Prueba la caja naranja

    Cualquier medio es bueno para hacerse notar, y al lanzar The Orange Box en PlayStation 3, Valve tuvo la buena idea de jugar la carta opuesta. ¿Desde hace algún tiempo, los juegos terminan en un puñado de horas? La caja naranja ofrece al menos unos buenos veinte! De Halo 3 tenía un claro enfoque en el modo multijugador. La caja naranja parece haber estado principalmente interesado en los jugadores solistas. Pero basta de palabrería, ¡vamos a ver qué contiene esta caja naranja!



     

    Había una vez...

     

    Prueba la caja naranjaEl festival FPS comienza con esta reedición de bienvenida de 2 Half-Life, lanzado en PC hace tres años, luego adaptado un año después en Xbox. Por lo tanto, encontramos al héroe de la primera parte, Gordon Freeman, con su mono y gafas de moda. Para resumir, un experimento científico jodido había puesto una caja infernal en las instalaciones de Black Mesa, y Freeman se había encontrado justo en el medio de todo. 2 Half-Life comienza en un tren, no sabemos muy bien qué estamos haciendo allí, pero cuando llegamos a la estación, rápidamente nos damos cuenta de que estamos en una sociedad totalitaria con la Policía por todas partes, pantallas gigantes que transmiten la buena palabra de un gurú y todo. Para colmo, extrañas criaturas deambulan por las calles de Ciudad 17 donde acaba de llegar nuestro héroe. En resumen, ¡empieza bien! Afortunadamente, un viejo amigo de Black Mesa, Barney, disfrazado de guardia, le permite escapar para terminar encontrándose como uno de los pilares de la resistencia al Cartel, la misteriosa organización en el poder. Todo esto es, por tanto, un bonito pretexto para hacer vivir a Gordon un infierno durante catorce apasionantes capítulos. Porque 2 Half-Life es único en el sentido de que mezcla escenas de acción muy dinámicas y secuencias con mucho guión con una facilidad desconcertante a través de cinemáticas interactivas. Entonces, al igual que la mítica secuencia introductoria del primer episodio, el juego nunca corre el riesgo de perder tu atención al dejarte siempre en control, incluso si es solo para ver a la gente chatear sin participar activamente en los diálogos. A esto hay que añadir una progresión ciertamente lineal, pero continua. No se trata de transportarte de un nivel a otro, todo se lleva a cabo continuamente con algunas cargas, por supuesto. Como resultado, a pesar de su división implícita en capítulos que permiten entornos y jugabilidad muy variados, 2 Half-Life ¡casi se podría vivir de una sola vez! Podría, porque casualmente, la aventura dura unas quince horas (o más dependiendo de la dificultad y tu talento) y hay que dormir un poco. Mais on a du mal à poser la manette (ou la souris, c'est selon) une fois l'aventure commencée, un peu comme on a du mal à s'arrêter quand on commence à regarder une saison de 24h Chrono en DVD, si usted quiere...



     

    Capítulo uno

     

    Prueba la caja naranjaobviamente, 2 Half-Life tiene tres años y muestra un poco su edad. Las texturas no son de gran delicadeza y sentimos que no estamos ante un motor ultra next gen que es apabullante. Aunque en ese momento, era realmente la parte superior. Aún así, es muy bonito. Los entornos y el diseño del juego son más complejos, nos atrevemos a decirlo, que los de un De Halo 3, y por lo tanto siempre impresionar. Sobre todo porque el manejo de las físicas sigue siendo bastante moderno, ya que gracias a Gravity Gun, puedes romper y hacer levitar muchos elementos. ¡Útil para agarrar una tabla y arrojársela a la cara de un guardia, por ejemplo! Y no es una función de gadget, porque la manipulación de objetos será la base de los rompecabezas, aunque nunca muy complejos. En definitiva, ya tenemos un FPS bastante fornido, quizás técnicamente no lo suficientemente sexy, pero cuya jugabilidad no tiene nada que envidiar a sus recientes camaradas. Llegado al final, ya estamos muy contentos, lo pasamos muy bien pero... cuando hay más, ¡hay más!

