Definitivamente orientado al juego en línea, League of Legends opone dos equipos que pueden tener de 1 a 5 jugadores cada uno. Si un tutorial y la posibilidad de jugar con bots responden a la llamada, el juego sigue estando muy desaconsejado para desconectados y solitarios. No se molesta con ninguna escena o escenario, y el universo de fantasía medieval totalmente genérico realmente no merece nuestro interés. Aquellos que quieran dedicarle unos minutos, siempre pueden obtener la versión en DVD, que tiene un pequeño manual de 30 páginas que intenta integrar los diferentes conceptos de juego en una historia coherente. Pero ten en cuenta que esta versión de venta en tiendas, incorrectamente llamada Collector's Edition, te costará casi treinta euros mientras que el cliente del juego se puede descargar gratis desde lol-europe.com. El medio físico aún le permite beneficiarse de inmediato de algunos bonos, que de otro modo tendrían que comprarse con dinero real o puntos laboriosamente acumulados durante los juegos. Pero no lo suficiente como para justificar un precio de venta tan alto (para un Free to play, por supuesto). También reconocemos esta cualidad en League of Legends: los jugadores dispuestos a gastar dinero no deberían tener una ventaja exagerada sobre los que son ahorrativos. Solo podrán obtener runas y personajes adicionales, y vestirlos con algunas máscaras nuevas. El trabajo del futuro es esencial porque el lanzamiento de la tienda se pospone constantemente y finalmente tendrá lugar en el mejor de los casos solo un mes después del lanzamiento del juego. Prueba adicional, si es necesario, de que esta mezcla entre un poco de juego de rol y mucha estrategia resulta perfectamente jugable en su versión gratuita.
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El aspecto de rol radica esencialmente en la progresión del campeón, el único luchador al que dirigimos directamente en cada partida. Con el tiempo y los combates, esta unidad gana experiencia, lo que le permite mejorar los cuatro hechizos que posee, así como monedas de oro útiles para obtener objetos mágicos. Los contadores se restablecen a cero con cada nuevo juego, pero el jugador, considerado el invocador en el universo del juego, progresa de manera más persistente. Por cada partido jugado, gana una cierta cantidad de puntos de influencia, que le permiten realizar compras en la tienda, pero también aumentar su nivel general. Cada paso de nivel desbloquea puntos de maestría para gastar en uno de los tres árboles de talentos disponibles y aumenta la elección entre los hechizos de invocador (debes seleccionar dos en cada juego, que respaldarán las cuatro habilidades del campeón). Heritage Warcraft III obliga, el juego se recorre en vista aérea y se dirige al campeón más simplemente del mundo, con el ratón. Los mapas donde se desarrollan los combates son simétricos e incluyen un Nexo, inhibidores y torretas de defensa a cada lado. ¡El Nexus es sin duda el edificio más importante ya que su destrucción conduce a la derrota! Además, genera a intervalos regulares tropas de combatientes autónomos (los secuaces) que se desplazan hacia la base contraria y atacan a la vista a cualquier enemigo que encuentren. Además, la destrucción de un inhibidor enemigo permite que el Nexus genere supersúbditos, con una fuerza diez veces mayor. Finalmente, las torres de defensa disparan automáticamente a las unidades enemigas. Simples y efectivos, estos principios básicos obligan a los distintos jugadores y sus respectivos campeones a ser estratégicos y cooperar. Cada momento es el de una nueva decisión crucial: ¿deberíamos reagruparnos? ¿Dispersar? ¿Usar un hechizo ahora o más tarde? ¿Comprar este objeto mágico u otro? ¿Teletransportarte a la base para curarte o intentar una distracción imprudente, incluso si eso significa perder unas pocas decenas de segundos de resurrección después? Para animar las cosas, las criaturas neutrales esparcidas por el mapa pueden ser atacadas a voluntad para ganar algunos puntos de experiencia y monedas de oro adicionales... a riesgo de dejar que el enemigo se hunda más fácilmente detrás de las líneas aliadas.
El aspecto de rol radica esencialmente en la progresión del campeón, el único luchador al que dirigimos directamente en cada partida. Con el tiempo y las batallas, esta unidad gana experiencia, lo que le permite mejorar los cuatro hechizos que posee, así como monedas de oro útiles para obtener objetos mágicos.
De un juego a otro, por lo tanto, debe saber cómo renovar sus estrategias y adaptarse constantemente a la situación actual. Cambiar de campeón es una buena manera de renovar de forma efectiva la experiencia de juego y evitar cualquier rutina. Hay cuarenta de ellos, que juegan de manera diferente ya que están equipados con hechizos y habilidades específicas. Tanques, unidades de apoyo, magos, arqueros, invocadores... hay algo para todos. Por otro lado, hay claramente una escasez de mapas disponibles. Por el momento, los desarrolladores solo ofrecen dos, uno de los cuales todavía está marcado como "beta", una señal de que aún puede no ser del todo satisfactorio. Como resultado, si las partes se suceden sin ser iguales en cuanto al transcurso de las peleas, aún pueden terminar aburriendo a los jugadores menos monomaníacos. La gratuidad potencial no lo excusa todo, y tenemos derecho a esperar arenas más variadas, tanto por cuestiones estéticas como estratégicas. Apostemos a que aparecerán nuevos mapas en los próximos meses, y terminemos con una palabra sobre el motor gráfico. Tiene el buen gusto de ejecutarse en PC con poca potencia y muestra buenos gráficos... pero no totalmente emocionante por todo eso. La influencia de Warcraft III a veces se siente demasiado, y resaltar las unidades con una línea negra (al estilo de Silverfall o Borderlands) no siempre es el mejor efecto. Pero, afortunadamente, el interés del juego está realmente en otra parte.