Prueba Pro Evolution Soccer 2008

    Prueba realizada a partir de la versión de PlayStation 2


     Metraje del juego Pro Evolution Soccer 2008 (PS2)

    Prueba Pro Evolution Soccer 2008Una página en el mundo de los videojuegos está cambiando. Puede que PES haya encadenado humillaciones sobre el rectángulo verde, pero ahora ha llegado el momento de que abandone su jardín de infancia, que se ha vuelto demasiado estrecho, para embarcarse en una conquista sobre un fondo 1080p. Pero antes de ir a domar estos terrenos todavía hostiles, el káiser del fútbol de videojuegos se ofrece a sí mismo una última vuelta de honor. En un momento en que Electronic Arts está sudando sangre y agua para alcanzar la delicadeza de un PES, Konami se permite dar un pequeño salto hacia atrás en un área en la que todavía tiene mucho que aprender. Lamentablemente, esta versión de 2008 está marcada por la desaparición pura y simple de dos licencias legendarias de la Premiership: Arsenal y Manchester United. Aunque reemplazado numéricamente por Tottenham Spurs y Newcastle Magpies, uno solo puede sentirse decepcionado por perder la vestimenta oficial de estos equipos extremadamente populares. A esto se suma una Bundesliga todavía confinada a la sola presencia del Bayern de Múnich, y es toda una Eurocopa la que se despoja aquí. Todavía no hay Werder Bremen, ni Stuttgart para reconstruir la victoria de nuestros amigos de Lyon. Afortunadamente, Konami pudo obtener varias licencias nuevas independientemente de su liga respectiva. Pensamos en particular en el Internacional Porto Alegre, vencedor del Mundial de Clubes, o en equipos más oscuros como los suecos del Helsingborgs IF -con el inmenso Henrik Larsson apareciendo en la plantilla-, o en el IFK Gothenburg que, por una vez, es compuesto sólo por ilustres extranjeros. Un esfuerzo tan exótico como inútil por parte de Konami, pensarán algunos. Por supuesto, van y vienen nombres un poco más sonoros para adornar el pastel -FC Porto, Benfica Lisboa, River Plate…-, pero la falta de exhaustividad de este Pro Evolution Soccer 2008 perjudica a la competición.

    Fecha de caducidad: agosto de 2007
      





    Prueba Pro Evolution Soccer 2008Como suele ser habitual, los números no se han actualizado del todo, y no es de extrañar que en el banquillo del Chelsea -o mejor dicho London FC- encontremos a Lassana Diarra, en el PSG a Carlos Bueno y Christian Rodríguez. Todavía notaremos un número menor de aberraciones que la temporada anterior y, en general, el tiempo que se pasa en el modo de edición se acortará en comparación con otros años. Konami nos demuestra una vez más que en Tôkyô la lectura de L'Equipe no forma parte totalmente de los hábitos diarios. En cuanto a las estadísticas, no sorprende, los desarrolladores han perdido un tren. ¡Es con perplejidad que los seguidores del OM descubrirán, por ejemplo, al joven Ayew en la posición de centrocampista defensivo! Los jugadores de la Ligue 1 también sufren esta eterna falta de reconocimiento; y sin caer en chauvinismos, podemos estar seguros de que a partir del año que viene, los jugadores que zarpen este verano tendrán un físico inflado con esteroides y nandrolona, ​​mientras que su técnica habrá sido afinada por la magia de los millones de euros recibidos en el extranjero. Yoann Gourcuff es un buen ejemplo de esto, a pesar de su intenso pulido en el banquillo en el AC Milan; sus estadísticas han aumentado significativamente. En definitiva, una vez más, Pro Evolution Soccer nos ofrece sus carencias, y ya es hora de que esta situación cambie.

     

    Marsella Trotamundos

     

    Prueba Pro Evolution Soccer 2008Antes de atacar lo concreto con la jugabilidad, siempre es bueno tomar un pequeño desvío a través de los modos de juego. Como ya se mencionó anteriormente, el modo de edición ha vuelto, por supuesto. Los fanáticos podrán volver a modificar el aspecto de un jugador desfigurado por polígonos y otras texturas fallidas, y crear los emblemas de equipos sin licencia. El resto de modalidades lógicamente vuelven, con una Liga Máster afinada por la aparición de una costa, tanto para jugadores como para clubes. Es por tanto difícil traspasar a un jugador de clase A, de un equipo de categoría B, cuando nuestros potros aún cruzan la espada de sus crampones con alevines clasificados C. Las negociaciones ahora prometen ser más estrechas de lo habitual, lo cual no era realmente una necesidad. Tenga en cuenta también algunas diferencias en este modo en comparación con las versiones de próxima generación, que son menos laxas al crear un equipo. La selección sucia de los equipos del Inter de Milán y el Real Madrid será posible, pero quitará mucho, si no todo, el interés de este modo. Del mismo modo, los salarios a cubrir son más bajos que en las versiones de alta definición. Extraño Vuelven los juegos online, Ligas y otras Copas habituales. En cuanto a la copa, la Eurocopa 2008 obliga, KCET se permitió agregar una modalidad equivalente al Nippon Challenge of Winning Eleven 9, donde era necesario componer su selección antes de cada partido de clasificación. ¿Cuál es la diferencia con el Desafío Internacional? En primer lugar, este último desapareció, luego este nuevo modo accesible a través de la Copa de Europa le permite pasar las clasificaciones reales para el torneo final. Así que prepárate para enfrentarte a los terribles chipriotas y otros islandeses que lamentablemente no son jugables. No necesariamente original, este modo fue amputado de las portadas de los periódicos que siguieron la actuación del equipo Rising Sun en Winning Eleven 9. Daños. Otras características nuevas incluyen los modos World Tour, Community y Draft Match. El primero te ofrece viajar por el mundo con tu equipo favorito para conocer las grandes naciones del fútbol. Cada uno de ellos te marcará uno o varios objetivos que tendrás que conseguir para pasar a la siguiente reunión. Ganar con una diferencia de más de dos goles, hacer temblar la red gracias a una hazaña individual, no encajar un solo gol, intentar un determinado número de tiros a puerta... Los desafíos son numerosos y variados, pero esta modalidad adquiere toda su significado en las órdenes de un equipo promedio. Seguro que con los 4 Fantásticos del Barça, el reto está inmediatamente menos planteado. El modo Comunidad, por su parte, ofrece la posibilidad de crear un pequeño grupo de amigos. Este modo permite la configuración de partidos, torneos y otros campeonatos; y como las cifras nunca mienten, se propondrá un seguimiento estadístico para clavarle el pico a los mitómanos patentados. Los partidos de selección han reemplazado a los partidos de selección aleatoria aquí.