     

    Prueba la caja naranjaSí, al final de esta impresionante aventura, quedan preguntas sin respuesta y, a decir verdad, ¡nos llevaríamos un poco más! Así que salta, dirige este episodio adicional que nos permite alargar la aventura unas cinco horas. Ciertamente no es mucho, pero recuerda que esto es más una extensión que una secuela real. Encontramos el principio de su antecesor, siempre con el Gravity Gun, el traje equipado con una linterna que permite a Freeman correr y recibir daño, puzzles a resolver para avanzar, escenas de acción muy intensas, por otro lado, más vehículo esta vez y un ritmo bastante desigual pero no demasiado penalizador dada la brevedad de la epopeya. No nos detendremos en el escenario (ni en el delEpisodio dos por cierto) simplemente para no estropear a los jugadores, probablemente muchos, que aún no habían terminado 2 Half-Life en PC o Xbox antes. Técnicamente, ya estamos un poco por encima del original, aunque nos mantenemos completamente en el mismo estilo. Dicho esto, todavía podemos criticar este episodio por no ir muy lejos en la narración: como algunas series, las preguntas son casi tan numerosas como las respuestas... Al mismo tiempo, no podíamos esperar saberlo TODO, era necesario mantener un pocoEpisodio dos.



     

    verso dos

     

    Prueba la caja naranjaAquí está finalmente el primer juego nuevo de este Caja naranja, ya que su versión para PC sale en paralelo a esta versión para consolas. También podríamos advertirle de inmediato, tampoco lo sabremos al final. ¿Significa esto que podemos esperar una Episodio tres ? A menos que los eventos encuentren su resultado en un hipotético 3 Half-Life... De todos modos, esta vez sentimos que el motor se ha trabajado más con un logro todavía un escalón por encima y los problemas de ritmo se han resuelto: este episodio demuestra ser más equilibrado, más dinámico y ve el regreso de los vehículos con un largo viaje en coche que sin duda recuerda al de 2 Half-Life, ¡pero aún así resulta ser increíblemente alucinante! Nunca nos aburrimos ni por un segundo, a pesar de una jugabilidad que finalmente no evoluciona realmente. Aquí también, se necesitan de cinco a seis horas para ver el final: una vida útil que sería impactante en otro contexto, pero bastante correcta en el contexto de laCaja naranja. Tanto por la parte Media vida, Valve podría haberse detenido ahí, pero los bribones todavía tienen una sorpresa muy agradable...

     

    Al final, está el Portal.

     

    Prueba la caja naranjaDe los cinco juegos que ofrece, es sin duda el menos atractivo en la base ya que, inevitablemente, su nombre no nos dice nada. En el mejor de los casos, si hemos visto unas cuantas imágenes antes, esperamos un jueguito simpático, un bonus sin ambiciones. Y todavía, Portal Sin duda es la pequeña revolución del pack, nada menos. Su concepto es muy simple: armado con un arma capaz de crear en ciertas superficies dos portales que se comunican entre sí, debes lograr llegar al final de cada nivel. Sabiendo que cuanto más avanza, más complicado se vuelve: trampas, mecanismos para activar, arquitectura bien retorcida, ametralladoras automáticas... Para que tenga más sentido, imagina un ejemplo muy simple: una gran sala donde se empieza por abajo. , y debe llegar a la salida ubicada al final de una plataforma demasiado alta para alcanzarla saltando. Solución: cree un portal en el suelo frente a usted, por ejemplo, luego un segundo en el techo sobre la plataforma. ¡Salta al primero, has llegado a la cima! ¡Probablemente esté comenzando a ver todas las posibilidades de un sistema así! Es muy simple, en términos de diseño de juegos, Portal es una pequeña joya, podemos imaginar los dolores de cabeza de los desarrolladores para crear niveles para nosotros aprovechando al máximo este concepto innovador... Así que gráficamente, es deliberadamente muy refinado, no esperes un desprendimiento de retina, es una pequeña joya. de formas sencillas y texturas sobrias. Pero por una vez, no tenemos absolutamente nada que hacer por lo que quedamos cautivados por esta jugabilidad nunca vista. Y, sobre todo, los desarrolladores han agregado una voz robótica que se supone que lo guiará y le promete un gran pastel como recompensa final. A medida que avanzamos, ella se enoja más y más y no parece tan amigable como parece. Y ahí, sin querer permanecer serio, sus intervenciones son a veces hilarantes, sobre todo porque la voz francesa elegida está muy lograda. También hay que contar con los comentarios hilarantes de las torretas (sí, sí, hablan). También te recomiendo encarecidamente que te mantengas al frente de los créditos finales, ¡realmente vale la pena! Al final, realmente nos decimos a nosotros mismos que los creadores de Portal ¡Ciertamente no debe haber fumado solo tabaco para lanzarnos un OVNI!



