Actualizando la moda lúdica de los collages y los momentos vergonzosos, al final de una comida, donde un corcho y una pieza de metal se convierten en los mejores amigos de la imaginación, LittleBigPlanet lleva 4 años fijo en este nicho. Un espacio de juego de estilo "hecho a mano" donde es posible probar suerte tanto en la puesta en práctica como en la creación, una mezcla eficaz y ahora afinada que, por tanto, lógicamente se encuentra en el pequeño cuerpo musculoso de PS Vita. Como era de esperar, se puede acceder a tres áreas, a saber, el modo de historia clásico, la opción de diseño de nivel central y, finalmente, una parte de la comunidad.. Un trío de planetas a los que Sackboy no dudará en acudir siempre que consiga sobrevivir a los asaltos de un malvado titiritero que desea vaciar este hermoso universo de su sustancia coloreada. Esta moda también trae como consecuencia el nacimiento de marionetas de madera que lejos de estar frente al jugador, pasan su tiempo secuestrando, encerrando, despachando a la mayoría de tus compañeros de viaje. Una actitud cerrada que tendrás que soportar con una sonrisa durante toda la parte puramente solista, construida en torno a varios mundos temáticos, desde un viaje de los 80 con VHS y sonidos cutres, hasta una salida al bosque, pasando por el universo del circo. destaca por bellas composiciones musicales de canto gitano. Al igual que el segundo episodio y la versión de PSP, cada gran conjunto de niveles ofrece un enfoque diferente del juego, a través de nuevas posibilidades de progresión, elementos únicos o habilidades limitadas inteligentemente a ubicaciones específicas. De hecho, LittleBigPlanet PS Vita logra nunca dar la sensación de dar vueltas y brinda una sorpresa que es una verdadera fuente de diversión, especialmente en el género codificado de la plataforma. Y esto incluso si los objetos confiados a Sackboy no brillan por su originalidad, simplemente tomados de la segunda parte. Sin embargo, su uso está algo revisado, el casco proyecta bolas verdosas en la dirección de la presión ejercida sobre la pantalla táctil y el gancho de agarre requiere a veces la ayuda discreta del giroscopio. La combinación con funciones de consola Sony bien integradas enriquece aún más la experiencia de juego, especialmente porque el diseño de niveles se ha beneficiado una vez más de un gran cuidado. Una obra cuadrada llena de inventiva lo que no evita un grave desequilibrio en la gestión de la dificultad, con una avalancha de controles, una casi inmortalidad (jefe aparte) y este agarre flotante que te permite alcanzar fácilmente muchos saltos considerados una mierda. Un problema que impacta en la duración de estas peregrinaciones en plástico, hierro y madera, no extendiéndose a más de 5 horas para los menos dotados. Y ahí es cuando es mejor que esperes que la comunidad tenga algo de imaginación.
Fiel a su estilo, el editor de niveles una vez más está a caballo entre la accesibilidad y la complejidad. ; en el sentido de que es muy simple para un jugador de lambda hacer su pequeño nivel en línea recta con algunas plataformas retorcidas y uno o dos resortes pero que esta prueba puede convertirse en un verdadero jueguito por derecho propio, con elementos específicos jugabilidad, para una persona que domina la herramienta. Una doble lectura hecha aún más maleable gracias a la consideración del aspecto táctil de la PS Vita que permite crear formas de forma natural, dejando la dirección al stick para todo lo que sea más anguloso.Una aportación muy interesante en la relación a la transformación, por una vez mucho más lúdica, que además facilita mucho la gestión de la profundidad y el posicionamiento en los 3 niveles. Por otro lado, este avance en el toque es un poco menos convincente en el contexto del modo “Historia”, donde mezclar saltos, activar un interruptor con el pad trasero y mover un bloque con el toque requiere a veces una gimnasia desagradable. Un ejemplo que el jugador puede no reproducir al generar su nivel con la ayuda de un centenar de objetos que, sin duda, se ampliarán con algunos DLC agradables en un futuro próximo. Por lo tanto, la libertad está fuera y todos los minijuegos en el área de arcade, incluidos en el planeta del modo "Historia", hechos solo con las herramientas del título, lo demuestran. Ya sea que se trate de Columnas sucedáneas, una pelea de mechas o un fantástico juego de Tapling entre LocoRoco y Limbo, el potencial está ahí y solo quedan las ideas y la práctica para lograrlo. Una vez que estés orgulloso, o no, de tu nivel, podrás compartirlo con otros jugadores y obtener una puntuación, más o menos buena según tus esfuerzos. Y si encuentra algunos amigos constructores, la oportunidad de explorar las distintas tablas hasta 4 también está presente, al igual que la existencia de áreas abiertas solo para varias personas dentro del modo historia. Contenido de una profundidad pasmosa, que además de un juego de plataformas de calidad pero muy sucinto, le da potencia suficiente para alimentar a su PS Vita que, lamentablemente, no parece poder desligarse de ports/adaptaciones. Y pese a su buena voluntad y su ejemplar acabado, LittleBigPlanet PS Vita tampoco es un gran gesto de novedad.