Prueba Never Alone: ​​¿la nueva pepita de los juegos independientes?

Prueba Never Alone: ​​¿la nueva pepita de los juegos independientes?Todo comienza con una persecución entre una niña y un oso polar y, desde estos primeros segundos, funciona el encanto del juego. El viento sopla, la nieve se arremolina y los gráficos limpios dan en el blanco. También notamos de inmediato la calidad de la animación, la niña gira regularmente para ver mejor la terrible amenaza. Es entonces cuando aparece un prístino zorro blanco para desviar la atención de la bestia y llevarla a un frágil trozo de hielo, que se romperá bajo su peso. Totalmente jugable, esta introducción establece el tono de la aventura y sienta las bases para la jugabilidad, que cumple con los cánones del género. Además de correr y saltar, ambos útiles para moverse de plataforma en plataforma, nuestra joven heroína puede agacharse para escapar de las garras del viento, que de otro modo sería inaccesible para él. También tendremos que empujar algunas cajas aquí y allá y, una vez que tengamos en nuestras manos algunas bolas, destruir algunas barreras de hielo para ayudarnos en nuestro progreso. Esta jugabilidad bastante simple se complementa con las habilidades del zorro, que puedes elegir controlar en cualquier momento cuando juegas solo, o que puedes confiar al cuidado de otro jugador si quieres vivir la aventura en modo cooperativo. Gracias a sus garras, el canino puede trepar por unos instantes sobre determinadas superficies verticales y, con ello, saltar de un lado a otro de túneles verticales. En dos o tres ocasiones también podrá colarse en lugares demasiado estrechos para la niña. Pero su habilidad más interesante es revelar la presencia de espíritus benévolos, y materializarlos para que sirvan como plataformas temporales y así ayudar a la pequeña a progresar. Estos espíritus, tanto blancos como transparentes, nunca se distorsionan entre el blanco de la nieve, el azul del hielo y el verde de la aurora boreal.





 

(NUNCA) SOLO EN EL BLANCO
 


Prueba Never Alone: ​​¿la nueva pepita de los juegos independientes?Porque uno de los puntos fuertes del juego es precisamente el apartado gráfico y la dirección artística en su conjunto. Uno podría temer que nos cansemos de ver solo hielo, agua y nieve, pero este no es el caso en absoluto. Todo forma un todo coherente, y cada nuevo nivel trae un poco de satisfacción visual adicional. Incluso las escenas cinematográficas, compuestas por primitivos dibujos animados (estilo cavernícola prehistórico) tienen un encanto innegable. Y solo para sumar puntos en el fondo y no solo en la forma, el juego nos pide que encontremos lechuzas en el escenario (muy fáciles de encontrar en su mayor parte) que desbloquean una veintena de bonos. Llamados "Nociones culturales", estos videos nos enseñan más sobre la realidad de Alaska y las leyendas inuit, sin ser nunca desagradables. Lo mismo ocurre con el aspecto poético de la aventura, que nunca parece demasiado tonto. A decir verdad, Never Alone recuerda un poco a LIMBO en negativo oa una plataforma de Child of Light. Pero, por desgracia, su jugabilidad no está a la altura de esos puntos de referencia. En primer lugar, el juego tiene algunos errores, especialmente con respecto al control del zorro. Sucede que nuestro compañero sube al vacío o se encuentra bloqueado por unos instantes. Pero sigue siendo puntual, por lo que apenas es vergonzoso.

 

A decir verdad, Never Alone recuerda un poco a LIMBO en negativo oa una plataforma de Child of Light.



Prueba Never Alone: ​​¿la nueva pepita de los juegos independientes?Por otro lado, la inteligencia artificial que apoya en todo momento al personaje que no controlamos (cuando jugamos en solitario) carece de sagacidad. Básicamente, intenta seguirnos y reproducir nuestros movimientos. Pero puede ocurrir que pierda los saltos y, sobre todo, a veces nos gustaría decirle que se quede quieto unos instantes. Este es el caso de uno de los puzles de la aventura, que se complica innecesariamente de llevar a cabo porque el zorro vuelve sobre sus pasos estúpidamente cuando apenas intentamos unirnos a él. Sin embargo, todo lo que los desarrolladores tuvieron que hacer fue programar un comando de "no mover" para resolver definitivamente este problema. Del mismo modo, uno o dos pasajes requieren un mínimo de destreza, debido a la necesidad de cambiar entre los dos personajes en el momento adecuado, mientras que en cooperativo el ritmo sigue siendo más relajado. Por lo tanto, es claramente más agradable jugar con dos que solo. Por último, siempre podemos culpar al título de su corta vida útil (permitir cuatro horas para completar la aventura, sin contar el tiempo para ver los videos), incluso si el precio de venta, afortunadamente, tiene en cuenta este hecho.



 

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