Prueba Killing Floor 2: ¡sangre, mucha y lágrimas!

Prueba Killing Floor 2: ¡sangre, mucha y lágrimas!Habiendo lijado Killing Floor primero del nombre en ese momento, estábamos impacientes por poder encontrar los golpes de presión ejercidos por las hordas de Zeds, mientras nuestro equipo está a punto de ser abrumado. Por lo tanto, es en PC donde probamos Killing Floor 2, ya que este último está disponible en Early Access desde hace un tiempo. Si nunca has jugado a Killing Floor, aquí tienes una pequeña lección para ponerte al día. Europa está invadida por los Zeds, una horda de monstruos a medio camino entre zombis y criaturas de pesadilla, y tu equipo debe defenderse de la amenaza. Aquí, no estamos tratando con tres zombis clonados con un comportamiento estúpido; por el contrario, los Zeds son de una variedad impresionante, con comportamientos más o menos viciosos y atributos muy particulares. Como en Pokémon, será necesario saberse de memoria cada especie así como las armas más efectivas contra tal o cual enemigo. Clásicamente, un juego consiste en sobrevivir a 7 o 10 oleadas de monstruos en un mapa bastante grande, además de un gran jefe. Cada asalto consistirá en diferentes tipos de enemigos, y la cantidad de Zeds aumentará con las oleadas, la dificultad y la cantidad de jugadores en tu equipo. Después de cada confrontación, dependiendo de tus resultados, obtendrás un pequeño ahorro en el juego llamado Dosh. Cada Zed que mates te hará ganar una cierta cantidad dependiendo de cuánto daño le hayas hecho, el tipo de enemigo (los más grandes producen más) y tu propensión a sobrevivir: cuanto menos daño recibas, mayor será el recuento en el banco. . Una vez que nuestros bolsillos están llenos de Dosh, tenemos un minuto antes de la próxima ola para correr a la sección de comerciantes de armas y municiones y hacer nuestras compras.



 



REDENCIÓN MUERTA ZED

 

Prueba Killing Floor 2: ¡sangre, mucha y lágrimas!Lo que hace que Killing Floor sea un éxito, más allá del aspecto de gestión financiera, es sobre todo la forma en que el juego en equipo está en el centro de la jugabilidad. Por ejemplo, por poner el ejemplo de las compras, es posible girar dinero a cualquier miembro del equipo, a través de una clave que nos hace enviar fajos de 20 Dosh. Podemos ver directamente las posibilidades estratégicas que se nos abren, ya que cada uno puede jugar por su manzana, echar una mano a un jugador en apuros, o simplemente contribuir para que el jugador más eficiente compre su arma definitiva y haga limpieza para la próxima ola. La importancia de la cooperación se nota desde el inicio del juego a la hora de componer el equipo. Cada jugador debe elegir su clase entre las nueve disponibles. Básicamente, cada uno de ellos define tu armamento o tu rol. Por lo tanto, el Firebug tendrá armas incendiarias, el Demolitionist será un experto en explosivos, el Berserker un profesional cuerpo a cuerpo y el francotirador un experto en artillería. Estas clases también tienen funciones útiles para el buen funcionamiento del equipo. El Medic podrá curar a sus amigos de manera muy efectiva (cada jugador tiene un arma con un enfriamiento que restaura 20 HP), el Demolitionist podrá distribuir granadas, mientras que el Support y sus escopetas tendrán la capacidad de proporcionar cartuchos a su socios. Habrás entendido, si el equipo solo está compuesto por Sharpshooters, olvida toda esperanza de pasar la quinta ola.


 

Pescando un poco por su falta de innovación, Killing Floor 2 sigue siendo una experiencia de juego cooperativa agradable que combina hábilmente un juego en equipo exigente y un gusto asumido por la sangre y la suciedad.


