Es muy importante señalar que, pese a los nombres de dormir a la intemperie, es imprescindible haber jugado a todos los Kingdom Hearts antes de embarcarse en la aventura de este tercer episodio. Sí, todos los episodios, incluso los lanzados en dispositivos móviles, ¡la serie no usurpa su legendaria complejidad de guión! La historia retoma tras el final de Dream Drop Distance, episodio que anuncia el regreso del gran villano de la serie hasta el momento: Xehanort, el hombre de las mejillas hundidas cuyo diseño completo nos recuerda que es malvado. Rodeado por miembros de la Organización XIII, de los que se creía que se habían deshecho al final de Kingdom Hearts 2 antes de verlos regresar en Dream Drop Distance, su objetivo es abrir el misterioso Kingdom Hearts y reproducir los eventos de la guerra de la llave espada. Llegando a completar siete juegos, para casi el doble de protagonistas, manejar el escenario del juego parecía complicado. Hay mucho que decir de inmediato, la historia del juego no satisfará a todos los jugadores. La culpa es de tantos años de espera así como de los cientos de teorías y finales que los fans han imaginado. Sin embargo, es difícil decir que el escenario del juego decepciona, ya que es rico y generoso. Si todas las preguntas no encuentran respuestas en esta obra, viene a cerrar de una manera bastante atrevida años de especulaciones. Entre reversiones de situaciones impredecibles, pasajes memorables y un fuerte ascenso final al poder, el título logra -sin dificultad- brindar emociones de todo tipo. E incluso si el final no nos convenció totalmente, resonará con los demás. Pese a todo, la historia general adolece de su desborde guionístico. El software nos dice desde el principio que más de veinte personajes son importantes en este episodio, lo que lo convierte en un juego coral. En esta plétora de protagonistas, es difícil repartir adecuadamente el cabeza de cartel entre todos los que han venido a participar en la celebración. Algunos simplemente se saltarán cada línea de diálogo y otros solo estarán allí para exponer un poco. Por lo tanto, es difícil adherirse por completo a esta narración, que decidirá hacer retroceder todo a su último mundo para el tan esperado “acto final”.
"VERÁS, KINGDOM HEARTS, ES FÁCIL DE ENTENDER..."
Otro problema con la serie Kingdom Hearts, y lo ha sido durante mucho tiempo, se refiere a su ritmo. Con los últimos mundos repletos de información del guión, escenas demasiado largas y didácticas, así como malos farsantes a los que les gusta escucharse a sí mismos hablar, la serie siempre ha tenido problemas para dosificar correctamente su escenario. Y aquí se repite el error, lamentablemente. El juego bombardea cinemáticas tan pronto como puede, a veces encadenando hasta veinte minutos de conversación para recordarnos que: 1/ Sora debe recuperar sus poderes, 2/ Aqua, Ventus, Terra y Roxas deben ser encontrados, 3/ la Organización XIII es buscando un receptáculo, 4/ Maléfica y Pat Hibulaire buscan una caja negra... Y todo eso sin contar las historias de los mundos de Disney. Todo mezclado con varios y variados temas, eso todavía es mucho. Demasiado incluso, a decir verdad, porque el propio juego no sabe muy bien con qué pie bailar. Y esto debido a una estructura semiabierta: las historias de los mundos no pueden invadirse unas a otras, lo que siempre empuja el progreso de la historia más atrás. Además, los últimos mundos se dividen en cinemáticas de diez minutos, seguidas de jefes en abundancia que, aunque participen en una intensidad final bastante loca, dan la impresión de estar un poco sacrificados en el altar de la superioridad. . Y aunque la idea de volver a sumergirse en una especie de carrera de jefes finales al estilo de Kingdom Hearts 2 es atractiva, el tercer episodio maneja eso de una manera que quizás sea demasiado brutal y acelerada. El aluvión de información es tal que nos preguntamos para qué servían los mundos de Disney hasta entonces, ya que la trama de este último casi no tiene relación con el final, a pesar de los intentos del juego por hacérnoslo creer. Incluso para los habituales de la serie, este ritmo irregular es perturbador. Hubiéramos preferido un juego diluyendo más su información. En este caso, las 25 a 30 horas necesarias para completar el juego parecen muy cortas en comparación con todo lo que se cuenta. Tal como está, el plato es un poco demasiado codicioso para nuestros estómagos.
