Si bien Capcom ha rastreado Nintendo 3DS y PSP con múltiples iteraciones de la licencia Monster Hunter (MH4, Generations, Freedom Unite, etc.) y una gran cantidad de spin-offs, el editor japonés regresa a su primer amor este año: las consolas. habitación. Después de haber descuidado durante mucho tiempo las máquinas fijas de Sony (el primer Monster Hunter World lanzado en PS2), Capcom finalmente ha decidido dar un mayor alcance a su licencia. Así aterriza Monster Hunter World en PS4 y Xbox One, aprovechando las capacidades técnicas de estas consolas para reinventar la fórmula Monster Hunter. Comenzando con el mundo del juego, que es más grande y majestuoso que antes. Dividido en cinco grandes áreas, el título dice adiós a la carga múltiple entre cada parcela de una región. Así, a partir de ahora, los jugadores son llevados a evolucionar en campos de juego mucho más imponentes que en las obras anteriores de la licencia. Mención especial a la ciudad de Astrea que es simplemente magnífica. El centro principal del juego está dividido en varios niveles, lo que facilita orientarse. Nos hubiera gustado ver el lugar más animado, los NPC son un poco estáticos.
UN TERRENO DE CAZA QUE CUMPLE CON LAS EXPECTATIVAS
Si vas a tener que volver a una zona una y otra vez para completar misiones secundarias y granjas, los desarrolladores han tenido la buena idea de jugar con la verticalidad de los niveles para ofrecernos áreas de juego sorprendentes y que nos deparan sorpresas a todos. a lo largo de la aventura. Entre los atajos para llegar a zonas clave de la región, los múltiples espacios aptos para crear un campamento y la presencia de muchos NPC que te darán acceso a interesantes misiones (en cuanto a recompensas), los jugadores tendrán mucho que hacer antes de conocer el cinco áreas del juego al alcance de tu mano Además, Capcom ha hecho todo lo posible en términos de modelado de las regiones de Monster Hunter World. Si persisten muchas paredes invisibles, las áreas de juego son mucho más interactivas y animadas que antes.
La presencia de muchas trampas y plantas puede ayudarte en las batallas contra monstruos que son demasiado fuertes para el pequeño humano que eres. En este nuevo episodio, tu entorno será tan importante como tu capacidad de lucha. Si te falta la vida y no tienes más pociones, puedes por ejemplo contar con los Vitagueps para potenciar tu salud. Durante las peleas, también puedes usar ciertos animales y plantas para infligir daño (o malus) al monstruo al que te enfrentas. Del mismo modo, la presencia de muchas trampas te permitirá inmovilizar a tu objetivo por unos momentos para encadenarlo con un ataque dominado. Es cierto que es posible enfrentarse a monstruos como un hombre, con su arma y nada más, pero sería una pena perderse estos pequeños "ayudantes" que te harán la vida más fácil, especialmente cuando estás solo con un Rathalos o un Nergigante. Tenga cuidado de todos modos, algunas trampas pueden ser de doble filo como el Paralycrapaud que también puede paralizarlo si permanece en su campo de acción.
UN BUEN CAZADOR QUE SABE CAZAR CON SU ARMA ES UN BUEN CAZADOR
Sin embargo, si la exploración de las zonas se vuelve más placentera, son las peleas las que siguen siendo el punto culminante del juego.El paso a consola de sobremesa le ha hecho bien a la licencia ya que ahora, por fin tenemos derecho a enfrentamientos épicos alucinantes. . Los monstruos que nos encontramos en el juego son, para algunos, majestuosos y nos complace observarlos desde todos los ángulos cuando los descubrimos por primera vez. Además, cada especie de monstruo tiene un comportamiento y patrones de ataque muy distintos, lo que hace que cada enfrentamiento sea único. Luego tendrás que tomarte el tiempo de analizar a tu enemigo para resaltar sus puntos débiles y aprovecharlos. Sin embargo, al ser la animación de los monstruos mucho más fluida que en episodios anteriores, no es raro que nos sorprenda un ataque devastador que no habíamos visto venir.
Afortunadamente, la jugabilidad del título también ha sido mejorada. Nuestro personaje es menos pesado que antes y si siempre tenemos que esperar el momento adecuado para atacar, el dinamismo de las peleas hace que todo sea mucho más adictivo. Así nos acercamos a combates contra jefes dignos de los grandes nombres del momento. Si bien la dificultad del juego no es tan alta como en Dark Souls, las peleas son amargamente difíciles. Por supuesto, los habituales de la serie pueden encontrar el juego demasiado "fácil", pero los neófitos encontrarán, a través de este sistema de combate, un buen compromiso para embarcarse en la aventura de Monster Hunter, sin disgustarse por la dificultad y el lado redundante del juego. En efecto, si el título es más accesible que sus predecesores, la muerte nos aguarda permanentemente. Algunos monstruos se liberan después de perder mucha vida y todos sus patrones se modifican ligeramente, solo para luchar bien hasta el último momento. También nuevo en Monster Hunter World, otros monstruos pueden unirse a tu lucha. Mientras que tu Palico, el pequeño gato que te sirve de compañero, puede reclutar algunos pequeños monstruos para que luchen a tu lado, los monstruos grandes como el Legiani y el Tzitzi-Ya-Ku pueden interrumpir tu caza en cualquier momento para atacar al monstruo que tienes. quieres, buscas conquistar. Además de brindarte una ayuda bienvenida, estas peleas son un verdadero placer para la vista. Los monstruos pueden liberar todo su poder y nos quedamos asombrados ante estos enfrentamientos de titanes. Se notan algunos guiones pero solo podemos disfrutar de este impresionante espectáculo.