 

Prueba Killing Floor 2: ¡sangre, mucha y lágrimas!Si la elección de la clase determina tus armas iniciales, nada impide que un Medic compre un lanzallamas. Cada muerte realizada con un arma te otorga puntos de XP para la clase correspondiente, sabiendo que cuanto más aumente tu XP, más bonificaciones tendrá esta ventaja. A fuerza de encadenar los fragmentos al lanzagranadas, ganamos XP y niveles para nuestro Demolitionist, lo que nos permitirá obtener grandes bonificaciones cuando usemos el explosivo con su clase dedicada. Tenga en cuenta que cada clase gana una gran bonificación cada cinco niveles hasta el nivel 25, con la idea de que cuanto más alto sea su nivel, más dolerán sus armas. Dicho esto, nuevamente, no hay nada que te impida comprar un Lanzagranadas y optar por el Soporte, que tiene un gran impulso en las Escopetas. Además, cuando el número de jugadores es reducido, mezclar armas es una buena opción ya que, como decíamos anteriormente, algunos Zeds son más sensibles a los explosivos, el fuego o las balas. Incluso en un servidor completo con un equipo de seis jugadores, se puede recomendar variar las armas, ya que los más fuertes en matemáticas ya se habrán dado cuenta de que con 9 perks será imposible tener un equipo compuesto por todas las clases. Básicamente, Killing Floor 2 ofrece una decena de mapas que van desde los más abiertos, como Burning Paris y Outpost -la mejor opción para empezar porque es más fácil huir- hasta los más cerrados como Catacumbas y Hostile Grounds. Además, aunque comenzamos en dificultad normal, rápidamente notamos que cuanto más difícil es la dificultad, más rápidamente caen los puntos de XP y más el juego en equipo se vuelve esencial. Si puedes arreglártelas en "Normal" o "Difícil" haciendo casi cualquier cosa, los modos "Suicidal" e "Infierno en la Tierra" se vuelven increíblemente exigentes y gratificantes.



 

HABRÁ SANGRE

 

Prueba Killing Floor 2: ¡sangre, mucha y lágrimas!Los desarrolladores de Tripwire Interactive están abiertos a la modificación, también están disponibles nuevos mapas de la comunidad, al igual que servidores de juegos con más de 30 máquinas tragamonedas. Sin embargo, tenga cuidado, porque en este tipo de servidor, la cantidad de Zeds se vuelve tan grande que el juego puede mostrar cierto retraso, incluso en una PC grande. Técnicamente, Killing Floor 2 utiliza una versión muy modificada de Unreal Engine 3 de Epic Games. En general, el renderizado es bastante bueno, especialmente cuando activas ciertas opciones como NVIDIA Flex, que agrega un gran comportamiento físico a la sangre y los órganos de los Zed. Una vez activada, si los cuerpos acaban desapareciendo, no ocurre lo mismo con la sangre con la que podremos volver a pintar todo el mapa. La otra ventaja de Unreal Engine 3 es que al prescindir de las opciones gráficas más exigentes, el juego se ejecutará sin problemas en PC con configuraciones más anticuadas. Como prueba de ello, la configuración recomendada que se contenta con un Intel Core 2 Quad y una NVIDIA GTX 560, suficiente para divertirse y ya tener un renderizado más que aceptable. A nivel de la banda sonora, habrá que conformarse con ruidos bastante torturados y grandes riffs de metal muy agresivos que, sin embargo, tienen la ventaja de adherirse bien a la atmósfera general de la jugabilidad, muy centrada en el bourrinage. Finalmente, una última palabra para hablar sobre el modo "Survival VS" que se juega muy poco dada la cantidad de servidores. Allí, la mitad de los jugadores juegan de forma clásica, mientras que el resto encarnan los diferentes Zeds colocados en el mapa, todos con el objetivo de matar humanos. Desafortunadamente, una vez en la piel de un Zed, el juego a menudo se limita a ataques cuerpo a cuerpo o al uso de un arma a distancia.

 

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