Hoy en día, los entusiastas de los juegos de estrategia se dividen en dos campos. Los que juegan por reflejo, los auténticos fastidiosos que saben al segundo el edificio o estructura a construir durante los primeros diez minutos de juego (sus juegos favoritos se encuentran casi todos en la serie Command & Conquer) y los que juegan por reflejo. Este último experimentó una revelación mística cuando se lanzó Medieval: Total War. En un género más refinado, rápidamente se convirtió en la cima de la microgestión donde la sabiduría de las decisiones compite en delicadeza con la relevancia de anticiparse al enemigo. Estos jugadores, oh tan exigentes, finalmente vieron su sueño hecho realidad. Solo piénsalo: un juego rico en 1 tácticas de lo más variadas y gráficamente muy impresionante. Solo un problema. Todos los juegos de Creative Assembly siguen y se parecen entre sí. Después de todo, ¿por qué no echas un vistazo a la serie ahora? De todos modos, los que ya han jugado títulos estampados Guerra total se apresurará en este título. No hay necesidad de predicar a los convencidos. Los demás, aquellos que se perdieron algo en años anteriores, deben descubrir absolutamente las razones de esta locura.
Una buena dosis de Civilización
En primer lugar, debes saber que los juegos de Total War se dividen en dos fases bien diferenciadas: fases de juego por turnos y otras, en tiempo real. Aunque es lo segundo lo que marca la originalidad del título, lo primero no es en absoluto anecdótico. Bueno, seamos honestos, es realmente muy parecido a Civilization. Efectivamente sería como el hit de Sid Meier sin su ambición (traer a un pueblo de la edad de las cavernas a la era moderna, sigue siendo pesado) y sobre todo, sin su árbol tecnológico. Concretamente, todo es un poco más ligero. El principio, sin embargo, sigue siendo el mismo. De ti depende conquistar el continente después de haber conquistado tantas ciudades como sea posible, haberlas mejorado, levantado ejércitos... Las ciudades y los castillos tienen modos de funcionamiento completamente diferentes. Digamos que los primeros conciernen a los civiles y los segundos a los militares. Por supuesto, todo rápidamente se vuelve interdependiente. Las ciudades aportan dinero que te permitirá formar ejércitos mucho más grandes o crear edificios. Las ciudades también te permiten reclutar tropas, pero estas están formadas por campesinos y, por lo tanto, son mucho menos efectivas que las que se producen en las fortalezas. Lo que hagas con tu dinero no solo tendrá consecuencias en tu reino. Benedicto XVI de la época os observa desde su pequeño barrio romano, el Vaticano. Si en vuestras construcciones desatendéis demasiado al clero, se enfadarán. Y hay que poner las cosas en su contexto; En ese momento, no nos reíamos con la religión. Esto no quiere decir que entrar en una iglesia hoy sea como entrar en una velada ibicenca, pero desde Cauchon, la iglesia ha conseguido cierta flexibilidad. Por ejemplo, ella no te enviará su ejército si no has construido edificios para la gloria de Dios, como es el caso en el juego.A diferencia de los juegos anteriores, la religión no es solo una sucesión de restricciones. Si fallece un Papa, ahora puede influir en la reelección de uno nuevo para beneficiarse de un poco más de flexibilidad en los años siguientes. Es destacable notar que todo se sostiene magníficamente entre la gestión de la ciudad, los informes políticos y unos cuantos actores externos como los sicarios que te permiten matar a un señor local ni visto ni conocido.
¡Ordena y conquista!
La segunda fase del juego es lo que hace que Medieval II: Total War sea especial, a saber, las monstruosas batallas en 3D entre miles de soldados. Con el tiempo (el juego se extiende por un período que va desde el año 1000 hasta alrededor del 1600), tendrás tropas más efectivas. El juego contiene unas veinte naciones. Es agradable ver que cada uno de ellos es verdaderamente único. En cada campamento, hay unidades específicas. Puedes producir unidades de diferente naturaleza: arqueros, lanceros, espadachines, artillería, caballería. Como siempre, es la heterogeneidad de las tropas lo que hace posible alcanzar la victoria. Y el exceso, claro, pero no es imposible conseguir una victoria con menos hombres siempre y cuando se apliquen ciertas reglas al pie de la letra sin entrar demasiado en pánico. De cualquier manera, es probable que tus tropas entren en pánico antes que tú. Después de un cierto número de muertes entre un grupo de unidades, se sienten mucho menos cómodos en el combate y comienzan a perder toda motivación. Cuando han perdido toda esperanza de lograr una victoria, abandonan el campo de batalla. Básicamente, una pelea siempre se desarrolla de la misma manera: los arqueros lanzan andanadas de flechas sobre las primeras filas enemigas y la artillería hace lo mismo. Para no sufrir el mismo daño, la caballería debe sortear a las tropas enemigas y tomar su artillería por la retaguardia. Siendo la campaña dinámica (las tropas que no están completamente eliminadas abandonan el campo para refugiarse en una fortaleza enemiga), la caballería deberá esforzarse al máximo para cargar contra las que huyen. Si la primera parte de la pelea va bien, realmente no hay razón para que el choque cuerpo a cuerpo salga mal. Estas peleas están destinadas a ser muy realistas. Por ejemplo, los arqueros deben dejar de disparar cuando comienza el combate cuerpo a cuerpo. Se aplica la regla del fuego amigo, independientemente del modo de dificultad (que, por cierto, es muy simple en el nivel más bajo, para no desanimar a los jugadores que descubren esta serie). Si la mayoría de los combates son similares cuando se desarrollan en campo abierto, no ocurre lo mismo en los asedios a fortalezas donde todo se vuelve verdaderamente emocionante. Además de los reflejos tácticos aprendidos en los juegos tradicionales, debes pensar en romper paredes, invadir el territorio enemigo sin demasiado daño para tener la ventaja. Después de una conquista exitosa, tienes varias opciones: saquear la ciudad, ejecutar a todos o jugar bastante bien, sabiendo que tendrás oponentes, al menos inicialmente.
¡Motor, acción!
Si el mapa del campo de juego es lo suficientemente bonito, no es nada comparado con las batallas. Con un zoom lo suficientemente lejos, podemos distinguir estos grandes ejércitos. Solo lamentamos que los decorados estén un poco vacíos. Pero acercándose un poco más, es simplemente hermoso. Las costillas de malla brillan al sol, deslumbrando la pantalla con la tecnología HDR. En general, cuando decimos HDR, tiendes a ser cauteloso. Ouhla: va a remar. Bueno, piénsalo de nuevo, es genial con una configuración promedio. En el peor de los casos, el simple hecho de apagar las sombras ahorrará algunos cuadros por segundo. Los efectos de iluminación también están muy logrados. Hay que ver las bolas de fuego lanzadas por trabuquetes cortando el cielo en dos para apreciar el espectáculo. La clase muy alta, en todos los niveles.