Fruto único del amor de padres desaparecidos hace mucho tiempo, eres criado por un tío mudo en una ciudad fangosa perdida en las profundidades de un pantano lúgubre. Pero cuando Evil llama a la puerta de las chozas de barro, es para llevarte a ti, el niño con orígenes misteriosos y un futuro incierto. Es el comienzo de una gran aventura… para todos aquellos que todavía toleran historias cosidas con hilo blanco.
Después de un juego que había sido criticado por la falta de interés de su campaña para un jugador, una gran colección de clichés y situaciones angustiosas, Neverwinter Nights 2 no tuvo mucho que hacer para superar a su predecesor. Los pequeños de Obsidian Entertainment tenían incluso una montaña de elementos, datos históricos, escenarios ya preparados, fruto de millones de horas dedicadas por los fans de la fantasía medieval de todo el mundo a los juegos de rol de papel. Calabozos y Dragones. Porque Neverwinter Nights 2 es nada menos que la última adaptación virtual de este venerable imán de los jugadores de rol. Baste decir que la tarea prometía ser fácil.
¿Cómo, en tales condiciones, los guionistas a cargo del proyecto lograron fallar tan estrepitosamente, para crear una sucesión tan excepcional de clichés mal narrados y mal montados que solo captarán la atención de aquellos que nunca tocaron un RPG en ¿sus vidas? La pregunta seguirá sin respuesta, pero el resultado está ahí: Neverwinter Nights 2 es el El Señor de los Anillos sin la grandilocuencia, es Oblivion sin la dimensión épica. Sin embargo, hubo un momento en que la llegada de los títulos de Calabozos y Dragones supuso, al menos en PC, meses y meses de brillantes aventuras, brillantemente escritas y sin sentimentalismo alguno, en entornos de hadas. Los dos monumentales Puerta de Baldur y el demasiado descuidado planescape Tormento luego presentó todos los argumentos para encantar, no solo a los entusiastas de los juegos de mesa, sino también a los jugadores que nunca habían tenido un par de dados en la mano. Los tiempos han cambiado mucho, pero la jugabilidad de Neverwinter Nights 2 retoma los conceptos desarrollados en estas tres joyas, más el 3D.
tu juegas con dede
Si solo comienzas el juego a los mandos de tu único héroe, cuya raza, características físicas y dones y habilidades has elegido cuidadosamente, tu extraordinario carisma te permitirá hacer algunos amigos. Generalmente se encuentran en el recodo de un matorral y se reclutan después de una conversación de opción múltiple de unos treinta segundos, estas personas ponen sus habilidades a su servicio y sus vidas en sus manos. Entonces empiezan cosas serias. Deambulando por pueblos sórdidos, campos de mala reputación y siniestros subterráneos siguiendo los pasos de un misterioso Rey de las Sombras (¡solo eso!) con intenciones no exactamente pacíficas, debes, en compañía de cuatro ladrones, matar para sobrevivir. El combate es frecuente y, a menudo, tácticamente exigente. Depende de ti organizarte lo mejor posible, seleccionando a cada miembro del grupo por turnos y definiendo su plan de acción. Entonces puedes ordenarle a tu héroe que ataque a un orco, luego programar el cambio de forma de tu druida, cambiar a tu arquero a quien le ordenas que retroceda un poco y acosar a un enemigo, etc. Si eres un jugador e inconsciente, puedes hacer todas estas maniobras en el calor del momento, pero la capacidad de pausar el juego en cualquier momento te permitirá planificar mejor tus ataques. Y si eres completamente irresponsable, estás obligado a dejar que la computadora administre a todos tus compañeros excepto al que selecciones. Incluso si es posible configurarlo con extrema precisión, la IA no es realmente brillante. Tus aliados hacen mal uso de sus hechizos, lanzan sus ataques especiales en el momento equivocado, se dispersan por el campo de batalla y tienen la desagradable costumbre de ser asesinados rápidamente en estos enfrentamientos cuyo resultado no depende en absoluto de tu habilidad para hacer clic izquierdo como un loco. En Neverwinter Nights 2, todo se trata de fuerza, equipamiento y suerte. Los puntos de daño que infliges o sufres, así como tu capacidad para evitar o no los ataques de los demás, se determinan mediante tiradas de dados. En la práctica, su pequeña tropa no se asienta en el suelo para ajustar cuentas con gigantes de fuego y otros liches alrededor de una alfombra verde, y todos los lanzamientos y cálculos los realiza automáticamente la computadora. Un concepto que justifica la relativa lentitud de los enfrentamientos, y los muchos tiros que se pierden. Los entusiastas del hack'n'slash y los impacientes tendrán grandes dificultades para acostumbrarse a este enfoque separado, pero los fanáticos de los sistemas de juego avanzados encontrarán algo para ocupar sus largas noches de invierno, eligiendo cuidadosamente su equipo para asegurar el más fuerte. tiradas de salvación y los asaltos más imparables.
