane, ¡el juego solo estaba tomando un concepto que había existido en Japón durante casi diez años! ¿Es el supuesto lado rockero o los dos botones extra en el mástil de la guitarra los que impulsaron la etiqueta al firmamento? Aún así, es desde hace año y medio el juego musical por excelencia, el que pone de acuerdo a todos, accesible a todos los públicos gracias a un increíble margen de progresión y una vertiente adictiva que no puede ser más potente. Después de dos episodios excelentes pero perfectibles, la licencia se recogió un poco el verano pasado con un complemento de los 80 que, francamente, no obtuvo el apoyo unánime de los fanáticos. Sin embargo, fue el mensaje de despedida de los diseñadores originales, decididos a navegar en mares diferentes, donde la creatividad parece más fértil. Mientras esperamos su respuesta mordaz con Rock Band, disfrutemos del ambiente con Guitar Hero III: Legends of Rock, ahora desarrollado por los creadores de Tony Hawk. ¿Una garantía de calidad?
Tengo la guitarra que me pica...
Se ha dicho, repetido e incluso subrayado, que el elemento principal que estaba mal en los dos primeros números de Guitar Hero era la guitarra. Respectivamente las réplicas de la SG y la X-Plorer de la marca Gibson, estas dos guitarras de plástico tenían todo el juguete de Playskool que heredamos las tardes de Navidad cuando no superamos las tres manzanas. Es cierto que los fanáticos siempre argumentarán que eran de una calidad irreprochable en términos de solidez, pero aún tienes que demostrárselo a tus amigas, que no necesariamente se sienten atraídas por estos objetos de plástico u otros juguetes sexuales igualmente ruidosos. RedOctane lo ha entendido bien y para honrar a todos los rascadores en ciernes, el editor ha recurrido esta vez a la LesPaul, una guitarra mítica donde las haya, y reproducida con una fidelidad increíble, todo proporcionado, por supuesto. Mejor aún, ahora es posible desenganchar el mástil de la guitarra con un simple clip, lo que permite a los mochileros guardar su instrumento favorito en su bolso, sin ser vistos por la multitud y evitando así a las groupies demasiado agradables. Siendo la moda la personalización, RedOctane ha pensado en todos aquellos que no necesariamente quieren que su guitarra parezca la pésima de al lado; Por lo tanto, la adición de placas frontales extraíbles es una idea genial no solo para satisfacer al público, sino también para ganar un poco más de dinero de bolsillo, dado el precio bastante increíble: ¡15 € por unidad! Si podemos criticar este aspecto mercantil, solo podemos saludar la decisión del editor de ofrecernos guitarras inalámbricas, ofreciendo así a los músicos expresivos la impresión de tocar en el escenario del Bataclan, el 'Elysée Montmartre o incluso el Pavillon Baltard.
Básicamente, Guitar Hero III: Legends of Rock no presenta grandes cambios con respecto a los dos primeros episodios. El principio se mantiene invariable ya que siempre se trata de validar las notas de color en el momento adecuado, para encadenar los combos y aumentar su multiplicador de puntos. Obviamente, agitar su vibrato también es una buena manera de mordisquear puntos extra, pero también de mantener la aguja del "Rock Meter" en verde. El Star Power, culmen y testigo de una secuencia de notas sin el menor contratiempo, se distingue no por un solo calibre sino por 6 diodos de diferentes tamaños y que se llenan según su dominio de las notas. Obviamente, si el "Star Power" se activa cuando se llena el sexto diodo, entonces el tiempo otorgado en este modo durará más. Ahora depende del jugador esperar el momento oportuno para hacer estallar su puntuación más alta. Presente pero no demasiado en las dos primeras partes, el "Hammer-on" y el "Pull-off" ahora tienen un lugar de honor en este Guitar Hero III. Más numerosos y sobre todo con secuencias mucho más largas, permiten apreciar aún más toda la sustancia de las notas que es posible escupir desde esta guitarra de plástico, lo que debería despertar nuevas vocaciones en algunas personas, incluso en aquellos que tienden a escuchar. a Skyrock o mira los clips que se desplazan en NRJ 12.
Voodoo Child
Pero si hay un aspecto en el que Guitar Hero III: Legends of Rock hará que todo el mundo esté de acuerdo es en su lista de reproducción. Evidentemente, todo depende de las afinidades de cada uno, pero entre los 70 temas que ofrece, pocos son los que pueden defraudar a los amantes de los riffs asesinos y los estribillos unificadores. Antes nos quejábamos, ahora podemos alegrarnos por la llegada de Neversoft, ya acostumbrados a balancear piezas antológicas en las bandas sonoras de sus Tony Hawks. Red Hot Chili Peppers, Rage Against The Machine, Sex Pistols, Metallica, Smashing Pumpkins, Queens of The Stone Age, The Rolling Stones, Guns'n Roses, Slayer, Pearl Jam, Iron Maiden y muchos más, es casi impecable . Lástima que tengamos que encontrar Superbus o incluso Naast en el lote, porque nos habríamos ido sin las letras tontas de "Radio Song" y "Mauvais Garçon". En la selección francesa, FFF o Silmaris habrían hecho tan bien el trabajo... Cualquiera que sea su tendencia musical de rock'n roll, hay al menos 5 o 6 piezas que corren el riesgo de convertirse en referencias para el futuro, sobre todo porque esta vez aquí, el ¡los diseñadores han logrado beneficiarse de las canciones originales! Se acabaron los covers viejos (bastante buenos en general, por cierto) donde al cantante suplente le costaba imitar el verbo y el flow de un Zack de La Rocha, por ejemplo. A partir de ahora, la Bulls on Parade está en pleno apogeo y es un placer acompañar con tanta ilusión al ex carismático líder de este grupo de fusión.
Neversoft parece igual de dispuesto a elogiar a este grupo, pero también al de Guns'n Roses, ya que tenemos el honor en Guitar Hero III: Legends of Rock de enfrentarnos a Tom Morello y Slash, los dos guitarristas de estos dos grupos mencionados anteriormente, como así como Lou, un demonio potencial. En el modo “Carrera”, ya no se trata solo de investigar las canciones para desbloquearlas todas, ahora tendrás que enfrentarte a Bosses en batallas que recuerdan a los juegos de ruptura, estilo Tetris. A partir de ahora, durante la progresión, habrá que pegarse este pasaje de duelista donde hay que estar con la altura para no quedar en ridículo. Luego, la pantalla se divide en dos por el mástil de la guitarra de cada uno de los guitarristas, y el objetivo es encadenar las notas sin el más mínimo problema, para ganar elementos que se pueden enviar a los Bosses para darles una pequeña penalización. . Una cuerda para afinar, un vibrato para agitar, una pantalla borrosa, notas dobladas, todos los medios son buenos para coronarse campeón del taping. Esto es aún más emocionante ya que este modo también es accesible en el modo multijugador, lo que genera aún más interés en el conjunto. Una buena sorpresa que nunca viene sola, Guitar Hero III materializa un viejo sueño friki: el de enfrentarnos a jugadores online, y demostrarle al mundo entero que dominamos en la cancha. En el modo Batalla o en modo cooperativo, el placer nunca ha sido mayor que poder compartir estos momentos con personas de todo el mundo. Simplemente le gusta.