RESPUESTAS A MIS PREGUNTAS
Los mundos de Disney están de vuelta, pero aún tienen algunos problemas para integrarse correctamente en la trama de Kingdom Hearts 3. Cada planeta nos hará revivir la historia de la película. Así, el mundo de Rapunzel volverá a contar la huida de esta niña prisionera de su torre antes de darse cuenta poco a poco de que en realidad es la princesa del reino. Revivir las películas desde adentro es bastante delicioso. Esa es también la magia de esta serie de juegos: sumergirnos en las historias de Disney como si participáramos activamente de sus guiones. Así ayudaremos a Elsa y Anna a recuperar el reino de Arendelle de manos de los despiadados, empujaremos a Rapunzel a ir más allá en su búsqueda de la libertad,...etc. Algunos escenarios apenas están retocados, como el de Rapunzel, donde los puntos argumentales de la película son sustituidos por la llegada de un miembro de la Organización XIII que viene a perturbar el equilibrio del mundo. Otras historias están completamente inventadas. Toy Story nos habla de la desaparición de Andy y otros juguetes, estos elementos son provocados por la llegada… de un miembro de la Organización XIII. Una rutina acaba instalándose en estos mundos donde las intrigas básicas siempre se verán perturbadas por la llegada de nuestros malvados parlanchines listos para hacer dudar a Sora al más mínimo final de una frase concerniente a los corazones. Es desafortunado, especialmente porque es la trama de los mundos la que sufre. Para tomar el ejemplo de Rapunzel, su incipiente relación con Flynn Rider está completamente oscurecida, e incluso algunos elementos del guión parecen caer del cielo. Y eso sin contar las secuencias, demasiado rápidas, de ciertos elementos inquietantes. Es mejor haber visto la película, siendo el juego muy tacaño con la información.
Afortunadamente, los desarrolladores se han apropiado de los universos que adaptan, ya que el diseño de niveles nunca ha sido el punto fuerte de la serie.
Afortunadamente, los desarrolladores se han apropiado de los universos que adaptan, ya que el diseño de niveles nunca ha sido el punto fuerte de la serie. En el mejor de los casos plana y favoreciendo la velocidad de movimiento, en el peor de los casos incomprensible y exasperante. Kingdom Hearts 3 busca lograr el equilibrio adecuado entre exploración y acción. Desde la montaña del Olimpo hasta el bosque de Corona para atravesar, cada mundo parece haber sido diseñado para tener diferentes situaciones de juego para los jugadores. El énfasis en la verticalidad también permite que el juego olvide su lado a veces demasiado estrecho. Porque si el diseño de niveles está más trabajado, sucede que nos encontramos con pasillos a veces bastante largos y poco interesantes. Afortunadamente, los mundos que usan estos pasajes, a menudo llenos de paredes invisibles, son pocos y les siguen niveles con un poco más de ambición. Si el minimapa nos recordará el lado acordado de los conjuntos cruzados, su aderezo consigue crear una ilusión.
MI HERMOSO ESPEJO, DIME QUIEN ES EL MAS HERMOSO?
La serie Kingdom Hearts siempre se ha consolidado como un estándar gráfico en todas las consolas donde se ha asentado. Y eso es un montón de consolas. Si los episodios de DS fueron impresionantes, el episodio de PSP ofreció opciones gráficas que derritieron la batería de la consola -el juego era tan hermoso y codicioso- y Kingdom Hearts 1 dio la impresión de estar en los universos de Disney de 2001. Pero de hecho es la transición a Unreal Engine 4 que permitirá a la serie obtener ese grano tan particular de los dibujos animados de la firma con grandes orejas. Rapunzel, Elsa e incluso Woody parecen haber salido directamente de su película para aterrizar en el juego. Al igual que Ratchet & Clank PS4, el trabajo desdibuja aún más la barrera entre la animación y el video del juego. Ya sea en las animaciones o en la forma en que se representan los mundos, nos encontramos más que nunca involucrados en estos coloridos universos. Sin embargo, quedan detalles por debajo de las películas, como por ejemplo la calidad de los tejidos, el lado sedoso del pelo o la iluminación, que aún distan mucho de igualar las técnicas desarrolladas por Disney y Pixar. Pero no seamos quisquillosos: ver a estos personajes en movimiento, ahí ante nuestros ojos, y animados con tanto respeto es impactante. El mundo que más miedos pudo cristalizar fue el de Piratas del Caribe. Un mundo ya presente en Kingdom Hearts 2, donde la diferencia en la dirección artística era tal que inquietaba a más de uno. Pero aquí está claro que se ha llegado a un compromiso. Los personajes son hermosos, el mundo es colorido y los buscadores de pequeñas bestias seguramente tendrán que admitir la derrota frente a la coherencia artística general del juego. Los colores son vibrantes, los enemigos siempre en sintonía con los mundos en los que nos encontramos. . A fuerza de usar esta expresión, seguramente la abusaremos, pero usémosla aquí sabiamente: estamos jugando una caricatura.
