En primer lugar, señalemos a todos aquellos que marcan el subtítulo bastante torpe "Second Contact", que el juego no es en absoluto la secuela de Outcast. Al contrario, se trata de una remasterización extremadamente fiel a la aventura original. Y eso es bueno ! Lejos de los tambaleantes remakes que desvirtúan la obra fundacional, Outcast: Second Contact empuja al respeto a ejecutar el código de la época en segundo plano para todo lo relacionado con la inteligencia artificial, los diálogos o las misiones. Para los jugadores veteranos, esta es la garantía de una experiencia perfectamente respetuosa con sus recuerdos, mientras que los recién llegados tendrán la satisfacción de ponerse al día con precisión en su falta de cultura del videojuego. Sin embargo, esta remasterización está lejos de ser floja, ya que mejora todos los puntos que eran una tarea hasta hoy cada vez que intentamos rehacer un juego en la versión de 1999, en la versión de GoG de 2010 o incluso en la versión 1.1 lanzada en 2014.
El sistema de combate se ha mejorado ligeramente para que sea un poco menos rígido que antes. Por lo tanto, ahora es posible rodar, correr o agacharse. La sensación general conserva un poco de sabor antiguo, pero incluso un jugador nacido después del lanzamiento del juego original logrará sentirse cómodo.
Para empezar, el juego se inicia a las mil maravillas en las máquinas modernas, sin ningún manejo particular ni configuración abstrusa. Entonces nos damos cuenta de que la fea introducción cinemática en 3D precalculada (1999 requiere...) ha sido reemplazada por una secuencia en 2D algo simplista, pero aún más agradable a la vista que la original. No habríamos escupido en una introducción 3D actualizada, pero es un detalle. Porque por todo lo demás, los desarrolladores casi han logrado un resultado impecable. Por lo tanto, tenemos derecho a una interfaz completamente rediseñada, que le permite sumergirse en la aventura sin tener que tomar la iniciativa. El sistema de combate se ha mejorado ligeramente para que sea un poco menos rígido que antes. Por lo tanto, ahora es posible rodar, correr o agacharse. La sensación general conserva un poco de sabor antiguo, pero incluso un jugador nacido después del lanzamiento del juego original logrará sentirse cómodo. Y eso, también se lo debemos a los gráficos completamente renovados.
VIEJO HERMOSO
Recuerde, en 1999, Outcast usó vóxeles, que podría definir aproximadamente como píxeles 3D. Esto dio como resultado una gráfica muy particular, pero que puso de rodillas a la mayoría de las máquinas de la época. Second Contact se ejecuta en Unity y, por lo tanto, funciona perfectamente en una tarjeta gráfica estándar. Es una pena que el juego no ofrezca un botón antes/después para que podamos volver a sumergirnos en el encanto de los vóxeles por unos momentos, pero el cambio al 3D clásico sigue siendo beneficioso. El juego muestra panoramas aún más hermosos que en ese momento, mientras que los escenarios y los personajes están lo suficientemente detallados como para no distorsionarse en 2017. Estamos lejos de AAA, pero el juego puede competir fácilmente con una buena producción independiente actual. El placer de los ojos responde pues a la llamada, pero sirve sobre todo para facilitar la inmersión en una aventura que sobre todo tiene muchas cualidades en el fondo. La saga de Cutter Slade, un exsoldado enviado a un mundo paralelo muy "starwarsiano" para salvar a la Tierra de un destino desastroso, fue innovadora en muchos puntos en su momento, lo que le permite volver a estar al día en la actualidad.
Mundo semiabierto, misiones principales y secundarias, posibilidad de matar a ciertos asignadores de misiones, diálogos completos y correctamente doblados (en inglés y francés), banda sonora sinfónica, monturas de animales, sistema de reputación de héroe o sistema de creación, el juego tiene todo lo de una aventura moderna. .
Mundo semiabierto, misiones principales y secundarias, posibilidad de matar a ciertos asignadores de misiones, diálogos completos y correctamente doblados (en inglés y francés), banda sonora sinfónica, monturas de animales, sistema de reputación de héroe o sistema de creación, el juego tiene todo lo de una aventura moderna. . Incluso se permite ofrecer características que todavía son demasiado raras en estos días, como la posibilidad de preguntar a los transeúntes dónde está tal o cual personaje importante. Tu interlocutor te dará entonces una indicación geográfica aproximada como "noreste de tal templo" o "no muy lejos de aquí, al sur", lo que hace que la exploración sea mucho más interesante que si solo se tratara de seguir un GPS. . Sin embargo, no es perfecto, siempre podemos culpar al juego por un escenario que a veces es un poco cliché, la presencia de algunos errores (especialmente el héroe o los NPC que se quedan atrapados en ciertos rincones del escenario), un sistema de combate que aún podría mejorar, decoraciones interiores bastante rudimentarias y algunos otros pequeños errores que, sin embargo, traicionan la cosecha de 1999.