Prueba Metroid Prime 2: Ecos

    Prueba Metroid Prime 2: EcosMuchos son los jugadores que se desilusionaron, pensando en encontrar en Metroid Prime un FPS clásico como vemos cientos de cada año. Calificar la obra maestra implementada por los americanos de Retro Studios en el género Doom-like es un error que hay que evitar urgentemente. Combinación inteligente de acción, plataformas, exploración pero también acertijos de todo tipo. Metroid Prime había sublimado por completo su propia jugabilidad para dar el resultado que conocemos: "una obra maestra", como dirían nuestros amigos del otro lado del Canal. Por lo tanto, el anuncio de una segunda obra era inevitable y, dos años después, Retro Studios dio a luz a una nueva descendencia. Si este ha conservado todas las características conservando algunas similitudes en la progresión del juego, no deja de ser totalmente diferente a su ilustre mayor. Comenzando con una historia inédita que te resumiremos en un breve párrafo.



     

    tu prójimo lo ayudarás

     

    Prueba Metroid Prime 2: EcosApenas regresa a bordo de su transbordador después de los eventos de Tallon IV, Samus Aran se ve obligada a desviarse de su camino orbital para ir a un planeta misterioso del que provienen señales de socorro. Escuchando solo a su corazón, nuestra cazarrecompensas decide ayudar a las víctimas y, al mismo tiempo, obtener información útil para el resto de su búsqueda. Mala suerte, Samus llega demasiado tarde y solo puede presenciar una masacre perpetrada por los Ings, una raza de monstruos a los que no les gusta que el invasor los moleste. Muy rápidamente, la preocupación y la duda se pueden leer en el rostro de la señorita Aran a través de la visera de su traje de buceo. Así que ponte en su lugar, encuéntrate solo una vez más en un planeta que parece de lo más hostil, hay suficiente para mojarte los pantalones. Si Ether se ha convertido en teatro de guerra es culpa de los Ings, que llegaron a la tierra de los Luminoths para apropiarse de sus propiedades. Para sentirse como en casa, los Ings han creado una grieta temporal, una especie de espacio-tiempo paralelo donde el ambiente tóxico es capaz de acabar con cualquier organismo vivo en un tiempo récord. Os podéis imaginar que nuestra Samus Aran tendrá que adaptarse a este entorno hostil para salvar a Ether de estos monstruos capaces de desaparecer gracias a una consistencia orgánica que recuerda al T-1000 de Terminator. Así es como los escritores de Retro Studios están haciendo que nuestra heroína vestida de metal vuelva a ser el centro de atención por menos dinero.



     

    Solo en la oscuridad

     

    Prueba Metroid Prime 2: Ecos¿A menor costo? Sí, en otras palabras, Metroid Prime 2: Ecos no se arriesga a patear el hormiguero en un intento de desarrollar el concepto. Así que sí claro, es toda una nueva historia la que nos espera, nuevas funciones para el canon de Samus, un nuevo entorno por descubrir y la incorporación de un modo multijugador, el pequeño extra, tan de moda, para intentar justificar la compra de una secuela que apenas trae novedades reales. En cuanto al modo multijugador, volveremos sobre él al final de este texto. Metroid Prime primero del nombre fue por lo tanto una matanza, no tengamos miedo de las palabras. Ya sea que uno se adhiera o no al concepto de aventura en primera persona, el juego dejó poco indiferente. Del simple 2D al simplemente magnífico 3D, Metroid Prime había sacudido el pequeño mundo de los videojuegos con su atmósfera única y su jugabilidad fresca e innovadora. Dentro Metroid Prime 2: Ecos, estamos en terreno familiar. El escaneo, un elemento esencial para el buen desarrollo de las cosas, también te permitirá desbloquear una buena cantidad de bonificaciones, si te tomas el tiempo de escanear todo, incluso los Bosses contra los que intentas derrotar. Porque una vez eliminados y tras guardar tu partida, será imposible recuperar sus datos. Sin embargo, esto no es un impedimento para el resto de eventos, pero para aquellos que deseen lucirse mostrando con orgullo el 100% del juego, deberán utilizar el escaneo a toda costa. Si el diseño de niveles de la primera parte se hubiera beneficiado de un cuidado muy particular, el de Metroid Prime 2: Ecos va más allá al ofrecer lugares desde dos ángulos diferentes: el lado claro y el lado oscuro. Siendo los dos diametralmente opuestos en todos los sentidos, aunque ciertas similitudes nos permiten identificarnos. Si el lado claro no le causará ninguna preocupación para la navegación, el lado oscuro de los niveles puede ser un problema mayor. La atmósfera aquí es tóxica e incluso tu brillante armadura será carcomida por la acidez del aire y no te protegerá por mucho tiempo. Afortunadamente, las zonas de protección están dispersas por todas partes en forma de burbujas en las que aumentará su nivel de vida. Puede crear áreas temporales disparando ciertos halos blancos, lo que le otorga un respiro durante unos segundos. Por supuesto, Samus podrá ganar una nueva armadura en el camino y reducir significativamente su pérdida de energía. Esta armadura la usó una vez uno de los mejores guerreros del pueblo Luminoth, que murió prematuramente.



