Prueba La historia del pequeño rey

    Prueba La historia del pequeño rey

    Fruto de la reflexión y del trabajo de un número muy elevado de personalidades japonesas del videojuego, Little King's Story puede compararse a un inmenso mosaico, del que cada extracto, cada trama, destila un deja-vu. Pero entre la estética de un Animal Crossing, las principales líneas de juego de un Pikmin o incluso la parte de gestión de un Final Fantasy: Crystal Chronicles - My Life as a King, este título co-desarrollado por Townfactory no tiene nada de qué quejarse. . Esta observación no quiere decir que el juego sea una producción desalmada y desaliñada, porque paradójicamente no es en sus inspiraciones o en sus portadas donde reside su éxito, sino en su montaje formando un todo coherente. Extrañamente fácil de acceder y particularmente apasionante, Little King's Story no se molesta en ninguna lucha maniquea con un suspenso insoportable para establecer su carácter adictivo, ya que por el contrario explota un entramado minimalista, puntos de humor irónicamente destilados y la ingenuidad de su protagonista para literalmente nos atan al desarrollo de los acontecimientos. Little King's Story nos pone en la piel de un joven, Corobo, que, tras el inesperado descubrimiento de una antigua corona, es proclamado gobernante de Alpoko, un reino en plena decadencia. Sin un centavo y con recursos humanos limitados, este pequeño pueblo tendrá que experimentar un desarrollo exponencial para convertirse en el reino más grande que jamás haya existido, el objetivo final declarado del software.



    Mi vida como rey

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    El gran artífice de esta empresa es obviamente usted, Rey Corobo. Vestigio de una forma romántica de monarquía absoluta, no es de los que se ensucian las manos; lo que no quiere decir que no sea un hombre del campo. De hecho, Little King's Story es un juego que destaca la capacidad de liderar, de administrar todos los recursos que están disponibles. Concretamente, esto se traduce en una jugabilidad que toma mucho de Pikmin, en el sentido de que los sujetos reclutados te siguen a ciegas durante tus andanzas, esperando sabiamente las órdenes que les transmites con una simple pulsación de la tecla A. Pero todas las acciones están contextualizadas, comprenderás que Little King's Story te obliga muy rápidamente a lidiar con los diferentes oficios. Soldados para asegurar las peleas, granjeros para cavar en los lugares llenos de tesoros, carpinteros para dar unos martillazos cuando los desniveles lo requieren, las posibilidades de interacción son numerosas sobre el terreno; tanto, que es imperativo apelar a la polivalencia en la formación de nuestra escolta para no multiplicar los inútiles y necesariamente tediosos viajes de ida y vuelta. Un punto que destacaremos por segunda vez para los jugadores con los tobillos desgastados, dado el lugar y papel que ocupa el castillo. Combinando los roles de punto de guardado, descanso, lugar de recolección de oro a cambio de tesoros y objetos recolectados, y lugar estratégico para la gestión del territorio, articula en torno a sí mismo el transcurso de un día, por lo que esta posición central será considerada dañina. a la fluidez de la progresión de algunos. Sin embargo, preferimos decir que nos permite temporizar el ritmo de los debates, permitiéndonos así medir el alcance del trabajo realizado, y saborear la vida con la que bulle el reino.



    Little King's Story es un juego que destaca la capacidad de liderar, de gestionar todos los recursos que están disponibles.

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    Si el pueblo de Alpoko dedica una lealtad inquebrantable a nuestro soberano gracias a la corona que se asienta sobre su cabeza, no se trata de despreciarlo y relegarlo al rango de esclavo, como en Pikmin. De hecho, los habitantes son perfectamente autónomos en su vida cotidiana, lo que nos obliga a asegurar un mínimo de su bienestar hablando con ellos de vez en cuando, o detectando amoríos emergentes. De hecho, para llevar a cabo la expansión de sus tierras, es imperativo engrosar la población, ya sea construyendo nuevas cabañas, o colonizando los territorios salvajes para ampliar sustancialmente el área del reino, o finalmente por l sagrado unión entre dos seres que se aman. En este último caso, será necesario llevar a la pareja en cuestión a la iglesia para que puedan atraer a una cigüeña cargada con un niño pequeño que muy pronto vendrá a unirse a sus filas. Una solución que puede sacarte una sonrisa, pero que resulta mucho más valiosa de lo que parece, resultando crucial la gestión de vidas para no acabar con tropas diezmadas y luchadores improvisados ​​enfrentándose a jefes. Después de haber pasado el arma de la izquierda, algunos fieles reaparecerán bien una mañana u otra en la orilla, pero lo mejor sigue siendo conservar a sus hombres y responder favorablemente a las diversas soluciones de expansión que se nos presentan.

    Pequeño pero fuerte


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    En efecto, si los habitantes de Alpoko muestran una versatilidad inagotable, es importante señalar que asignarlos a tal o cual profesión no deja de tener consecuencias. Si crear pequeños soldados y granjeros básicos no requiere más que la construcción, por una tarifa, de un edificio dedicado, esa es otra historia para el resto de las clases. Para un carpintero, un arquero, un leñador o incluso un florista (!), será necesario pagar, además de los costos de construcción del edificio que les abre el acceso, una suma importante por cada individuo capacitado. Por lo tanto, un error de juicio puede convertirse rápidamente en un freno para el progreso, ya que el ciclo de exploración/cosecha/construcción/combate puede romperse debido a la falta de fondos. El dinero puede ser fácil de encontrar en Little King's Story, pero apreciamos la presencia de este margen de error que obligará a los más disipados a reconstruir su salud financiera en caso de exceso. Lamentablemente no todo es positivo en el juego, el manejo, para empezar, adolece de una imprecisión que un sistema de bloqueo o un sistema que utilice el puntero del Wiimote podría haber subsanado. Notamos la presencia de un vago sistema de observación, pero simplemente se contenta con indicar con precisión el punto de caída de nuestros hombres, en lugar de apuntar a un elemento interactivo. Del mismo modo, la búsqueda de caminos, en gran parte perfectible, causará grandes problemas una vez fuera de las llanuras que conforman los alrededores del castillo. Reclutar a su equipo de campo también puede ser agotador. Ir a buscar a las personas que necesitas una por una se vuelve menos divertido a medida que el reino se expande, y no es la construcción de un podio para reunir a tus tropas lo que cambiará nada. El sistema ayuda a ordenar las fuerzas presentes, pero en cuanto a la constitución de un grupo heterogéneo, habrá que volver atrás. Para concluir con una última nota un poco amarga, señalemos que la falta de rigor en la traducción lleva a veces a un resultado curioso.






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