     

    Balón de Oro

     

    Prueba Pro Evolution Soccer 2008Después de hablar sobre el contenido de Pro Evolution Soccer 2008, ahora abordemos el corazón del juego: su modo de juego. Jugando la carta de la continuidad, esta nueva edición busca borrar las carencias percibidas aquí y allá el año pasado, comenzando por el arma letal que son los centros de fondo. Más sólidos, los defensores ya no se dejan engañar tan fácilmente por pequeñas fintas y otros ganchos habitualmente tan devastadores. También tuvieron la buena idea de ser más reactivos y, por lo tanto, más rápidos para cortar las trayectorias de una pelota en el suelo; lo cual no es necesariamente el caso del juego aéreo. Demasiado laxos en su marcaje, los defensores a menudo dejan solo al atacante cuando cae el balón. Por supuesto, un centro no equivale a un gol, pero basta con adelantarse un poco al recambio defensivo para tener a su rival libre de cualquier marcaje dispuesto a hacer hablar la pólvora. Pólvora que no ha terminado de explotar con el reajuste realizado en los golpes. Tan raro como el año pasado, también vieron aumentar su precisión a medida que se acercaban al área penal. Tanto en un ángulo cerrado como en un pivote agarrarán con más facilidad el marco, lo que se traducirá en cierto número de gags. Entre los guantes resbaladizos de un portero que prefiere desviar el tiro antes que cerrarlo, o los defensas a veces torpes que se acercan a su línea de gol, la proporción de errores individuales ve aumentar su curva en este episodio. Sin embargo, no creas que Pro Evolution Soccer 2008 se convierte en una simulación de caos; todavía estamos muy lejos de ello. En general, el juego parece haber ganado en dificultad y la computadora se combina sorprendentemente con sus compañeros de equipo. Juego corto, juego largo, iniciativas personales, no dejará de eliminarte por unos cambios de dirección cuya eficacia es una certeza. La jugabilidad es mucho más fina y colectiva, incluso si el juego vuelve a estar lleno de jugadores ultra-crackeados. Después de todo, estamos acostumbrados. El único inconveniente real que algunos podrán emitir en este juego cada vez más cerca de la perfección es la velocidad de animación. No es molesto en el juego, sin embargo, puede sorprender cuando se susurra la palabra realismo. Un poco más alta que su hermano mayor, la velocidad le dará al espectador desinformado una sensación de arcade que obviamente no es el reflejo de las sensaciones, controlador en mano.



     

    Prueba Pro Evolution Soccer 2008Concretamente, Pro Evolution Soccer 2008 no ofrece diferencias fundamentales en su jugabilidad, pero las pequeñas modificaciones logran renovar el placer del juego.Aún así, Konami lucha por deshacerse de sus carencias habituales, en particular con una piel que bordea de mal gusto. Los colores de ciertos menús atacan la vista, y la gran cantidad de menús y submenús bastan para desconcertar al neófito. La llegada de Paganelli a los comentarios fue sinónimo de esperanza para cambiarnos de la mediocridad de los comentarios. Desgraciadamente, el alborotador de Canal+ no utiliza su humor habitual, y se contenta con encajar en el indigesto molde de Christian Jeanpierre. Las posibilidades lingüísticas también han disminuido. Los jugadores, que confiaban en el inglés o el español para eludir las tonterías de nuestros asesores, ahora tendrán que arreglárselas con el alemán. Menos sexy, ¿no? Dado que la música tampoco es digna, la opción más lógica será silenciar el sonido. En cuanto al aspecto puramente técnico, Konami parece haber tocado techo desde hace dos años, lo que impide cualquier evolución gráfica. Algunas estrellas han tenido un lavado de cara, pero nada demasiado obvio, especialmente porque no son necesariamente más exitosos. La animación se mantiene en la cima y da una buena lección a las versiones de próxima generación que tienen fallas escandalosas en este nivel.




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