Prueba Matrix: Camino de Neo

    Prueba Matrix: Camino de NeoSi ciertas licencias cinematográficas han logrado hacerse un hueco en el corazón de los jugadores, pensemos en particular en El señor de los anillos o Star Wars, hay que admitir que el universo Matrix actúa como una oveja negra. Con ya dos obras en su haber, la serie aún no ha encontrado el ajuste adecuado. Y a pesar de las duras críticas de la prensa y los gamers contraEntra en la matriz y de The Matrix Online, Atari redobla su valor para ofrecer a los fans de la trilogía un juego digno de los largometrajes de Larry y Andy Wachowski. Ni Niobe ni Ghost aquí, esta vez la estrella no es otra que Neo y revivirás paso a paso su evolución desde un simple programador anónimo hasta su ascenso al rango de salvador de la humanidad.



     

    Despierta Neo

     

    Prueba Matrix: Camino de NeoSin rencor por un centavo, Atari le dio otra oportunidad a los equipos de Shiny Entertainment, responsables de la mediocre Entra en la matriz, delegándoles el desarrollo de Matrix: Camino de Neo. A diferencia del título mencionado anteriormente, este nuevo juego de acción no hace la conexión entre dos películas sino que se presenta como un resumen de la trilogía. Por lo tanto, por supuesto, retomará las escenas principales de Matrix, Matrix Reloaded y Matrix Revolutions mientras integra nuevas secuencias, especialmente durante las fases de entrenamiento de Neo. Si en el primer largo sólo descubrimos la facilidad de Keanu Reeves en el delicado dominio del kung-fu, Matrix: Camino de Neo también revela otros aspectos de su aprendizaje. Antes de darle una paliza amistosa a Morpheus en el dojo cuidadosamente modelado por Tank, seguirás varios eventos inéditos referentes a algunas obras del 7º Arte como Kill Bill de Quentin Tarantino, AToute Epreuve (Hard Boiled) de John Woo o incluso Tiger y Dragón de Ang Lee. Si el kung-fu resulta ser el primer paso de tu iniciación, continuarás con peleas de espadas, tiroteos clásicos y algunas secuencias de acrobacias sobre el vacío. Todo esto ¿por qué me lo vas a decir? Pues bien, antes de liberar a la humanidad de los lazos que la unen inconscientemente a la matriz y deshacerse de una vez por todas del Agente Smith, tendrás que aprender las diferentes posibilidades que ofrece Neo. Y este es de hecho el desafío más picante de Matrix: Camino de Neo. El viejo adagio "sin control el poder no es nada" anuncia el color.



     

    Cree en lo increíble

     

    Prueba Matrix: Camino de NeoApenas has dado tus primeros pasos en el juego que ya te das cuenta del lío en el que te has metido. El control de Neo es tedioso, en particular debido a una cámara caprichosa que a menudo tenderemos a reemplazar cuando te das la vuelta, cambias de dirección repentinamente o rasuras ciertas paredes. Pero aun así, persistimos en descubrir las primeras peleas a pesar de la rigidez en los movimientos del héroe. Y ahí, el manotazo viene acompañado de un contratiempo ya que además de luchar con ángulos de cámara cutres, hay que hacer malabarismos con una serie de combos suaves desde la rodilla y sin responder al dedo y al ojo. Si solo se necesita un botón para balancear algunos puños, esto es más que suficiente, ya que a menudo lo combinará con los lanzamientos para asestar el máximo de golpes cuerpo a cuerpo. En este sentido, la captura de movimiento honra el universo de Matrix al reproducir perfectamente los movimientos de Neo, desde sus patadas saltando hasta su pelusa devastadora. Y para dar aún más sensación de poder a los ataques, un pequeño efecto bala acompaña cada una de tus acciones y gestos si te concentras, lo que te permitirá controlar mejor la matriz.

     

    Prueba Matrix: Camino de NeoA medida que avanza el juego, aprenderás nuevas combinaciones, ataques dominados o habilidades especiales que deberás reutilizar durante el combate. Memorizarlos antes de cada enfrentamiento no será necesario ya que el juego te ayuda mucho al mostrar en pantalla los botones útiles para llevarlos a cabo. Todavía tienes que lograr esto porque esta maldita cámara todavía está funcionando y si desafortunadamente pierdes a un enemigo por un píxel, eres bueno escribiendo en el vacío mientras esperas el final de tu combo a menos que presiones rápidamente el botón esquivando eso dará usted la oportunidad de lograr sus objetivos. Imagina este escenario cuando estás rodeado por media docena de enemigos y es un dolor de cabeza garantizado junto con una sucia pila de polígonos. Pero los combates cuerpo a cuerpo siguen siendo mucho más jugables que las secuencias de tiroteos catastróficos. Cuando agarras un arma, Neo apunta automáticamente a un enemigo y para cambiar de víctima tendrás que jugar con el joystick analógico derecho. El colmo, por supuesto, es que la cámara intentará colocarse de acuerdo con su elección y, por lo tanto, sus movimientos sufrirán. Para no andar por todos lados, la única solución es guardar las armas para sacarlas nuevamente y continuar con la masacre. Por lo tanto, preferimos abalanzarnos sobre su oponente y entablar un combate cuerpo a cuerpo para despacharlo manu militari en lugar de acribillarlo a balazos.



     

    La Matrix te tiene

     

    Prueba Matrix: Camino de NeoSi la jugabilidad está lejos de ser adecuada para nosotros, lo mismo puede decirse del aspecto visual del juego. En primer lugar, lo que nos sorprende es el uso exacerbado del efecto de desenfoque para ocultar los diversos problemas técnicos que pueden aparecer durante el juego, por lo que el resultado general da un juego borroso incluso en primeros planos. Lástima porque el modelado de los decorados, bastante fiel hay que reconocerlo, hace honor a las películas de Matrix. El otro punto importante en el que Shiny Entertainment se ha centrado es en la representación de los personajes. Si en general éste es de buena calidad, curiosamente Neo es uno de los protagonistas más fallidos con su cabeza chata e inexpresiva, mientras que por el contrario ciertos enemigos imaginados para la ocasión se benefician de un renderizado excepcional. Dicho esto, es difícil caer bajo el hechizo de este modelo cuando descubres las enormidades gráficas que se encuentran en el juego. Los errores son omnipresentes y van desde una simple maraña de polígonos, hasta ralentizaciones y balas que atraviesan las paredes, objetos con una fuerza extraña o cadáveres que rebotan. Obviamente, uno podría encontrar razones para estas anomalías, como el hecho de que la matriz modifica la física de los cuerpos y los objetos, pero eso sería perdonar a Shiny Entertainment por un trabajo de depuración descuidado. Otro defecto del juego, la inexistente Inteligencia Artificial del juego. Los enemigos se lanzan de cabeza al montón sin tratar de eludir el problema y, por qué no, tenderte trampas. Son estúpidos y disciplinados, eso es todo.





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