Prison Break: The Conspiracy retoma los eventos de la primera temporada. Para aquellos que se perdieron la serie creada por Paul Scheuring, es necesario un pequeño recordatorio. Michael Scofield fue encarcelado en la penitenciaría de Fox River para organizar la fuga de su hermano Lincoln Burrows, este último condenado a muerte por asesinato. Detrás de esta falsa acusación se esconde una conspiración llamada Cartel que gobierna los Estados Unidos desde las sombras. Scofield, que es un poco como el hijo espiritual de Mac Guyver, utiliza los planos de la prisión tatuados en su cuerpo para lograr sus fines. En lugar de ponerte en la piel de los protagonistas de la serie, el título juega la carta de la complementariedad al adoptar el punto de vista de Tom Paxton, un agente del Cartel que ha venido a investigar los motivos de Scofield. El jugador tiene así un punto de vista externo sobre los acontecimientos que han tenido lugar durante la temporada.
¿Un pequeño descanso en prisión?
La estructura muy lineal del juego requiere que realices varias misiones después de hablar rápidamente con un personaje en el patio o en la celda. Recogiendo una caja de pastillas aquí, un mapa allá, la variedad de objetivos claramente no está en orden. En cuanto a la jugabilidad, todo es muy rígido con una visión del hombro catastrófica. De vez en cuando, también tienes que llegar a las manos con ciertos reclusos. La cámara va detrás de Paxton y bloquea automáticamente al oponente. Solo golpeamos con dos teclas, paramos y esquivamos aunque sea inútil. Con la vista adoptada, es difícil apreciar las distancias y las peleas rápidamente se vuelven aleatorias, pesadas y por lo tanto dolorosas. Algunos pasajes requieren escalar siguiendo un camino marcado. Las cornisas son así de color amarillo brillante en un entorno ya lineal. Un principio que evoca el sentido urbano de Mirror's Edge. Por lo tanto, el desafío del juego no está aquí, sino del lado de los pasajes sigilosos. En las zonas prohibidas a los presos, debes permanecer oculto en las sombras y adoptar una posición agachada mientras te abrazas a las paredes como Sam Fisher. Un poco desordenado, el radar da la posición de los guardias y su campo de visión, como en los dos primeros Metal Gear Solid. Con una mirada de los enemigos en tu dirección, sinónimo de Game Over, el radar se convierte rápidamente en tu mejor amigo. Las cámaras, los haces de luz y sobre todo los guardias teniendo siempre el mismo comportamiento, uno pensaría que una pequeña observación de su recorrido sería suficiente para sortearlos. Desafortunadamente, una vez pasado cierto punto, se desencadenan reacciones programadas y atraen a los guardias hacia Tom. Sabiendo que algunos tienen ojos en la nuca y que se deben evitar las eliminaciones silenciosas, esto puede volverse exasperante rápidamente. Sobre todo porque los puntos de control a veces están fuera de lugar y te obligan a volver a escuchar un diálogo durante más de un minuto. Para variar los placeres, puede, por ejemplo, abrir cerraduras con el joystick analógico. La pantalla se parte para mostrar a un guardia que puede llegar con una lámpara, lo que nos obliga a actuar rápido y bien. Debido al miedo a ser sorprendido y al tiempo limitado, estos son los únicos pasajes que ofrecen cierta tensión. Una palabra rápida sobre los QTE de los juegos que se suceden demasiado rápido y sin transición. Entonces hay que martillar una llave y sin ningún tiempo muerto, pasar a otra llave. A pesar de un principio simple, la creación de QTE sigue siendo un desafío para algunos desarrolladores. No es Heavy Rain quien quiere...
prisión infierno
Completar Paxton's Adventures solo te llevará unas 6 horas de tu precioso tiempo. Lo cual no está tan mal dada la reiteración del título. Un modo de combate local para dos jugadores está disponible para ampliar la experiencia, pero es totalmente poco interesante debido al sistema de juego, que ya es muy pobre en la base. Desde un punto de vista visual, la perspectiva de visitar la prisión desde el interior es atractiva y el deambular por espacios vistos en pantallas pequeñas tiene poco efecto. Por desgracia, el modelado del conjunto no explota la retina, sobre todo a nivel de los personajes que carecen de vida. Y qué decir de las animaciones que se echan de menos por completo porque son demasiado mecánicas. También hay interacciones extrañas entre objetos, como cuando un personaje cierra una puerta y hay un espacio de 20 cm entre su mano y la manija. A la vista de todo esto, rápidamente comprendemos que ha habido una auténtica chapuza a este nivel. La inmersión recibe un golpe serio. En cuanto al doblaje, la versión original no está disponible e inevitablemente tenemos derecho a una actuación desastrosa y poco convincente de los dobladores franceses, aunque sean oficiales. La decepción llega a su clímax con unos actores que ni siquiera han prestado su imagen. Al final, solo queda la música que pone el juego en contexto, que no es mucho. Aunque los guionistas oficiales participaron en el juego, la historia no convence. Solo observamos fragmentos de conversaciones para ubicarnos en la temporada. El personaje al ser nuevo, tiene poca interacción con los bocazas de la serie. La afición seguirá con su hambre.