Prueba Kingdom Hearts 358/2 Días

    Prueba Kingdom Hearts 358/2 DíasSin revelar demasiado para aquellos ansiosos por experimentar Kingdom Hearts II, o incluso Chain of Memories, Kingdom Hearts 358/2 Days se centra en la historia de Roxas, un joven guerrero rubio al servicio de la Organización XIII. Este último reúne a los Incorpóreos, es decir, seres sin existencia real que buscan precisamente encontrar una "realidad". Grandes antagonistas finalmente bastante vaporosos de Sora en el segundo episodio de la saga, los integrantes de este grupo están aquí más desarrollados. Si gran parte del elenco desaparece en las primeras horas por motivos relacionados con el escenario de Chain of Memories, el resto de elementos se benefician de un trabajo psicológico un poco más avanzado. Este tratamiento sigue siendo bastante superficial, pero le da a cada uno de ellos una humanidad que antes era apenas palpable. Este deslizamiento en el abrigo de cuero del enemigo es un complemento muy interesante para los eventos de Kingdom Hearts II y, por lo tanto, ofrece al jugador un punto de vista diferente; lo que le da la oportunidad de comprender la intensidad de las motivaciones de la Organización y, sobre todo, le revela un mundo menos "oscuro" de lo esperado. Un universo en el que también existen valores similares al grupo de Sora y en ocasiones con una fuerza superior. En este tema, el trío Roxas, Axel y Xion es realmente conmovedor, el primero y el último aprendiendo a forjar una identidad, mientras que su compatriota se encarga de hacer el trabajo sucio para evitar que queden demasiado expuestos.



    El reino del corazón

    Prueba Kingdom Hearts 358/2 DíasSin duda, el tema puede parecer tonto, especialmente porque no está particularmente respaldado por una trama extremadamente entrecortada, pero al igual que las conmovedoras primeras horas de Kingdom Hearts II, la construcción se expande a medida que avanzas. . Una evolución lenta, salpicada de roturas de ritmo, pero que consigue aguantar y mostrarse muy justo en la recta final, jugando con destreza la carta sentimental sin derrochar buenas sensaciones. Los habituales de la serie sin duda también se estremecerán durante las últimas batallas, tan simbólicas como los desesperados asaltos de los momentos finales de Crisis Core: Final Fantasy VII. Un discurso de aficionados para aficionados que se extiende por todo el software y que lamentablemente dejará completamente de lado a los recién llegados. De hecho, al igual que Crisis Core: Final Fantasy VII (decididamente), Kingdom Hearts 358/2 Days extrae gran parte de su valor añadido del supuesto conocimiento de hechos posteriores. La historia está esencialmente narrada en episodios cortos, el jugador promedio perderá rápidamente de vista las pocas pistas que ayudan a comprenderla; especialmente porque el final de este episodio estropea una de las mayores piruetas de escenario de Kingdom Hearts II. Un enfoque en la esencia misma de Kingdom Hearts que se infiltra en todos los rincones, desde el juego hasta la progresión, ofreciendo un contrato lúdico en el que los jugadores que aún no están convencidos de la serie no encontrarán nada sorprendente que los haga cambiar de opinión. Lo cual no es sinónimo de mediocridad, ni mucho menos.



    versión 1.5

    Prueba Kingdom Hearts 358/2 DíasRetomando las bases de la jugabilidad de Kingdom Hearts primero del nombre, unidas a algunas novedades del segundo episodio, el sistema de combate de Kingdom Hearts 358/2 Days se mantiene tan nervioso como en los dos títulos mencionados, a pesar de la ausencia de QTE idealmente. energizando el juego.'acción. Si algunos choques son difíciles de leer debido a las diminutas dimensiones de la pantalla de DS, el conjunto sigue siendo bastante convincente tras las primeras horas blandas de juego. Roxas puede realizar aceleraciones aéreas con mucha facilidad, girar alrededor de los enemigos sin restricciones y multiplicar las acrobacias de una forma muy fluida. Aún operando a través de un menú de selección a la izquierda que comprende los comandos principales además del ataque básico, Kingdom Hearts 358/2 Days también incorpora el sistema de cuatro atajos, cada uno correspondiente a una asociación de una o dos teclas de corte, con la del cuatro botones básicos (A, B, X, Y), dependiendo de su configuración en las opciones. De hecho, desbloquearás después de unas horas un modo de control llamado Tipo B, que te permitirá girar la cámara en combate sin usar el lápiz óptico con, a cambio, la obligación de presionar L y R para acceder a los atajos. Mucho más jugable en esta configuración, Kingdom Hearts 358/2 Days encuentra una reactividad y accesibilidad de lado con el Tipo A que requiere que injertes un brazo. Es cierto que el principio del menú todavía no es realmente práctico, por culpa de la falta de pausa durante una confrontación, pero una vez que el tutorial es dramáticamente largo y, en última instancia, bastante inútil, la costumbre se antepone a una cierta pesadez. Aunque, precisamente, tras unas horas de entrenamiento el sistema funciona bien, es una pena que Square Enix no haya buscado hacer más inmediata la selección; la falta de botones en la portátil de Nintendo sigue siendo uno de los principales culpables para justificar esta elección. A modo de comparación, Secret of Mana, otro RPG de acción de Square Enix, utilizó un círculo de selección que imprimía un tiempo de inactividad muy asequible y práctico en el combate. Es hora de sacrificar un poco de acción cruda en beneficio de un mayor control de esta misma acción. A pesar de ello, los enfrentamientos poseen un vigor asombroso, operando una atracción inmediata por la espectacularidad que de ellos se desprende. Más flexible que un Sora, Roxas juega más esquivando y contrarrestando, y aporta una agradable ligereza. Un interés que el joven Simili sigue despertando en el jugador, en particular a través de un sistema de desarrollo muy bien pensado.