REINO HERTZ
La belleza plástica no lo es todo, y es quizás en cuanto a técnica que habría falla el juego 30fps en PS4 clásica, pero 60fps en PS4 Pro y Xbox One X, la versión X se paga hasta el lujo de disparar en 4K y siendo muy hermosa! Pero eso sigue siendo una charla rápida para 60 fps en PS4 Pro, nuestra versión ha tenido tos grave en varios lugares. Nada imposible de jugar, porque el juego sigue siendo bastante fluido la mayor parte del tiempo, incluso durante la avalancha de efectos durante las peleas, pero las ralentizaciones son visibles y podrán hacerle cosquillas al caballo más técnico entre ustedes. Tenga en cuenta que el juego ofrece un modo "estable" que bloqueará el juego a 30 fps, lo que ocurrirá automáticamente en una PS4 estándar. La patata luchadora se llevará un gran golpe, sobre todo cuando las colecciones HD nos hayan acostumbrado a juegos de fluidez infalible. Otro elemento, más difícil de perdonar, se refiere al aliasing. Está presente en la mayoría de los entornos y, en ocasiones, es incluso francamente perturbador. Uno de los mundos visitados consiste en una gran ciudad que se puede explorar de día o de noche, y cuando sale el sol, la ciudad está sujeta a un agudo ataque de escaleras. Todas las repisas y otras ventanas solo tendrán alias, y aunque aquí es donde es más visible, el mundo de los juguetes también tiene serios problemas tan pronto como comienzas a mirar los puestos de la tienda en la que vamos a ir. También hay que señalar que hay pequeños problemas de clipping, tiempos de carga que suelen ser demasiado largos y otros pequeños problemas que debilitan un conjunto que, a pesar de todo ello, no carece de encanto.
EL REINO DUELE
La segunda gran parte del juego, después de su escenario, es su jugabilidad. Se sabe que la serie mejoró desde el segundo episodio gracias a un sistema milimétrico que ofrecía una profundidad enorme para un juego de este género. Posteriormente, los episodios comenzaron a multiplicar los trucos con sistemas de aumento, gestión y control que perdieron de vista esta profundidad de juego para centrarse en un aspecto más genial, un aspecto que sigue siendo importante y necesario para la serie. Kingdom Hearts 3 vuelve a lo básico con una barra mágica más impactante y combos de llave espada. Cada llave espada ahora tiene una metamorfosis que se activará a voluntad del jugador después de infligir suficientes golpes a los enemigos. Estos desarrollos permiten renovar constantemente la jugabilidad, ya que el equipo de desarrollo la disfrutó. La llave espada de Frozen primero te permitirá obtener garras de hielo y evolucionará por segunda vez para transformarte en un patinador capaz de asestar golpes devastadores. Otro te pondrá en la mano ballestas disparando misiles guiados dándote la posibilidad de apuntar desde el hombro, como un TPS. Todas estas evoluciones de la llave espada renuevan la jugabilidad continuamente y así te permiten encontrar tu propio estilo, ya que ahora Sora puede llevar tres armas intercambiables con una simple pulsación de la tecla derecha o izquierda del pad direccional. Además, las llaves espada se pueden mejorar en la tienda, si cuentas con los elementos necesarios, además de mejorar las características del arma, esto puede traer nuevas habilidades que son bienvenidas. Gracias a esto, todas las llaves espada se pueden usar en cualquier momento y ya no se dejan de lado tan pronto como llega otra arma, con mejores estadísticas.
