Prueba Injustice 2: la pequeña lección de lucha de los darons de Mortal Kombat

Prueba Injustice 2: la pequeña lección de lucha de los darons de Mortal KombatPara aquellos que nunca han jugado Injustice, se necesita un pequeño impulso. En primer lugar, aquí no existe la diferencia pie/puño, y solo se tiene en cuenta la potencia de los golpes (débil, medio, fuerte). Una elección que sin duda hará las delicias de los más puristas del género, pero que acabamos acostumbrándonos con las peleas. En cuanto a la guardia, los desarrolladores han preferido hacerlo en el clásico -a diferencia de Mortal Kombat- y por ello bastará con presionar en sentido contrario a nuestro oponente para protegerse. Con cortes, ataques aéreos y guiones, ya existe una manera de divertirse para los principiantes. Después, indagando un poco, descubrimos algunas sutilezas que realmente no esperábamos; En cualquier caso, no en un juego de lucha firmado por NetherRealm Studios. Hay cruces (salto por la espalda), contraataques o incluso el juego del despertar (quedarse unos instantes en el suelo, levantarse inmediatamente rodando o ejecutar un ataque elevado). Con el indicador Super, dividido en cuatro barras, en la parte inferior de la pantalla, se abren nuevas posibilidades para aquellos que deseen expresar su habilidad al máximo. Por ejemplo, a cambio de una Super barra, ahora puedes salir de un combo con un Parry-Dodge, e incluso rodar como The King of Fighters.



Esperamos que Capcom haya instalado quioscos de Injustice 2 en sus instalaciones, porque el juego de lucha de NetherRealm Studios es la antítesis de Street Fighter 5 en términos de contenido. Es simple: el juego es increíblemente rico.


Prueba Injustice 2: la pequeña lección de lucha de los darons de Mortal KombatOtra sutileza interesante a tener en cuenta: a costa de dos barras de Super, es posible deshacerse de un combo aéreo. Una adición que tiene el mérito de equilibrar los debates, especialmente porque ahora podemos protegernos de las interacciones provocadas a través de los conjuntos. Si el primer Injustice cometió algunos errores tempranos en términos de jugabilidad, claramente sentimos que la serie ha madurado. Los ataques Gauge Burn (el equivalente a los golpes EX en Street Fighter) son la ilustración perfecta de esto, y ya no se trata de lanzarse de cabeza contra tu oponente.A pesar de este deseo de hacer de Injustice 2 un juego de lucha de primer nivel, el los desarrolladores querían que fuera tan espectacular como su predecesor; y esto pasa por el sistema Shock que, además de representar una auténtica arma táctica, nos recuerda eficazmente que no son baltringues los que se golpean entre sí. Básicamente, siempre que hayas iniciado el indicador de segunda vida de tu personaje, puedes embarcarte en un duelo en el que todos deberán apostar una cierta cantidad de Super. El objetivo es, obviamente, ser el que más se sacrifique; si amigos, puro y duro juego mental. Si el jugador que inició el Choque tiene éxito, el daño inmediatamente posterior será mayor. En cambio, si es el de enfrente el que mejor lo está haciendo, este último verá dispararse su barra de vida.



LIGA DE CAMPEONES


Prueba Injustice 2: la pequeña lección de lucha de los darons de Mortal KombatUna vez que hemos identificado claramente el truco, rápidamente comprendemos que no nos interesa sistemáticamente provocar un Choque. De hecho, es correr el riesgo de volver a encarrilar a nuestro oponente, y ya hemos tenido que lidiar con cambios muy desagradables. Los Súper Movimientos que consumen las cuatro Súper barras siempre están en orden, al igual que las Ventajas de Personajes que pueden marcar la diferencia. Admitimos que es un poco indigerible de leer para los profanos, especialmente si te toman el frío, pero el tutorial de Injustice 2 te permite practicar tu mano con total serenidad, de verdad. Incluso el modo "Entrenamiento" está bien hecho: un montón de opciones te permiten simular cualquier situación de combate, e incluso puedes grabar tus sesiones para diseccionarlas con la cabeza despejada. Una vez que hayas comprendido (al menos) los conceptos básicos del juego, puedes probar el modo "Historia" que, como era de esperar, se basa en la receta imaginada para Mortal Kombat (2011). En lugar de encarnar a un mismo personaje de principio a fin, se invita al jugador a meterse en la piel de diferentes protagonistas, con escenas cortadas intercaladas entre las peleas. Incluso cuando no adora a los superhéroes, debe admitir que se ve atrapado en eventos de los que no se pierde ni una migaja. Los diálogos en VO dolían, y NetherRealm Studios tuvo la inteligencia de deshacerse de los QTE que no sirvieron de mucho en Injustice.

Cada poderoso ataque sacude el suelo y agrieta las paredes, hasta el punto de revelar una segunda zona de combate cuando los cimientos ya no se sostienen.