    El legado de Tetris

    Prueba Kingdom Hearts 358/2 DíasRetomando en cierto modo el principio de la baraja de Chain of Memories, Kingdom Hearts 358/2 Days basa el más mínimo elemento relativo a la evolución en el sistema de paneles. De hecho, tienes varias "páginas" que desbloqueas a medida que asciendes en los rangos de la Organización, compuestas por 40 cajas cada una. Tu objetivo es colocar allí los componentes de tu personaje, por un lado para personalizarlo en los más mínimos detalles, por otro lado para que todo pueda caber allí. Por ejemplo, el bloque "Vuelo sin motor", que te permite flotar ligeramente, ocupa tres cuadrados verticales. Otros abarcan dos horizontales y cuatro verticales en forma de "L", otros parecen un "4", etc. Depende de usted organizar todos estos bloques de manera ideal, sabiendo que no se pueden superponer. Por lo tanto, los habituales de Tetris finalmente podrán utilizar su talento en otro juego. Depende de usted construir un bruto no muy ágil, un mago de rápido movimiento, un guerrero versátil o cualquier otra cosa según su imaginación. La otra gran fortaleza de este sistema es la capacidad de vincular habilidades con bloques. Más precisamente, puede, por ejemplo, cambiar una parada clásica vinculándola con un pequeño bloque "automático" que transformará un contraataque normal en una acción automatizada. El número de variaciones posibles es particularmente alto, y el grado de delicadeza en el manejo de tu personaje es impresionante. Más originales, los niveles recopilados también se consideran elementos para insertar en estas cajas. Por lo tanto, será prudente saber cómo sacrificar un nivel para favorecer una poderosa magia de fuego cuando los imperativos de una misión te obliguen a hacerlo. Un principio extremadamente adictivo que ofrece una maestría pocas veces vista en la construcción "divertida" de un avatar.


    ...al igual que Crisis Core: Final Fantasy VII, Kingdom Hearts 358/2 Days deriva gran parte de su valor del supuesto conocimiento de hechos posteriores".


    Prueba Kingdom Hearts 358/2 DíasPor supuesto, las cajas adicionales no se desbloquean fácilmente y la mayoría de las veces te las darán al final de una de las muchas misiones del juego. Claramente inspiradas en la moda de Monster Hunter, las tareas a realizar son las más conducentes a la erradicación de Heartless, con viajes bastante frecuentes de ida y vuelta a los pocos mundos de Disney disponibles. Sin embargo, a veces tendrás que cambiar tus hábitos durante las misiones de reconocimiento que requieren que encuentres pistas sobre un lugar o un personaje, pero también en sesiones de caza, o incluso en fases de investigación. Un conjunto bastante poco variado que, lamentablemente, exige una redundancia invasiva, especialmente en el primer tercio del juego, pero mal construido porque está picado por diálogos inútiles. Sin embargo, llevado por el mismo fervor por coleccionar objetos que en un Monster Hunter precisamente, con varios enfrentamientos de Heartless gigantes como resultado, Kingdom Hearts 358/2 Days nunca cae en lo laborioso. Al menos de acuerdo con su lado Dungeon-RPG. Si, por el contrario, tu objetivo es explorar lugares queridos por tus recuerdos de Disneyphile, o simplemente el deseo de pasar largos períodos de tiempo inspeccionando grandes áreas, el título de Square Enix es la antítesis completa.

    Un corazón tan grande

    Prueba Kingdom Hearts 358/2 DíasRepresentando una especie de cruce entre Monster Hunter y Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, Kingdom Hearts 358/2 Days se basa en coleccionar y jugar por jugar Incorporando un juego multijugador muy divertido y glorificando la noción de desafío, el software Square Enix Destaca claramente el placer de jugar antes que el de descubrir o cambiar de escenario. Basado completamente en sus misiones redundantes (si bien es lógico en contexto) y su sistema de evolución, coloca al jugador en un escenario inesperado que puede desanimarlo fácilmente. Es necesario hacerse primero la pregunta de qué se espera de un Kingdom Hearts. Si le atrae el aspecto de viajar, es mejor omitirlo. Por el contrario, si el deseo de seguir un escenario que comienza lenta pero realmente desde el día 255, en un contexto Dungeon-RPG bastante árido, no te desanima, Kingdom Hearts 358/2 Days puede convertirse rápidamente en una experiencia apasionante a varios niveles. . Técnicamente impresionante para una DS no muy cómoda con las 3D, Kingdom Hearts 358/2 Days es un título bastardo destinado sobre todo a los entusiastas de la personalización. Y sin caer en el ritmo acelerado de "un juego para los fanáticos", un profano en realidad tendrá dificultades para encontrar un lugar al que aferrarse si el juego no le conviene. El reino del corazón debe ser aprehendido aquí con los engranajes técnicos. Paradójico.



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