El héroe de esta segunda parte se llama Mono, pero no cuentes con el juego para informarte de este detalle ya que nuevamente nos encontramos ante una aventura carente de textos y diálogos. Lo que podría considerarse un defecto en otros lugares es más bien una fortaleza aquí, porque este minimalismo sin duda sirve al estado de ánimo, aterrador y oscuro. La dirección artística se expresa a través de una imagen granulada, una paleta de colores limitada y una iluminación excepcional, para no dejar nunca un momento de esperanza al jugador. La banda sonora se hace eco de estas acertadas elecciones estéticas, ya que mezcla efectos sonoros inquietantes, gruñidos guturales y temas musicales sencillos pero embriagadores. Por mucho que lo digamos desde el principio, todo lo referente a la ambientación es un franco acierto.
Espeluznante, el universo opone niños literalmente altos como tres manzanas a adultos gigantes y monstruosos, que no dejarán de devorarlos a la menor oportunidad. Si encontramos allí una de las características del primer episodio, los desarrolladores aún querían ampliar el espectro del segundo en cuanto a entornos. Si bien la aventura inicial se desarrollaba en un solo lugar (un barco gigantesco), ahora tenemos derecho a cinco conjuntos diferentes, que corresponden a otros tantos capítulos. El primero nos sitúa en un inquietante bosque repleto de trampas y acaba haciéndonos conocer a un aterrador cazador, cuyo aspecto recuerda más bien al de un asesino en serie. El segundo segmento del juego tiene lugar en una escuela, y el antagonista principal toma la forma de una maestra de escuela tan severa como aterradora. Luego llega el momento de visitar un hospital, obviamente psiquiátrico, donde hay que jugar al escondite con un hombre en camisa de fuerza. El cuarto capítulo nos contrapone tanto a habitantes de edificios obsesionados con su televisión como a un misterioso hombre larguirucho. En cuanto al gran final, no os contamos nada al respecto para no estropearos la sorpresa. Solo sepa que resulta ser relativamente inesperado y extremadamente agradable (sin dejar de ser tan siniestro como desee, por supuesto).
DOBLE SEIS
Vemos, por tanto, muchos más países que en la primera parte, siendo el paso de un lugar a otro generalmente la ocasión de algunos pequeños rompecabezas o secuencias de plataformas que tienen lugar al aire libre, bajo una magnífica lluvia torrencial. Esta es obviamente una cualidad, pero esta no es la única novedad interesante. La mayoría de las veces, el Mono que controlas forma equipo con Six, la heroína impermeable amarilla de la aventura original. Este último es autónomo, pero sus movimientos y acciones nunca plantean ningún problema. De hecho, los scripts de IA siempre hacen su trabajo correctamente. La niña siempre se esconde cuando es necesario, automáticamente nos ayuda a operar ciertos mecanismos, se coloca en lugares donde puede darnos la escalera corta y nunca traiciona nuestra presencia con adultos monstruosos. Sin embargo, esta perfección no lo hace demasiado artificial, ya que los desarrolladores pensaron en algunos detalles destinados a humanizarlo. Así, Mono puede tomar su mano en cualquier momento para caminar lado a lado, mientras que ella no dudará en proteger sus ojos si apuntamos nuestra linterna en su dirección. Esta herramienta luminosa, que se utiliza principalmente en el hospital, también forma parte de las pequeñas novedades del juego, al igual que el control remoto, que se asigna al cuarto capítulo y permite activar televisores.
Si el corazón de la jugabilidad se divide entre plataformas, juegos de escondite con adultos gigantes y pequeños rompecabezas (con predilección por estos últimos), los desarrolladores han optado sin embargo por integrar algunos momentos un poco más orientados al juego. .'acción. Por lo tanto, hay dos o tres persecuciones en el menú, así como algunas peleas en las que nuestro joven héroe debe encontrar el momento adecuado para lanzar un martillo sobre sus enemigos. Esto diversifica un poco la acción, pero espera repetirla varias veces cada vez porque los controles carecen de precisión. Este defecto heredado del primer episodio va de la mano de una cierta dificultad para juzgar los efectos de profundidad, lo que seguro te llevará en más de una ocasión a caer accidentalmente al vacío o a ser atrapado por un enemigo. Este no es el único defecto del juego que, si tiene el mérito de ofrecer una vida útil dos veces mayor que la primera parte, de todos modos deja un sabor de poco ya que nos lleva a tener el final de la historia después de solo seis. horas. Para aprovechar al máximo la aventura, todavía es posible descubrir dos tipos de "coleccionables" en los conjuntos: sombreros que Mono puede usar en cualquier momento y siluetas fantasmales de niños. Finalmente, el trabajo de la sueca Tarsier Studios adolece una vez más de estar demasiado cerca de Inside (que está desarrollado por la danesa Playdead), ya sea en términos de universo, dirección artística, atmósfera o jugabilidad. El comienzo del juego que sitúa a Mono en un bosque también es prueba irrefutable de ello. Sin embargo, Little Nightmare II realmente ha progresado desde el primer episodio y nos convenció mucho más que su predecesor. ¡Los jugadores que ya estaban entusiasmados en 2017 pueden abordar la nueva aventura con total tranquilidad!