Atípico y lleno de pequeñas mecánicas de juego variadas, We. The Revolution no es un título muy fácil de abordar como parte de una prueba. Así que vamos a empezar suavemente con los dos puntos más obvios: el contexto de escritura del guión y la dirección artística. Así nos encontramos en el París de finales del siglo XVIII, en la piel de Alexis Fidèle, juez del tribunal revolucionario. Esta situación permite al jugador encontrarse con muchos personajes, algunos totalmente imaginarios y otros perfectamente conocidos. Así, se nos da la oportunidad de juzgar o conversar con Luis Capeto (que antes se llamaba Luis XVI…), María Antonieta, Danton, Robespierre o incluso Marat. Los distintos ladrillos del escenario, incluidos los más ficticios, forman parte de un contexto histórico realista, que los amantes de la historia apreciarán necesariamente. En cuanto a los demás, aquí se les da la oportunidad de enriquecer sus conocimientos generales sin esfuerzo, e incluso de una manera muy agradable. Es una situación de ganar-ganar de cualquier manera. Encontramos con gusto todo el "folklore" de la Revolución Francesa: guillotina, terror, bandera tricolor, multitudes enfurecidas y otras escarapelas. Este primer buen punto del juego va acompañado de una dirección artística que se adapta sorprendentemente bien al ambiente general. Económico en polígonos pero fuerte en carácter, los gráficos "low poly" están hechos con cuidado y maestría. Las escenas cinematográficas, así como ciertas pequeñas fases del juego, toman la forma de dibujos dispuestos a modo de tira cómica. El sentido del encuadre, la perspectiva y el dinamismo responde indiscutiblemente a la llamada, tanto que cada boceto actúa como una auténtica pequeña recompensa para el jugador. Nosotros. The Revolution puede ser técnicamente limitado y escasamente animado, pero aún así es muy agradable a la vista todo el tiempo. En cuanto a la jugabilidad, resulta ser proteica y mucho más rica de lo esperado.
SIN OBJECIÓN SU SEÑORÍA
El corazón de la experiencia del juego se encuentra en los juicios, que nos piden juzgar un caso después de estudiar el expediente y las pruebas. Es necesario entonces vincular con pertinencia distintas palabras clave, extraídas automáticamente del documento principal, con distintos términos más o menos legales (acusación, curso de los hechos, testimonio, móvil, atenuantes, modus operandi, personalidad del juzgado, etc.). ). Cada enlace encontrado correctamente abre una nueva pregunta para el acusado. Las respuestas de éste animarán al jurado a favorecer la pena de muerte, el encarcelamiento o la exoneración, pero queda completamente libre del veredicto final. Excepto que debes tratar de complacer a todos, aunque el jurado, los revolucionarios, la gente común, los aristócratas y tu familia no necesariamente tengan las mismas expectativas. En consecuencia, a veces debemos dejar de lado voluntariamente ciertas cuestiones, para que el jurado vaya en la dirección deseada, ya veces resignarnos a aplicar un veredicto contrario a nuestras convicciones, para satisfacer a tal o cual facción.
Hay todo un sistema de reputación, relaciones y puntos de influencia, que te obliga a hacer concesiones constantemente. A veces nos encontramos juzgando según los indicadores (como un Reigns) en lugar de los méritos, pero esto refleja bastante bien la dificultad de evolucionar en un entorno político y judicial. La única pega de los juicios viene de la imposibilidad de elegir nosotros mismos a los testigos entre los protagonistas de un caso. Se nos imponen cuando a veces nos gustaría escuchar la historia de otra persona. Pero nosotros. En realidad, Revolution tiene muy pocas deficiencias, ya que multiplica las decisiones a tomar, los indicadores más o menos ocultos y las diversas mecánicas de juegos pequeños. De este modo, podemos reaccionar ante ciertos eventos textuales, redactar informes para el fiscal respondiendo preguntas sobre el caso en curso, o incluso vincular casos rápidos (pequeños textos para colocar en una columna de "guillotina" o "liberación"). Naturalmente, cada acción influye en múltiples parámetros.
VIVE LA REVOLUTION !
El éxito del juego también se debe a su falta de "corrección política". Crímenes, robos y escándalos sexuales de todo tipo se suceden y dan lugar a dilemas morales más complicados que el otro. Rara vez el maniqueísmo está en orden con respecto a los casos juzgados, mientras que el contexto general privilegia las conspiraciones, los golpes bajos, las traiciones, las mentiras y otras manipulaciones. ¡La era revolucionaria casi haría que los protagonistas de Juego de Tronos parecieran santos! Además, tu objetivo final no es solo impartir justicia, sino también ascender en la jerarquía revolucionaria. Comenzarás en la parte inferior de una pirámide dominada por el mismo Robespierre, pero irás subiendo de forma constante a lo largo de la aventura, eliminando algunas personalidades en el camino. Esto se hace automáticamente de acuerdo con tus resultados en las diferentes partes del juego, lo que no solo te coloca frente a las pruebas. Por lo tanto, deberá convencer regularmente a la multitud o a un interlocutor gracias a un minijuego de persuasión. Luego tendrás que elegir diferentes enfoques (bromas, humildad, agresión o manipulación) para cada parte de la conversación.
El éxito del juego también se debe a su falta de "corrección política". Crímenes, robos y escándalos sexuales de todo tipo se suceden y dan lugar a dilemas morales más complicados que el otro.
También puedes participar en un divertido juego de dados, personalizar tu sello, elegir una estatua para erigir o incluso pasar veladas con tu familia, con el fin de mantener buenas relaciones con cada uno de sus miembros. Un punto muy importante ya que un buen entendimiento con tu esposa, tu abuelo, tu hijo mayor y tu menor repercutirá positivamente en los distintos parámetros generales. Pero eso no es todo ! El juego continúa enriqueciendo su jugabilidad a lo largo de la aventura, y terminarás desbloqueando tres grandes piezas adicionales. La sección Tramas ofrece acciones para realizar con más o menos posibilidades de éxito según el enfoque preferido, así como secuencias de persuasión adicionales. Le Contrôle de Paris te sumerge en una mini Civilización, donde tendrás que tomar posesión de diferentes distritos de la capital moviendo diferentes figurillas (Coloso, Diplomático, Espía, etc.) y desbloqueando edificios. Finalmente, las batallas tácticas por turnos, donde se enfrentan filas de infantería y artillería, también forman parte del juego. Este minijuego es sin duda el menos exitoso, ya que no está claro el efecto de las diferentes tácticas que se van a aplicar, lo que puede llevar rápidamente al fin del juego. Afortunadamente, el juego nos deja la posibilidad de reanudar el juego después del día (y por lo tanto, básicamente, el juicio) de nuestra elección, lo que facilita la corrección de nuestros errores. Hablando de errores, tenga en cuenta que la localización es imperfecta, ya que podemos encontrar algunos errores tipográficos en los subtítulos, que las oraciones más largas sobresalen de la pantalla durante ciertas escenas y que el juego tiende a volver al inglés en cada lanzamiento. Pequeñas bagatelas que seguro que pronto se subsanan, y que no impiden ya pasarlo muy bien con una aventura histórica a todas luces fuera de lo común.