A LA CAZA DE TONTOS
Por el lado del arsenal, los jugadores pueden contar con 14 tipos de armas bien conocidas por los fanáticos de la licencia. Entre la espada larga, el insectglaive, las hojas dobles, el hacha volto y todas las demás armas disponibles, el jugador tendrá muchas opciones. Cada arma tiene su propio estilo de lucha y cambiar entre ellas puede ser más difícil de lo esperado. Para ayudarte, puedes contar con un área de entrenamiento, pero a menudo tendrás que pasar varias horas con un arma antes de dominarla por completo. Para aquellos nuevos en la licencia, sepan que Monster Hunter es un juego que requiere paciencia y precaución, al contrario de lo que podría sugerir el diseño general del juego. Tendrás a tu disposición algunos combos y técnicas (que varían según el arma) para infligir más daño, pero es importante dominar el momento y la ubicación de tus ataques para que no estés a merced de tu oponente. Si en efecto, las peleas siguen siendo un poco más sencillas que antes, el desafío sigue presente, tanto que algunos enfrentamientos te darán sudores fríos.
Pero antes de enfrentarte a las bestias más feroces del juego, deberás mejorar el poder de tu cazador. Básicamente, en Monster Hunter World, tu rango (o nivel) de cazador no determina tu poder. Basado en un sistema de elaboración muy profundo, el juego recompensa a los aventureros que se toman el tiempo de recolectar materiales para fabricar armas y armaduras más poderosas. Como habrás entendido, tendrás que pasar mucho tiempo cultivando componentes para poder mejorar tu personaje. Si bien la tarea podía resultar tediosa en entregas anteriores de la licencia, aquí la cosecha se realiza sin demasiada dificultad. Para ahorrar tiempo, nuestro personaje finalmente puede recoger objetos mientras corre, lo que también nos permite no romper el ritmo (especialmente durante las peleas). Además, para ayudarlo a fabricar armas, ahora puede fijar una pieza de equipo para recibir una alerta cuando se pueda fabricar. Finalmente, Navicioles te ayudará a encontrar los monstruos e ingredientes que estás buscando. Esto simplifica enormemente el seguimiento y la recolección.
Aún mejor, el sistema de actualización de armas se ha rediseñado para que sea más legible y más fácil de acceder. Además, si eres del tipo que cambia regularmente el tipo de arma, finalmente podrás desmontar las partes de tu equipo para fabricar otras armas con él. Buenas noticias para aquellos que no quieren pasar demasiado tiempo cultivando. Ciertamente, los muchos menús y submenús todavía son un poco indigestos para los neófitos, pero Capcom ha pensado en proporcionar múltiples tutoriales para no perderse. Sin embargo, aún es necesario mirar con atención este aspecto del juego que puede convertirse rápidamente en un verdadero desastre si lo dejas de lado. Si el juego quiere ser mucho más comprensible que las obras anteriores, ciertos puntos merecen ser refinados si Capcom desea abrir la licencia a los jugadores que siempre se han visto obstaculizados por esta restricción. Los más perezosos aún pueden hacer la vida más fácil con la elaboración automática de artículos esenciales, como pociones y otros artículos similares.
CALIDAD ANTES DE CANTIDAD
Siempre con miras a llegar a una mayor porción de jugadores en Occidente, Monster Hunter World vuelve a alterar los códigos de la licencia al reducir el número de misiones principales. La historia se vuelve así más interesante para el jugador que puede seguir una pauta real sin tener que atascarse con misiones que son más inútiles que cualquier otra cosa. Las cinemáticas, de buena calidad, están mucho más presentes y permiten al jugador sumergirse más fácilmente en la aventura. La migración de Zorah Magdaros y otros Dragones Ancianos al Nuevo Continente afecta el ecosistema de la zona y por supuesto eres tú quien tendrá que investigar este misterio. Una buena excusa para explorar una a una las regiones del juego mientras guionizamos nuestro progreso. Sin embargo, si algunas misiones son impresionantes, seguimos algo decepcionados con el escenario general del título. El guión se esfuerza por crear un verdadero misterio en torno a nuestra aventura, si no esta agitación ecológica, y los múltiples personajes que nos encontramos durante nuestro viaje son un poco transparentes. Un pequeño defecto que se compensa rápidamente con los 29 grandes monstruos presentes en el lanzamiento del juego, incluidos 17 creados especialmente para este episodio.
