También podría ir directo: Horizon Zero Dawn no reinventa el género de ninguna manera. Incluso sospechamos que Hermen Hulst y sus equipos lijaron Red Dead Redemption, Assassin's Creed, Far Cry o The Witcher para dar vida a las aventuras de Aloy, la heroína del juego. puerta para no perder el blanco, lo que explica por qué los conceptos básicos de Horizon son tan sólidos a pesar de la inexperiencia de Guerrilla Games. Esta falta de seguro, la sentimos en la historia que lucha por despegar. Nos dejamos atrapar por la trama de las misiones, no digamos lo contrario, pero el guión habría ganado en nitidez si parloteaba mucho menos y los diálogos de opción múltiple tenían un impacto real en la secuencia de eventos. Allí, nos encontramos sumergidos en mucha información, no toda esencial, como si los escritores tuvieran algo que demostrar. Como resultado, no necesariamente entendemos todos los problemas, excepto el principal: descubrir los verdaderos orígenes de Aloy y comprender por qué las máquinas se han apoderado de la Tierra. Sin spoilers, por supuesto, pero sepa que los desarrolladores tienen suficiente material para considerar una secuela. Si en las mecánicas de juego - de las que hablaremos un poco más adelante - Horizon: Zero Dawn no lo hace en innovación por lo tanto, ofrece por otro lado una atmósfera "post-post-apocalíptica" como ninguna otra; y esto es también lo que le permite diferenciarse de otras producciones del mismo tipo. Criaturas mecánicas y una civilización devastada que se codean en entornos impresionantes, así podríamos resumir en una frase el cóctel imaginado por Guerrilla Games. No muy conocido por tener un pulgar verde, el estudio ha hecho de la vegetación un personaje de pleno derecho en Horizon: Zero Dawn. Están por todas partes, incluso en los lugares más remotos del mapa.
DE BUEN ALOY!
Por otro lado, tenemos derecho a zonas con colores más fríos, vestigios de una tecnología avanzada que se le escapa a Aloy. El matrimonio es perfecto, y Horizon: Zero Dawn difunde brillantemente todos los matices existentes entre estos dos extremos. Eso sí, sin transición al pasar de un sector del mapa a otro, comodidad potenciada por la presencia del ciclo día-noche y las variaciones climáticas. No sacamos una calculadora para medir el área exacta del mapa, pero el juego no tiene por qué avergonzarse de los valores seguros del mundo abierto. De hecho, es sobre todo la generosidad del universo más que su tamaño lo que impresiona. Siempre hay algo que hacer y, a menudo, nos desviamos de la misión principal para completar algunas misiones secundarias. Todo se hace de forma fluida y sin el más mínimo menú, activándose estos objetivos secundarios según los NPC atravesados por Aloy. Lo que es particularmente interesante con Horizon: Zero Dawn es que una cierta cantidad de efectos secundarios sirven al escenario y no solo están ahí para inflar la vida del juego de una manera artificial. Los que no quieran saber los entresijos a toda costa siempre pueden divertirse con campamentos de bandidos, zonas de caza, zonas corruptas y crisoles. Ah, sí, también hay Tallnecks, que son el equivalente a los puntos de sincronización de Assassin's Creed. Hackeando su sistema, es posible borrar gradualmente las diferentes regiones del mapa y sus puntos de interés, sabiendo que todo el mapa es accesible desde el principio; se trata de nivel. Lógicamente, no nos aventuraremos en un sector de nivel 32 cuando el nivel de nuestro personaje solo llega al 12. Nada nos lo impide, pero es un fracaso asegurado. Por lo tanto, será necesario salir a cazar para recuperar todo tipo de repuestos.
No sacamos una calculadora para medir el área exacta del mapa, pero el juego no tiene por qué avergonzarse de los valores seguros del mundo abierto. De hecho, es sobre todo la generosidad del universo más que su tamaño lo que impresiona.
Gracias a su Focus, la heroína puede acceder a una interfaz de realidad aumentada que resalta los puntos débiles de sus enemigos robóticos. A la manera de un juego de rol, también será necesario tener cuidado de seleccionar los ataques elementales correctos (Fuego, Electricidad, entre otros) a los que son vulnerables para infligir el máximo daño. Sobre una misma criatura, no es imposible que sea necesario utilizar dos o incluso tres elementos diferentes para ponerla en el suelo, lo que refuerza la dimensión estratégica de los combates. Además, ya que hablamos de ello, nos damos cuenta bastante rápido de que podemos acercarnos a las máquinas de diferentes maneras. Puedes ir como un bruto con las consecuencias que eso conlleva, o jugar la carta de la delicadeza escaneando primero los alrededores. La mayoría de las veces, los Vigilantes recorren el área y dan la alerta tan pronto como detectan un intruso. El objetivo es, por lo tanto, desactivarlos primero, antes de ocuparse de los otros “animales” que son más rentables en términos de componentes electrónicos. A decir verdad, el aspecto de infiltración de Horizon: Zero Dawn no es el más loco, y es claramente un área en la que Guerrilla Games debe ganar control y consistencia. Los principios básicos están ahí (los arbustos en los que podemos escondernos para sorprender mejor a los enemigos, el indicador vinculado al nivel de visibilidad de nuestro personaje, los adversarios que pasan un sector con peine de dientes finos en caso de duda, el sonido nivel), pero cierta torpeza saca sonrisas en 2017. Por ejemplo, ¿cómo es posible que solo un guardia escuche el engañoso silbido de Aloy cuando su pareja está a centímetros de él?