     

    generador de estrés

     

    Prueba Metroid Prime 2: EcosEl Rayo de Luz y el Rayo Oscuro son las dos primeras funciones que Samus podrá recuperar para permitirle acceder a nuevos rincones del planeta. El uso de Super Misiles que permiten ajustar cinco objetivos dentro de su rango de tiro a la vez es la característica que recupera justo después. No solo permite golpear simultáneamente a cinco enemigos, sino también abrir puertas a las que se autoriza el acceso tras disparar a cinco puntos distintos al mismo tiempo. Otras características ya vistas en la primera obra, como el gancho de agarre, Spider-Ball (que le permite a Samus pegarse a ciertas paredes cuando está en una posición de morph-ball) o Boost Ball (le permite tomar más velocidad en morph). -modo bola) aumentan un poco más las habilidades de Samus. Incluso será posible integrar torretas defensivas con una potencia de fuego extremadamente efectiva, que te permitirán vencer a ciertos enemigos demasiado duros o destruir ciertos accesos hasta entonces inaccesibles. Pero antes de poder recuperar este avanzado arsenal, tendrás que explorar los alrededores de arriba a abajo, tanto que una cierta sobredosis te conquistará rápidamente. Sin mencionar que los enemigos aparecerán sistemáticamente en el mismo lugar, provocando al mismo tiempo esta música estresante que me obligó a bajar el sonido de mis altavoces o ponerme los auriculares, bajo pena de ser excluido de la sala para dejar trabajar en silencio. mis "queridos" colegas. Si las incesantes idas y venidas del primer episodio te habían molestado cuanto menos, corres el riesgo de acelerar la caída de tu cabello arrancándolo a puñados. No bastará con gritar muy fuerte "¡Ábrete sésamo!" » que se abra una puerta al sonido de tu voz. ¡No! La apertura de determinadas puertas es accesible mediante diferentes planos. También echar un vistazo al mapa pulsando el botón Z es una acción que tendrás que hacer regularmente para no perderte en estos niveles con su diseño de niveles a menudo ingenioso. Siempre lamentaremos la falta de puntos de guardado que muchas veces nos obligan a atravesar multitud de salas repletas de enemigos, para salvar nuestra partida justo después de haber matado a un Boss o haber descubierto una nueva arma. ¡Ay de aquellos que tienen poca energía vital y son repentinamente atacados por una horda de Ings con movimientos enervantes! De hecho, incluso bloqueados, logran esquivar tus ataques de manera inteligente. Por suerte, un buen misil autoguiado bien colocado les hará morder el polvo.



     

    Sólo para hacer como los demás

     

    Prueba Metroid Prime 2: EcosSi el efecto sorpresa del primero se ha desvanecido ligeramente, nos quedamos bastante sublimados por el acabado aportado al diseño del juego. Visualmente muy cercano a su antecesor, cada textura nos da la sensación de que el juego se ha beneficiado de un trabajo de fondo minucioso. . Nunca de mal gusto, los gráficos destilan una atmósfera asfixiante que recuerda irremediablemente a ciertas películas de ciencia ficción. La música y ciertos pasajes mudos le dan un poco más de crédito a este universo claustrofóbico. Sientes que te estamos describiendo la primera ronda Metroid Prime ? No es del todo falso ya que las diferencias o incluso las evoluciones entre los dos episodios son apenas obvias. La gran novedad de este título reside, por tanto, en la integración de este famoso modo multijugador. ¡Así que aquí vamos! Metroid Prime 2: Ecos ¿Necesitaba eso para seducir al cliente? Lo dudamos mucho pero aún así no es el escándalo que algunos pretenden. Entonces, sí, el sistema de bloqueo en un modo multijugador puede hacerte sonreír, pero en un software donde el strafe está suscrito a los ausentes, resulta bastante bienvenido. Al decir esto, me expongo a un ataque inminente de Rodolphe, quien encuentra este sistema completamente defectuoso (NDRC: Pronto, ni siquiera tendré la oportunidad de colocar mis NDRC, ¡estamos hablando en mi lugar!). Asumo mis palabras e incluso encontré un poco de placer en divertirme en este modo con varias personas. Por supuesto, está lejos de ser un argumento válido para comprar el juego, pero ¿merece una paliza? Lástima, por otro lado, que solo permita dos modos de juego pobres: Deatmatch y Hunter. Si el primero es conocido por todos los amantes de los frags, el segundo sigue siendo vago en su nombre por decir lo menos. El objetivo del modo Hunter es recoger lo más rápido posible todos los elementos necesarios para ganar el juego. No precisamente emocionante, volveremos a jugar una partida de Deathmatch. Dark Beam, Light Beam, Super Missiles, invisibilidad (¿de qué sirve para un juego de pantalla dividida?), invisibilidad, etc. Encontrarás la mayoría de las armas disponibles en el modo para un jugador. Un buen punto.



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