El juego de rol en el kit
Obsidian Entertainment confía en estos, los obstinados y apasionados, para mejorar su juego.. El estudio ha tenido la excelente idea de proporcionar a los mortales comunes un poderoso editor de misiones. Ofrecida ya a los jugadores de la primera parte que nunca han dejado de honrarla, esta herramienta, enriquecida para la ocasión, es una maravilla de completitud. Desde la elección y el diseño de los decorados hasta la redacción del guión pasando por la integración de la música, tienes todo lo que necesitas para crear tus propias misiones. Los más valientes pueden incluso desarrollar sus propios modelos 3D y efectos especiales, modificar la interfaz y rehacer todo el juego mejor si así lo desean. Estos trabajos personales se ofrecen al común de los mortales, que se aventurarán allí solos o en grupo, el creador, o cualquier seguidor del ejercicio, que incluso puede actuar como un verdadero maestro del juego en los juegos online... con todos los poderes. que implica la función.
Finalmente, uno podría preguntarse si Neverwinter Nights 2 no es solo una versión lujosa de RPG Maker. Por lo tanto, la campaña que se ofrece aquí sería solo una simple demostración de las posibilidades de una herramienta difícil de dominar. Prueba de ello es la todavía limitada oferta a día de hoy en cuanto a módulos, a pesar de la publicación tardía de esta prueba. Porque además de completo, el editor también es muy complejo, y su interfaz tan sexy como una vieja herramienta ofimática no dejará de calmar el ardor de algunos. A menudo antiergonómica, la bestia no es fácil de domar y tendrás que mostrar mucho coraje para obtener resultados concluyentes. No entres en pánico, no serás el único que tenga problemas: Obsidian Entertainment también tiene mucho trabajo por hacer para corregir los errores que aún atormentan tanto al editor como al juego en sí.
El arte de terminar un juego después de su lanzamiento
Probado en una versión 1, por lo que ya parcheado en gran medida, Neverwinter Nights 1.03 resultó ser un notable nido de errores. La búsqueda de caminos desordenada, los problemas de colisión y otras secuencias de comandos que no se disparan se codean con choques puros y simples y perturban levemente el curso de la aventura. Esto también se ve extremadamente ralentizado por los innumerables e insoportables tiempos de carga, que ocurren incluso cuando te mueves de un piso a otro dentro de una choza de bestias. Obviamente lanzado demasiado pronto, el juego adolece de una falta real de optimización. A pesar de su relativa sobriedad gráfica, es especialmente exigente en recursos y, salvo que tengas una máquina de carreras, tendrás que conformarte con un renderizado bastante cercano al KOTOR 2, que vio la luz hace dos años. Creer que Obsidian Entertainment y Atari se quedaron sin tiempo. Tiempo para depurar y cuidar la trama en solitario de su juego para el primero, tiempo para monitorear y asegurar la calidad de la traducción y el doblaje, no muy feliz, para el segundo. Por suerte para estos dos, los jugadores valientes se tomarán el tiempo y tal vez logren convertir este enorme revoltijo de herramientas prometedoras en algo realmente divertido. Mientras tanto, a menos que juegues en modo multijugador, la diversión realmente no existe.