EN LA DISTANCIA ESTABA EL HORIZONTE
Lo mismo: cuando se detecta un cadáver abandonado, solo el enemigo que lo encuentra comienza a escanear los alrededores. En resumen, estamos lejos de ser una cuestión de infiltración de Metal Gear, y una vez que hemos identificado las dos o tres fallas imparables, es un juego de niños caminar sin que te atrapen, especialmente porque el Focus te permite visualizar la posición de los enemigos a través de las paredes. . Es una pena, porque algunas ideas, como la piratería, son inteligentes. Más concretamente, podemos modificar el sistema de criaturas robóticas para utilizarlo a nuestro favor: montar una montura, poner a un Vigilante en contra de sus compañeros, etc. Pero bueno, Aloy es sobre todo una cazadora de corazón y, por lo tanto, tiene un arsenal capaz de ahuyentar a aquellos que confían en las escopetas y el AK-47. De hecho, Horizon: Zero Dawn le da un lugar privilegiado a los arcos, lanzadores de cuerdas, serpientes de cascabel y otros lanzadores de cables que representan otros tantos medios para neutralizar una de las 25 especies contenidas en el juego; todo ello sin contar las trampas que se pueden poner aquí o allá. Naturalmente, cada arma es capaz de acomodar módulos que mejoran su eficiencia, y una simple pulsación en L1 te permite cambiar de una a otra mientras eliges el tipo de munición que quieres usar, sin que la acción se interrumpa. Una forma efectiva de mantener una forma de presión sobre los hombros del jugador, aunque al final te acostumbras bastante rápido. Aunque los desarrolladores han integrado un sistema económico que te permite comprar y vender artículos de comerciantes repartidos por todo el mapa, la elaboración es uno de los pilares de Horizon: Zero Dawn. Aloy puede fabricar sus propias flechas, trampas, pociones, antídotos, así como bolsas de viaje con las que puedes viajar a un punto lejano del mapa a través de R2, siempre que primero hayas encendido la fogata correspondiente.
Como habrás entendido, el botín representa un aspecto importante del juego y Guerrilla Games se ha asegurado de integrarlo de manera hábil.
Como habrás entendido, el botín representa un aspecto importante del juego y Guerrilla Games se ha asegurado de integrarlo de manera hábil. Claramente, abundan los elementos que necesitamos con más frecuencia (para flechas, por ejemplo), lo que evita embarcarse en largas sesiones de investigación. Por otro lado, para conseguir armas o atuendos específicos, tendrás que cazar tal o cual máquina. En este caso, el Focus es una ayuda inestimable ya que te permite saber qué partes puedes recuperar una vez que la bestia robótica esté en el suelo. Al mismo tiempo, el margen de maniobra que dejan los desarrolladores permite salir adelante incluso si no tienes el equipo más moderno. Una elección que probablemente se explica por el deseo de no desanimar al público en general, que no está necesariamente acostumbrado a nivelaciones y restricciones del mismo tipo específicas de los juegos de rol. Los puristas siempre podrán quejarse, pero hay que admitir que no tener que cambiarse de ropa cada dos minutos favorece la fluidez de la progresión. Dicho esto, no escupemos sobre los puntos de XP con los que Aloy podrá desbloquear nuevas habilidades a través de un árbol dividido en tres categorías: Ranger, Brave, Survivor. Dependiendo de nuestro estilo de juego, privilegiaremos ciertas habilidades en detrimento de otras, sabiendo que las habilidades más caras pueden costar hasta 3 puntos. Al principio, no les prestamos mucha atención, pero a medida que avanzamos en el juego, nos damos cuenta de que algunos de ellos son realmente prácticos. Estamos pensando en particular en "Desactivar" para reutilizar trampas, "Ataque del líder" que permite eliminar unidades de élite en silencio, "Herbolario" para duplicar la capacidad de la bolsa de medicamentos, o incluso "Concentración" que permite extender la duración máxima. de Concentración. Con 36 habilidades accesibles, hay suficiente para hacer de Aloy la mejor cazadora.
Gráficamente, Horizon: Zero Dawn es sin duda una de las mejores producciones disponibles hasta la fecha en PS4.
Gráficamente, Horizon: Zero Dawn es sin duda una de las mejores producciones disponibles hasta la fecha en PS4. Puede que el título de Guerrilla Games no tenga tanto éxito como Uncharted 4, pero eso no impide que te quedes asombrado con esta exuberante naturaleza. Con una paleta de colores tan ampliada, se siente como si el juego estuviera ciclando a través de las estaciones, dando a cada área explorada una identidad visual propia. Está lleno de detalles por todas partes, las texturas son increíblemente ricas y algunos pasajes nocturnos son realmente buenos. Pero donde Decima Engine es fuerte es en el modelado de Aloy y criaturas robóticas. Late fuerte y el modo "Foto" te permite resaltar toda la delicadeza artística que pasa desapercibida en el fragor del momento. Por lo tanto, no nos sorprende que Hideo Kojima haya elegido el motor de Guerrilla Games para Death Stranding, incluso si observamos recortes y algunas ralentizaciones en la PS4 clásica. En PS4 Pro, además de mostrar una realización más fina, el juego es compatible con pantallas 4K y se beneficia de una velocidad de fotogramas más estable. Ya sea en uno u otro modelo, las expresiones faciales nos dejaron insatisfechos, al igual que ciertos valores del plan durante los diálogos. Nada demasiado malo, pero debe subrayarse de todos modos. Finalmente, una palabra sobre el doblaje francés que no nos hizo soñar en absoluto, a diferencia del diseño de sonido que es de primera categoría. El tema principal de Horizon: Zero Dawn es gente asesina.