Además, el juego incorpora un sistema de comandos, estos aparecerán encima de tu menú de acciones. Se pueden utilizar simplemente pulsando la tecla triangular. Solo necesitas hacer algunas acciones, como usar esta hermosa magia de agua varias veces, para dar acceso a un hechizo más fuerte que causará un daño monstruoso a los enemigos circundantes. Sin embargo, es difícil estar seguro de que este ataque dominado estará disponible ya que el juego parece aleatorio en la forma en que ofrece estos elementos. Los ataques mágicos consumirán gradualmente tu maná hasta que se agote y tarde un poco en recargarse. Todos estos componentes transforman un sistema que parecía simple en la base, en juegos agradables una vez que se domina bien la jugabilidad. Encadenar combos, magias y acabar con un enemigo con un comando provoca un gran placer: el de haber elaborado un plan que salió a la perfección. Porque Kingdom Hearts 3 sabe cómo premiar la victoria en combate. La habitual cámara lenta, cuando se asesta el golpe final a un jefe, está de vuelta y sigue siendo igual de agradable. La felicidad de ver a aquel que nos hizo pasar un mal rato mordiendo el polvo, sigue siendo un placer incomparable, sobre todo cuando el juego nos muestra la derrota del enemigo desde diferentes ángulos. Una delicia !
Antes de continuar, permitámonos un poco más de punto técnico sobre las peleas. Kingdom Hearts 0.2 A Fragmentary Passage ya había ofrecido un sistema cercano al de este tercer episodio, pero lo había mezclado con una jugabilidad muy flotante, lo que nunca es bueno. Para explicar, siempre es preferible que el jugador esté en el suelo, porque su capacidad para defenderse, o simplemente moverse, es mucho más importante que en el aire. Es por eso que en muchos juegos de acción siempre tendrás un golpe que te derribará rápidamente después de enviar a tu enemigo por los aires, porque ahí es donde tienes más control sobre tu personaje. Sin embargo, la serie había optado por sistemas más aéreos a partir de Birth By Sleep, largos periodos donde el personaje está en el aire con un lapso de tiempo antes de la caída, lo que lo hacía muy vulnerable ante un ataque enemigo. Lamentablemente, este aspecto flotante todavía está un poco presente en Kingdom Hearts 3. Muy a menudo sucede que después de un combo aéreo, Sora se queda en el aire durante medio segundo después de una animación, lo que es más que suficiente para que un enemigo le ponga una garra. El problema de este pequeño retraso antes de volver al suelo es que el control del personaje es menos "perfecto" de lo que debería haber sido. Nos sentimos menos en control y mucho más sujetos a los tiempos de animación necesarios para que el personaje complete su acción. Más problemático es cuando la pantalla se llena de enemigos dispuestos a saltarnos al cuello al menor respiro que nos dignamos a darles. Ciertamente, el juego nos ofrece una habilidad que permite un rápido regreso al suelo, pero llega bastante tarde y parece ofrecerse aleatoriamente, lo que a veces es frustrante. Pero nada de eso se interpondrá en el camino de la diversión de traer el infierno a la tierra con cada pelea en un aluvión de explosiones y combos. ¡Y eso es lo que prima sobre el resto!
TENGA EL FLUJO CORRECTO
Si las llaves espada y la magia están en el centro del sistema de juego, también lo están los otros ataques especiales, los que traerán recuerdos de los parques de atracciones de la nada. Porque, no contento con ofrecer un sistema de combate ya de por sí muy completo, el juego se permite añadir toques de locura. Y hay que reconocer que la primera invocación del barco pirata o de las famosas copas -habiendo provocado cierto número de vómitos- es un placer de ver. Kingdom Hearts 3 es tan colorido como un parque de diversiones, con su magia muy llamativa y la invocación de personajes de Disney, que dan acceso a poderes por tiempo limitado. Como esta soberbia invocación de Ariel de la Sirenita que sale de un chorro de agua para ayudarnos durante la lucha. También podremos recurrir a nuestros aliados durante las batallas, beneficiándose todos estos últimos de acciones especiales que suelen ser devastadoras. Y por primera vez en la serie, no será necesario sacar a uno de nuestros acólitos del equipo, permitiendo el juego tener hasta cuatro aliados en el campo. Sin embargo, la suma de todos estos puntos de juego hace que el juego sea muy simple en modo normal, una vez que se ha domesticado el juego. Por lo tanto, recomendamos a los fanáticos que comiencen en el modo difícil, que les dará un poco más de problemas, sin ser demasiado complicado.
También vale la pena señalar que la cámara del juego es extremadamente delicada. Si el bloqueo de los enemigos funciona, tan pronto como haya muchos elementos en el escenario, la cámara no sabrá realmente a dónde ir y se esconderá detrás de los objetos que interfieren con la visibilidad.
