Si bien los desarrolladores son los mismos que para el muy bueno Assassin's Creed Odyssey, es necesario recalcar que donde se enmarcaba en un marco principalmente histórico, Immortals Fenyx Rising toma el sesgo de la mitología pura y dura. Así que aquí estamos en la piel de Fenyx, un personaje cuyo sexo y apariencia determinarás por un editor modesto, abandonado a su destino: salvar la Isla de Oro y, en general, Grecia del terrible Tifón. Un titán verdaderamente fuera de moda una vez derrotado por Zeus y ahora liberado del Tártaro, decidido a romper las espinillas de casi todos, ha encarcelado los poderes de los Dioses del Olimpo y ha congelado a todos los humanos en piedra. Lo cual no es extremadamente cálido, estaremos de acuerdo. Destino, solo Fenyx sigue vivo y entonces tendrá que cumplir la profecía, dictada por Prometeo. Este último, todavía atado a un poste, condenado a que un pájaro le devore el hígado todos los días, luego hace un pacto con Zeus: si Fenyx logra salvar Grecia, entonces el Rey de los Dioses tendrá que liberarlo de su condena. Así, desde lo alto del Olimpo, en constante disputa, los dos Dioses observarán a nuestro héroe cumplir su destino y, a lo largo de la aventura, servirán de voz en off para puntuar la historia.
LA LEYENDA DE FENYX
Si hay un punto donde Immortals Fenyx Rising sorprende es en su casi constante tono humorístico. Por supuesto, el viaje jugará la carta del misticismo y las Leyendas, pero sobre todo hará hincapié en las bromas recurrentes de Zeus y Prometeo, los auténticos narradores de la historia, que no dudarán en comentar la acción en mitad de la partida. como en las cinemáticas. Multiplicando las referencias actuales, a veces rompiendo la cuarta pared, también serán la principal forma de repasar tus lecciones de mitología griega, ya que revisarán las diferentes historias con humor: por lo tanto, aprendes muchas cosas de buen humor y, debo admitirlo, estas dos personajes son claramente el punto fuerte de la narración. Por lo demás, la escritura es un poco irregular: vemos giros ultrapredecibles, otros no, chistes que dan en el blanco... y otros que se caen al agua. Su punto flaco sigue siendo claramente su puesta en escena, con un problema de ritmo en los diálogos cuando dos personajes se encuentran, apostando todo a un plano-contraplano obsoleto, demasiados silencios entre dos líneas o animaciones malditamente rígidas. Luego seguimos el marco esencialmente por las válvulas de Prometheus y Zeus (este último además doblado por Lionel Astier), pero, en última instancia, no realmente por lo que nos dice fundamentalmente. Un cóctel mitad higo, mitad uva al que todavía le falta un poco de profundidad y peligro para dejarte sin aliento.
SANGRE FRÍA
La Isla de Oro es un lugar bastante grande cuyas regiones están directamente conectadas con los Dioses: por lo tanto, encontramos el Valle de la Eterna Primavera de Afrodita, la Guarida de Guerra de Ares, el Bosque de Kleos de Atenea, la Tierra de la forja de Hefesto, así como el Pico del Rey de Zeus, el oeste del mapa es parte de la vegetación a diferencia del Oeste, seco y rocoso. Para cada zona, tendrás que subir a la parte superior de la estatua del dios correspondiente para "detectar" los lugares, un mecanismo que ya no se presenta en Ubisoft, antes de marcar todos los puntos de interés circundantes. Entre estos, una gran cantidad de cofres que contienen botín -cascos, armaduras, espadas, hachas, alas y sus variantes cosméticas- y un número incalculable... de rompecabezas. Las “Puertas del Tártaro” nos envían así a mini-mazmorras con varios y variados desafíos: plataforma pura y en su mayoría rompecabezas, así como algo de combate. Este es sin duda el otro punto fuerte de Immortals: el juego está lleno de este tipo de pruebas y pasaremos horas y horas activando interruptores para ir del punto A al punto B. Y al menos, no podemos decir que los desarrolladores hemos escatimado en medios ya que el conjunto resulta francamente variado, estando ciertos enigmas lo suficientemente bien pensados como para que los superemos por nuestra cuenta, y no necesariamente por los recomendados por el juego. ” y algunos jugadores se verán abrumados por una gran cantidad de desafíos… hasta que casi sufren una sobredosis. Depende de usted ver qué le conviene más, pero délo por sentado.