    No esperes diez horas de dolores de cabeza, recorres los niveles por primera vez en un par de horas, antes de que puedas abordar los niveles de bonificación y cronometrados para prolongar un poco el placer. Entonces, de nuevo, vendido solo, nos quejaríamos, pero integrado en un paquete de este tipo, ¡podemos sentirnos frustrados por no tener más rompecabezas! Además, en retrospectiva, Portal parece más un primer intento, una especie de laboratorio destinado a familiarizarnos con este nuevo concepto. Imaginamos sin dificultad, y sobre todo ¡esperamos!, que Valve reutilice la jugabilidad ya sea en este mismo sistema de gran puzzle-game, o integrándolo de lleno dentro de un futuro FPS. Verás cuando lo hayas jugado, ante esta idea, sientes un ligero escalofrío, es tan prometedor... Bueno, por el momento, nos hemos divertido mucho, hemos tenido la calidad y la cantidad, pero todavía falta algo... el multijugador. va bastante bien, Team Fortress 2 está aquí sólo para eso!

     

    Asaltando la fortaleza

     

    Prueba la caja naranjatan atrás Team Fortress 2 esconde en realidad una larga historia, una muy larga historia. De hecho, debe saber que se anunció originalmente en 1999 y mostró un estilo gráfico muy serio y de primer grado. ¡Finalmente, ocho años después, el bebé finalmente sale y ya no tiene mucho que ver con el proyecto original! Un simple vistazo a las capturas de pantalla y verás que ha adoptado un estilo muy cartoon y por tanto una atmósfera mucho menos austera. En resumen, juegas en equipo (hasta ocho jugadores) en mapas que ofrecen tanto la captura de la bandera, en este caso un maletín, como la captura de áreas o puntos de control. El interés no radica tanto en el principio, bastante básico, sino en el hecho de que puedes elegir entre nueve clases de personajes, como en la primera. team Fortress Además. Puedes por ejemplo encarnar a un explorador, rápido y capaz de hacer un doble salto, ideal para agarrar rápidamente un maletín por ejemplo, pero que no aguantará mucho en combate. Hay un ametrallador, un francotirador, un médico (todos los jugadores pueden llamarlo haciendo clic en el joystick derecho, depende de él encontrarlos rápidamente para administrarles tratamiento), un espía (que puede volverse invisible momentáneamente y mejor, disfrazarse de cualquier personaje enemigo!), un ingeniero (que puede colocar torretas, entre otras cosas), un soldado equipado con un lanzacohetes... Así que, para poner el máximo de posibilidades de su lado, los jugadores del mismo equipo tienen todo interés en consultarse unos a otros para distribuir roles y optimizar sus habilidades.

     

    Prueba la caja naranjaY si el juego fue diseñado para ser muy accesible (controles simples, explicaciones de las reglas antes del comienzo de un juego, etc.), Team Fortress 2 puede volverse mucho más sutil siempre que te comuniques con tus compañeros de equipo. Así que es muy divertido, pero por desgracia, es un poco corto. Efectivamente, seis mapas (sabiendo además que jugamos en cada uno de ellos en cada juego con las mismas reglas), es un poco ligero... También nos hubiera gustado más variedad en los modos. Por una vez, el juego puede ser muy agradable, también parece ser la coartada multijugador delCaja naranja. Si no podemos evitar regocijarnos de que por una vez, para pasar más de 8 o 10 horas en el mismo juego, no tenemos que llamar amigos, tenemos que admitir que no habríamos estado en contra de un más fuerte. juego multijugador, ya sea a través de un Team Fortress 2  más rico, o francamente con un modo basado en Media vida, o incluso Portal (Volviendo a temblar de felicidad ante esta idea). O más simple, adaptando el Fuente de Counter-Strike que se suministró con 2 Half-Life en PC.

    Finalmente, saludamos una excelente iniciativa de los desarrolladores que han incluido sus comentarios de audio en todos los niveles de todos los juegos, ¡como los que se encuentran en las películas para DVD! Es necesariamente interesante y lleno de anécdotas, lástima que no establecieron un sistema más simple para acceder a él: tienes que pasar por los niveles ya hechos, siendo invencible, por supuesto, para activar burbujas en lugares clave.


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