Y, en medio de todos estos elementos de juego, los desarrolladores parecen haberse esforzado por honrar la fluidez del movimiento. Un elemento tan deseado por Tetsuya Nomura para destacarse de su primo de Final Fantasy, el movimiento fluido está regresando después de haber sido probado durante el episodio de 3DS. Mucho menos loco que en Dream Drop Distance, flowmotion le da impulsos a Sora, impulsos que le serán muy útiles durante las fases de combate y exploración. Agregue a eso la tecla R1 que le permitirá teletransportarse a un lugar provisto por el juego y estamos ante un sistema simple, fluido y divertido. También vimos una nueva habilidad en los trailers: un movimiento que te permite correr a lo largo de las paredes. Sin embargo, esta capacidad permanece infraexplotada tanto como sea posible. Ya crea una contaminación visual constante, con estas paredes que parecen destellar, por lo que caminamos a lo largo de ellas y, además, el rango de movimientos durante estos movimientos es extremadamente limitado. No es posible hacer diagonales correctas, ya que Sora solo se mueve correctamente en las cuatro direcciones principales. Pero, más allá de eso, activarás esta técnica sin siquiera quererlo durante ciertas peleas. Al multiplicar los ataques que harán girar a tu personaje, en ocasiones ocurrirá que empieces a trepar por una de estas paredes cuando no era en absoluto tu intención. Si solo sucede ocasionalmente en lugares estrechos, tiene una forma de molestar cuando pensabas que tenías el control total de Sora. Pero si bien esa variedad de movimientos tiene sus fallas, esencialmente sirve para animar las peleas como nunca antes en la serie.
También vale la pena señalar que la cámara del juego es extremadamente delicada. Si el bloqueo de los enemigos funciona, tan pronto como haya muchos elementos en el escenario, la cámara no sabrá realmente a dónde ir y se esconderá detrás de los objetos que interfieren con la visibilidad. Ha habido momentos en los que llamamos a una atracción pero no vimos nada porque un árbol estaba bloqueando nuestro campo de visión. Como todo buen RPG que se precie, Sora irá subiendo de nivel a medida que avancen los combates. Repitiendo exactamente lo que la serie ha hecho hasta ahora, obtendrás poder de ataque a su vez, pero no solo. Las habilidades adicionales se desbloquearán cuando te hagas más fuerte y se pueden activar gracias a los puntos que irás acumulando... al subir de nivel. ¡Todo se superpone! Estas habilidades son diversas y variadas y te permitirán crear tu propio estilo de juego, porque nunca tendrás suficientes puntos para activar todo. Si estás a la defensiva, podrás elegir un potente contraataque, si aciertas en una parada o, si te gustan las acrobacias aéreas, la habilidad de poder estrellarte contra el suelo, para hacer daño de área, será tu favorita. . Por no hablar de las habilidades de tus aliados que también tendrás que gestionar y que te darán acceso a nuevos combos potentes. Si bien las posibilidades no parecen infinitas, su número es lo suficientemente grande como para que puedas probar suficientes cosas antes de cansarte de este sistema de combate.
"¡Y ESO NO ES TODO!"
Las peleas no son los únicos elementos de juego del software. Después de desaparecer después del segundo episodio, las fases de la nave gummi están de regreso y, desafortunadamente, no están a la altura. Hechos para conectar los mundos, estos pasajes de exploración espacial parecen tan fuera de tema como siempre. Alternando viajes espaciales y peleas en pantallas fijas, como un shooter arcade antiguo, nada resulta muy emocionante en estas transiciones un tanto forzadas de las que queremos salir lo más rápido posible para volver a algo más divertido. Aparte de eso, Kingdom Hearts 3 no es tacaño en actividades adicionales. Ya sea cocinando, en forma de minijuego con Remy the Rat, que te dará bonos temporales para peleas, juegos como Game & Watch, adorables y bien pensados, o simplemente buscando emblemas fetichistas presentados bajo la forma de un La cabeza de Mickey, a veces ingeniosamente escondida en la decoración, tenemos mucho que hacer. Así es también como el juego fomenta la exploración: buscando elementos para llevar al mog andante para crear objetos. Los cofres o los ingredientes son tantos elementos ocultos en los decorados que empujan a volver a los mundos una vez terminados estos últimos. Sin embargo, donde el zapato aprieta es realmente una vez que ha llegado el final del juego. Porque aparte de los rastreadores Orichalcum + para forjar la llave espada definitiva, el juego solo ofrece algunos desafíos adicionales en las arenas y esto a menudo se limita a matar a muchos monstruos muy fuertes. Tal vez los futuros DLC, gratuitos y de pago, agreguen suficiente contenido para que tengamos más para comer.