Ciertamente, el número puede parecer bastante bajo, pero cuando vemos el trabajo realizado por los equipos del juego, solo podemos dar la bienvenida a la elección de no ofrecer un bestiario bien surtido, pero poco apetecible. Cada monstruo ha sido modelado con sumo cuidado y si los recién llegados impresionan con su diseño completamente atrevido, como el Radobaan (una criatura cubierta de huesos gigantes y que se enrosca en una bola para rodar sobre ti) las criaturas míticas de la licencia como el Rathalos y Rathia tenían derecho a un pequeño lavado de cara. Un festín para los ojos, especialmente porque durante el combate, estos monstruos literalmente pierden partes de sus cuerpos para mostrarte qué áreas están más expuestas que otras. Finalmente, como es habitual, estos últimos no tienen barra de vida y, por lo tanto, deberá observarlos para notar signos de debilitamiento, como cojear, por ejemplo.
Agregue a eso los muchos monstruos "pequeños" y obtendrá un bestiario de alta calidad. Además, si eso no es suficiente para ti, puedes contar con futuras actualizaciones gratuitas del juego para mantenerte entretenido. En el programa, llegarán nuevos monstruos y se agregarán áreas con el tiempo. Suficiente para extender significativamente esta aventura que aún requerirá entre 40 y 50 horas de juego para superar la historia principal. Una duración más que adecuada y que puede extenderse considerablemente si intentas desbloquear todo el equipamiento y secretos del juego.Por último, también tienes a tu disposición muchas misiones secundarias y contratos que te permiten recolectar ingredientes raros más rápidamente. Si estos últimos son lo suficientemente redundantes, permiten obtener rápidamente equipos más potentes. Sin embargo, si no quieres estar limitado por la restricción de tiempo impuesta por las misiones del juego, también puedes explorar las regiones de Monster Hunter World en el modo "Exploración", que te permite cultivar continuamente sin tener que regresar perpetuamente al cuartel general. o en tu campamento.
UNA MAGNÍFICA AVENTURA PARA DESCUBRIR SOLO O CON OTROS
AOtro punto importante de Monster Hunter World, su parte multijugador. Para celebrar con dignidad el regreso de la licencia a la consola doméstica, el aspecto multijugador del título se ha rediseñado por completo para que también sea más accesible. Tan pronto como comience un juego, puede elegir unirse a un grupo o crear el suyo propio. Por supuesto, puedes jugar con tus amigos, pero también es posible unirte a un cuarteto formado solo por extraños. Una buena manera de vencer a los monstruos que son un poco duros, pero también de acelerar las fases de cultivo, que pueden ser un poco largas si tienes dificultades para atrapar o matar a un monstruo. Aún mejor, si te has embarcado en una aventura solo, puedes usar una bengala de socorro para llamar a otros jugadores para que te ayuden sin siquiera abandonar la pelea. El desafío luego se vuelve un poco más difícil, pero la presencia de varios jugadores te da tiempo para infligir mucho daño a través de combos devastadores que son difíciles de colocar en tiempos normales. También puedes unirte a clanes para encontrar socios más rápido y participar en eventos interesantes de forma regular. Si por supuesto es posible disfrutar del juego en solitario, Monster Hunter World se basa sobre todo en este componente multijugador que hace que la caza de monstruos sea mucho más interesante. La gran ventaja es que puedes alternar en cualquier momento, y si eres más solo que multi (o viceversa) no hay problema.
Por último, cómo no terminar esta prueba sin mencionar la parte gráfica de Monster Hunter World. Para su gran regreso a la consola doméstica, el juego de Capcom ha llegado a los estándares del momento. Los entornos a explorar son increíblemente hermosos y resaltan hábilmente el bestiario del juego.La vegetación es densa y reacciona con naturalidad a nuestros movimientos, mientras que la iluminación ofrece suntuosos ballets de color por momentos. Claramente el juego ha dado un salto gráficamente y si por momentos hay algunas ralentizaciones, cuando hay muchos monstruos en pantalla, el título de Capcom consigue mantenerse bastante fluido en general. En PS4 Pro y Xbox One X, el problema no se presenta realmente ya que puedes elegir entre tres opciones (resolución, framerate y calidad) que te permiten favorecer el aspecto visual del título o la fluidez. Depende de ti, pero en 4K HDR, el juego sigue siendo increíblemente hermoso y aprovechamos al máximo la multitud de detalles que salpican las regiones del juego. Podríamos encontrar muchos pequeños puntos negativos que hacen que Monster Hunter World sea un largo camino. supera a los líderes actuales a nivel técnico, pero sinceramente el resultado sigue siendo muy agradable y permite al jugador sumergirse de lleno en su papel de cazador de monstruos. Si esta nueva fórmula atrae a los jugadores, es una apuesta segura que las próximas entregas de la licencia serán aún más impresionantes.