Porque el PREY que nos interesa hoy en realidad no tiene nada que ver con el proyecto de 1997 o incluso con el título de 2006. Otro editor, otro desarrollador, otro universo: ni siquiera es un reinicio de la licencia, sino simplemente el uso de un nombre que tuvo su apogeo antes de caer en desuso. Sin embargo, el uso del término "presa" sigue siendo muy relevante porque el juego claramente te pone más en el lugar de la presa que en el del cazador. Después de todo, juegas como un científico apasionado por la modificación neuronal, no como un soldado que se especializa en armas de fuego y combate cuerpo a cuerpo. Tu nombre es Morgan Yu (masculino o femenino, la elección se te da al comienzo del juego) y te despiertas el 15 de marzo de 1932 en tu apartamento. Es hora de ponerse su traje de trabajo, leer uno o dos correos electrónicos e interactuar con algunos objetos, y estará listo para pasar una serie final de pruebas que le permitirán acceder a la estación espacial de investigación Talos 1. Esta introducción naturalmente sirve como un tutorial básico, y sin embargo pasará a la historia de los videojuegos. Tiene algunas sorpresas muy agradables para ti, ya sea en términos de puesta en escena, diseño de niveles o escenario. Desde el comienzo de la aventura, los desarrolladores de Arkane Studios pegaron muy fuerte. ¡Apostamos a que esta escena se unirá muy rápidamente a Half-Life en el panteón de las mejores introducciones!
Desde el comienzo de la aventura, los desarrolladores de Arkane Studios pegaron muy fuerte. ¡Apostamos a que esta escena se unirá muy rápidamente a Half-Life en el panteón de las mejores introducciones!
Además, tus primeros combates en Talos 1 se llevarán a cabo con una llave inglesa, que recuerda a la palanca de Gordon Freeman oa la llave ajustable de BioShock. Dado que estamos en una estación espacial, la amenaza es naturalmente extraterrestre. Ella toma la forma de criaturas negras y fibrosas llamadas Typhoons. Te encontrarás con explosivos muy pequeños, grandes y fornidos e incluso viciosos capaces de transformarse en cualquier objeto circundante para sorprenderte mejor. Una muy buena idea de juego, que te deja en un estado de tensión permanente. Cuando es probable que el más mínimo bote de basura, silla o taza de café salte por tu garganta, es difícil no hundirse en la paranoia. ¡Pero qué placer cuando tienes la nariz hueca y disparas de antemano sobre un "Mimic" que creía estar bien protegido con su disfraz!
NO SUELTES LA PRESA POR LA SOMBRA
No tacaño con buenas ideas, Prey ofrece un juego versátil, lo que deja muchas opciones para los jugadores. Ciertamente, siempre será mejor elegir la discreción que la confrontación directa, especialmente al comienzo del juego. Pero los masoquistas aún podrán intentar matar a las criaturas extraterrestres "de hombre a hombre". Al ser inteligente y combinar las diferentes armas, poderes y objetos circundantes, es posible salir adelante. Sin embargo, la discreción sigue siendo un camino más seguro. Aquí tomaremos un conducto de aire para esquivar a un grupo de enemigos y allí usaremos un pase electrónico para abrir un nuevo paso (o moveremos un objeto pesado que bloqueó el paso si tenemos la fuerza suficiente, o repararemos un dispositivo si tienes las habilidades, etc.). Encontrar contraseñas, piratear estaciones de trabajo y leer muchos correos electrónicos también están en la agenda, a la Deus Ex. Más orientado a la habilidad y la velocidad que al pensamiento, el minijuego de piratería carece de un poco de profundidad en comparación con el del competidor firmado Eidos, pero eso no es todo. un gran problema porque PREY tiene muchos otros trucos bajo la manga. El entorno espacial, por ejemplo, brinda la oportunidad de algunos pasajes muy agradables en la ingravidez. Y el juego está equipado con un sistema de elaboración bien pensado, a través de la presencia recurrente de recicladores (que te permiten descomponer los diversos objetos que has recolectado en materiales orgánicos, minerales, sintéticos y exóticos) y fabricantes que usan estos. mismos materiales para crear nuevos objetos, siempre que hayamos encontrado previamente sus planos de fabricación.