REINO DE LA MÚSICA
La firma musical de la serie siempre la han llevado dos personas. Y antes de hablar del compositor, hablemos dos minutos de Utada Hikaru. Superestrella en Japón, donde su disco First Love sigue siendo el más vendido en el archipiélago, también acapara otros tres puestos en el top 10. Es decir, un peso pesado en la categoría “Puede vender juegos”. Mientras que los jugadores con la marca Simple and Clean y Sanctuary encontraron un tema similar con Don't Think Twice (o Oath en su versión japonesa), todas las miradas estaban puestas en su colaboración con Skrillex. Fruto de esta asociación Face my Fears, una pieza confusa a primera vista, pero que acaba haciéndose apreciable... O eso nos acabamos de acostumbrar. En la música, encontraremos a la mágica Yoko Shimomura que, tras saludar a su prima Final Fantasy con el decimoquinto episodio de la serie, vuelve en mejor forma que nunca a Kingdom Hearts. La serie es reconocida por su increíble OST, que mezcla música clásica y temas de Disney en una armonía casi perfecta. Una vez más el compositor hace maravillas, empezando por el tema principal del juego Dearly Beloved que combina nostalgia, poder y grandeza, como el personaje principal. El cuidado que se le da a la música es delicioso, ya que todas las composiciones tienen algo. Ya sea una simple versión de temas de películas de Disney o una composición original, ¡te desafiamos a completar el juego y no poner música en tu lista de reproducción! Desafortunadamente, muchas de las pistas de esta banda sonora ya son familiares para los fanáticos, ya que el juego recicla felizmente temas de episodios anteriores, lo que nos hace desear que haya aún más composiciones nuevas. A pesar de todo, la música sigue siendo muy agradable, especialmente durante las fases de exploración. Las repeticiones también eran de temer durante estas fases, pero no es así. Los cambios de ritmo de la música aportan constantemente una ola de frescura a cada nueva escucha. Esta es una ost que sin duda encontraremos en las revisiones de fin de año, ya que sus temas son sorprendentes y respaldan muy bien los momentos más conmovedores de la historia.
El diseño de sonido no se queda atrás, ya que no solo cada golpe de llave espada tendrá un sonido diferente, que cambiará según el arma utilizada, y estos efectos de sonido dinamizarán aún más las peleas. Ya sea el grito de un golpe enemigo, las ráfagas de golpes sobre el oponente, todo en la retroalimentación está ahí para brindar placer. Sin embargo, si estos puntos -tomados aisladamente- son agradables, cuando le sumamos los gruñidos y gritos de Sora, Donald, Goofy y sus compañeros, muchas veces tenemos la impresión de que el juego es sobre todo ruidoso. Ciertamente no tanto como un Tales of, donde se mencionan todos los ataques antes de ser realizados, pero los "Hmm" "Ah" y otros "Oh" molestan al cabo de un rato. Pero nuestro mayor arrepentimiento será a nivel de las transiciones musicales. De hecho, tan pronto como Sora usa una atracción, la música del mundo se corta para ser reemplazada por una fanfarria repetitiva de Disney. Es aún más desafortunado cuando eso sucede, especialmente cuando tu pieza musical favorita se ve interrumpida por trompetas que has escuchado docenas de veces antes.
NO HABLO FRANCÉS
También es necesario señalar un elemento que será prohibitivo para muchos: la ausencia de una versión en francés. Extraña decisión por parte de la editora japonesa cuando sabemos cuánto marcó el VF a los jugadores en su momento de PS2. Las colecciones HD tampoco recibieron este tratamiento especial, lo que obligó a los jugadores a acostumbrarse a las voces en inglés antes del lanzamiento de la tercera entrega. Por lo tanto, no está Donald Reignoux para interpretar a Sora, ni Mathias Kozlowski para doblar a Riku, sino Haley Joel Osment (el niño en El sexto sentido y ha crecido mucho desde entonces) como Sora. El elenco inglés sigue siendo muy prestigioso, pues aunque ya no podamos contar con el fallecido Christopher Lee y Leonard Nimoy (quien dobló al villano), encontraremos muchos actores de doblaje de películas de Disney que han venido a retomar sus papeles para sus respectivos personajes. . Sí, te revelamos que Idina Menzel vuelve a cantar Let it Go, este éxito votado como la peor canción para padres desde el lanzamiento de Frozen. En general, el doblaje sigue siendo muy bueno y la traducción al francés es muy limpia.