Por supuesto, se ofrecerán docenas de otros desafíos, ya sea a través del marco principal u opcionalmente para completar el mapa. En realidad, es más que recomendable criarlos ya que darán acceso a recursos para reinvertir en la mejora de Fenyx: su energía (resistencia para usar poderes, correr, trepar, etc.), sus diferentes habilidades (nuevos ataques o nuevas habilidades para moverse en el entorno) o sus armas, armaduras y objetos (para aumentar los puntos de daño, la defensa o la cantidad de pociones/flechas. Se pueden obtener vidas adicionales a través de cristales que se desenterrarán por todas partes. Lo habrás entendido : claramente es necesario explorar y superar todas las pruebas opcionales para progresar y evitar encontrarse frente a enemigos recalcitrantes que ralentizarán tu progreso. Sin embargo, no se ha instalado ningún sistema de nivel de experiencia, ni para ti ni para los enemigos, lo que puede dificultar la dificultad un poco nebulosa Por lo demás, estamos por lo tanto enterreno familiar, no hay nada muy original pero la fórmula funciona correctamente: también tenemos una vertiente RPG con armas y armaduras con diferentes propiedades, que o bien podemos recuperar de los cofres, o gastando dinero virtual (que se puede obtener de in- desafíos del juego o sacando la tarjeta de crédito).
TEN CUIDADO ESCUCHA, ESTO VA A CORTAR
Si al comienzo de su historia, Fenyx está lejos de ser un guerrero (o un guerrero, según tu elección), pronto descubrirá una pasión por la lucha: armado con una espada (correspondiente a un gatillo) y un hacha. (correspondiente a otro), podrá encadenar golpes ligeros y fuertes fácilmente, disparar flechas con su arco, contrarrestar ciertos golpes o escapar de ellos con una tecla de esquivar. Los poderes mágicos también se desbloquearán y luego estarán disponibles: en general, creemos que Ubisoft está reutilizando un poco la jugabilidad y el mapeo de Assassin's Creed Valhalla, lo que no dejará de consolar a los conocedores. Los enfrentamientos entonces funcionan bastante bien: el conjunto es muy fluido, reactivo y accesible, y tiende a volverse más denso al comprar nuevas habilidades. Sin embargo, una vez que se haya encontrado nuestra velocidad de crucero, daremos un poco de vueltas en círculos, especialmente porque Ubisoft no ha pensado en otras armas afiladas que la espada y el hacha. El resto de modelos que recuperaremos solo cambiarán sus propiedades pero no los combos, que habrían merecido un poco más de profundidad todavía: del mismo modo, podemos derrotar a todos los enemigos usando el mismo golpe o la misma técnica (aparte de algunos volando en el aire, y más) y hubiera sido más inteligente, sin duda, imponer al jugador técnicas específicas para este o aquel oponente para ventilar el juego.
Una vez que hayas desarrollado lo suficiente a tu personaje, comenzarás a rodar severamente sobre todos los monstruos en tu camino, perdiendo así su peligrosidad... Además, no olvidemos que hay varios modos de dificultad disponibles: en el modo normal, tomamos unas veintitrés horas para completar la aventura, y no necesariamente en línea recta (y estamos lejos de haber terminado el juego al 100%). Por otro lado, está claro que además del placer de descubrir nuevos puzles, la finalización del mundo también conlleva cierto cansancio. No se esperan más sorpresas ambientales y, sobre todo, las pocas misiones secundarias raras dadas por los Dioses realmente carecen de estilo, ya que casi no se basan en escenarios o líneas de diálogo. Esto es un poco de lo que apreciamos y criticamos de Immortals Fenyx Rising: está muy fuertemente inspirado en Breath of the Wild en muchas de sus mecánicas, eso es seguro, y todo resulta agradable. pero sin lograr recuperar su finura y misterio tan particulares. Así nos encontramos en una aventura chispeante, de buen humor constante pero también suave, un poco superficial. Sin embargo, las bases están ahí y anuncian un potencial evidente, aún no explotado en este primer episodio con eminente simpatía.
TITAN LINDO
A decir verdad, esta simpatía general no siempre beneficia a Immortals ya que está completamente de acuerdo con su dirección artística y su diseño de chara: es bastante simple, los enemigos, incluso el gran Typhon malvado, parecen más juguetes de plástico que amenazas reales. En otras palabras, nos sentimos muy poco intimidados e incluso si es un cierto sesgo, probablemente nos hubiera gustado más garbo, más labia para representar la mitología griega. Eso sí, imaginamos que la dificultad de Ubisoft era no caer en el plagio de God of War, que por una vez dibujó el retrato de una ultraviolenta pero oh tan llamativa Grecia Antigua. Este aspecto de dibujos animados, casi "Fortnite", también se siente en los entornos, incluso si se esperan algunos panoramas muy hermosos (y afortunadamente). Aparte de eso, no podemos decir que Immortals sea un título técnicamente impresionante, ni mucho menos aunque se trata de gráficos relativamente modestos. Por otro lado, en el lado de la banda sonora, Ubisoft ha hecho un muy buen trabajo con música orquestal finamente compuesta, imbuida de vibraciones épicas francamente sabrosas. En su finalidad, el estudio quebequense firma pues un trabajo aún mejorable pero que se sustenta en cualidades innegables, dando lugar a una experiencia de evidente frescura y bastante acertada. Con un poco más de profundidad, bien podría convertirse en un serio competidor para nuestro chico de la túnica verde.