Luego nos vemos capaces de ralentizar el tiempo durante unos segundos, crear aliados alienígenas a partir de cadáveres humanos o, y este es el punto culminante del espectáculo, transformarnos en un objeto como lo hacen los Mimics. Es inaudito en un juego AAA, es divertido y también sirve a la jugabilidad ya que aún es posible moverse.
Siendo los recursos escasos, no dudes en utilizar estas máquinas, con el fin de obtener neuromods (que permiten aumentar el número y la potencia de nuestros poderes), municiones o armas adicionales. Algunas armas son además bastante originales, empezando por el cañón GLUE (Ultra Impeding Liquid Jelly) que proyecta una especie de espuma aislante, gracias a la cual uno puede protegerse de un arco eléctrico, extinguir una llama o incluso inmovilizar temporalmente a un enemigo. Rápidamente, y mediante una sutil puesta en escena, el juego nos muestra incluso que es posible crear escaleras utilizando bloques de espuma, para avanzar de forma diferente en los niveles. También sorprende la presencia de una ballesta de plástico que dispara dardos de espuma, pero con un poco de sentido común puede resultar muy útil (para distraer a un enemigo o activar un interruptor remoto por ejemplo). El premio a la originalidad también se otorga a Recycling Charge, una granada que absorbe todos los objetos y enemigos dentro de su alcance y los transforma inmediatamente en materiales de reciclaje. Divididos en diferentes apartados (científico, ingeniero, seguridad, energía, transformación, telepatía…), los poderes no se quedan fuera. A simple vista bastante sensatos (reparación, fuerza, hackeo, sigilo, resistencia, reciclaje…), toman un giro completamente diferente en cuanto empezamos a ser capaces de absorber las habilidades de los Typhoon. Luego nos vemos capaces de ralentizar el tiempo durante unos segundos, crear aliados alienígenas a partir de cadáveres humanos o, y este es el punto culminante del espectáculo, transformarnos en un objeto como lo hacen los Mimics. Es inaudito en un juego AAA, es divertido y también sirve a la jugabilidad ya que aún es posible moverse! Transfórmate en un objeto pequeño y podrás colarte en lugares que de otro modo serían inaccesibles. La guinda del pastel: una vez transformado en un objeto, las criaturas extraterrestres ya no te consideran un ser humano y, por lo tanto, te dejan en paz.
MEZCLA DE GÉNERO
Como habrás entendido, PREY es rico en mil posibilidades y ofrece una jugabilidad que casi podría describirse como emergente, tanto que deja libre al jugador. La nueva creación de Arkane recompensa continuamente la exploración y la imaginación. La contrapartida de esta riqueza se encuentra en un número de menús un poco demasiado grande. Las idas y venidas incesantes en la interfaz rompen la fluidez del juego y cortan demasiado la acción. Sin embargo, los desarrolladores claramente han tratado de minimizar este problema, como lo demuestra el cuidado que se le da a las operaciones mineras. Cuando abres un armario o saqueas un cadáver, los elementos seleccionables aparecen superpuestos en una ventana pequeña y discreta que no interrumpe tu movimiento ni otras acciones. Y sigue siendo posible ampliar esta ventana para tener una interfaz más tradicional, que ofrece, en particular, una descripción textual de los objetos. Esta atención al detalle también se encuentra en el diseño de niveles, que nos presenta oficinas e instalaciones técnicas creíbles. Los ambientes también están sublimados por una dirección artística art decó futurista de lo más atractiva. Por otro lado, los gráficos no son realmente nada extraordinarios desde un punto de vista puramente técnico. La fluidez es perfecta, pero entre los espejos verdadero-falso que no reflejan nada, algunos modelos que son demasiado esquemáticos y, sobre todo, un horrible error de textura que hace que muchos elementos se vean borrosos, realmente no podemos hablar de una bofetada gráfica. ¡Pero qué importa la botella, con tal de que te emborraches!