Prueba Injustice 2: la pequeña lección de lucha de los darons de Mortal KombatDurante las 5-6 horas que dura el modo "Historia", determinadas escenas te obligan a elegir entre tal o cual personaje (Catwoman o Cyberg, Black Canary o Green Arrow, Blue Bettle o Firestorm por ejemplo), lo que te anima a volver atrás. a través de los 12 capítulos una vez que se cierra el caso, para desbloquear el final alternativo. En definitiva, una interpretación impecable que demuestra que el solo es una de las prioridades de Ed Boon y sus acólitos, cosa que no ocurre con todos: sigue nuestra mirada. Aquellos que prefieran quedarse en su rincón sin duda estarán interesados ​​​​en el modo "Multiverso". De hecho, se trata de explorar multitud de versiones paralelas de la Tierra enfrentándonos a muchos oponentes. El interés de estos pequeños paseos por las dimensiones es poder recuperar objetos para personalizar a los luchadores; personalización no solo estética, sino que también tiene un impacto en las habilidades del superhéroe (fuerza, capacidad, defensa, vida). Con el fin de animar a los jugadores a conseguir objetos raros, se ofrecen regularmente objetivos secundarios. Sí... Si hubiéramos querido jugar un juego de rol, no habríamos recurrido a Injustice 2. Y luego, nos recuerda las gemas de Street Fighter X Tekken, y sabemos cómo terminó la historia.


 

E INJUSTICIA PARA TODOS


Prueba Injustice 2: la pequeña lección de lucha de los darons de Mortal KombatEn cualquier caso, no parece haber supuesto el más mínimo problema para los organizadores de EVO 2017, ya que el juego forma parte de la selección. El modo "Torneo" para desactivar cualquier cosa que pueda alterar las estadísticas de los personajes, imposible que los participantes se quejen. Por lo tanto, siempre es útil familiarizarse con las fortalezas y debilidades de cada uno, sabiendo que el elenco está compuesto por 28 luchadores, más Darkseid en DLC. Notamos que a ciertos personajes (Hawkgirl, Ares, Raven, Lex Luthor, Killer Frost, Solomon Grundy) se les ha pedido que busquen en otra parte, a favor de otras estrellas de DC solicitadas por la comunidad. Naturalmente, pensamos en Brainiac, que apareció en la parte superior de muchas listas de deseos, sin olvidar a Poison Ivy, Captain Cold, Firestorm, Blue Beetle o incluso Black Canary. Por lo tanto, una lista más sabia, incluso si algunos lamentarán que el sexo débil no esté mejor representado en términos de números. De todos modos, los DLC indestructibles están ahí para rectificar la situación, y ya sabemos que Starfire será parte del primer lote junto con Sub-Zero y Red Hood. En la actualidad, lanzar una lista de niveles sería arriesgado, pero Aquaman y Flash parecen estar fuera de categoría por lo que hemos visto. Para ver con el tiempo.


Visualmente, Injustice 2 alterna entre lo bueno y lo malo, como si los desarrolladores aún no hubieran tomado suficientemente la medida de las máquinas actuales.


Prueba Injustice 2: la pequeña lección de lucha de los darons de Mortal KombatEn cuanto al juego en línea, el código de red es sólido y no toma una eternidad encontrar un oponente. El Gear System se puede desactivar y, entre los diversos datos que se muestran, un porcentaje indica nuestras posibilidades de victoria contra nuestro oponente. Si puede evitar algunas frustraciones, ¿por qué no? También existe el modo "Gremios" destinado a la creación de clanes. Cada uno de los miembros completa desafíos diarios y semanales para ganar un máximo de bonificaciones específicas para este modo y mejorar la reputación del grupo en el ranking mundial. Visualmente, Injustice 2 alterna entre lo bueno y lo malo, como si los desarrolladores aún no hubieran tomado suficientemente la medida de las máquinas actuales. Aparte de los Super-Coups que no tienen nada que envidiar a las furias tradicionales, es sobre todo la interacción con las decoraciones lo que impresiona. Estos últimos están llenos de elementos que los personajes pueden usar para golpear a su oponente, como en el barco de Brainiac donde hay barriles de explosivos. Cada poderoso ataque sacude el suelo y agrieta las paredes, hasta el punto de revelar una segunda zona de combate cuando los cimientos ya no se sostienen.


CLÉP CRYPTÉE


Prueba Injustice 2: la pequeña lección de lucha de los darons de Mortal KombatCuriosamente, esta violencia no se encuentra en los golpes cuyo impacto es menor. Claramente podemos ver que NetherRealm Studios se ha esforzado en cuanto a animaciones, y los personajes casi dan la vuelta cuando se comen un mamut bien; pero todavía estamos demasiado cerca de la rigidez de un Mortal Kombat. Con cada guión/carrera hacia atrás, se siente como si los personajes tuvieran los pies atascados en el cemento, lo que puede complicar las cosas en términos de tiempo. Por el lado del diseño de personajes, no todos los protagonistas están en el mismo barco, pero aun así observamos una marcada mejora en comparación con Injustice. Harley Quinn, Scarecrow, Brainiac y Swamp Thing se destacan. Por otro lado, algunas caras (Superman, Gatúbela entre otras) lastiman los ojos. A veces te preguntas quién validó eso.

Añade un comentario de Prueba Injustice 2: la pequeña lección de lucha de los darons de Mortal Kombat
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.