Lo primero que sorprende cuando inicias Pro Evolution Soccer 2010 proviene de la interfaz completamente cambiada en comparación con las ediciones anteriores. Además del lado de la cultura urbana que nuevamente reemplaza la sobriedad que caracteriza la edad de oro de la serie, es especialmente toda la navegación en los menús la que tiene derecho a una revisión. Confuso para los viejos pícaros, en última instancia es bastante práctico, con todas las opciones a mano antes de comenzar. No es necesario pasar por media docena de validaciones y tantas cancelaciones en caso de error, puede moverse con bastante libertad entre la elección de equipos, camisetas, estadios u opciones generales. El contenido, en cambio, no se ha modificado en la forma, al contrario que en el fondo. Pasaremos por alto las tradicionales pero no menos imprescindibles Copas y Ligas para precisar que la Champions ahora se integra en las modalidades Hacia una Leyenda y Liga de Maestros, las dos grandes piezas que supuestamente deben ocupar los lobos solitarios; del mismo modo que la Europa League, conocida como Copa de Europa de París. Los clubes representados en estos dos modos de juego pueden clasificarse y participar en estas competiciones, con sus propias reglas y una máscara dedicada. Hacia una Leyenda parece más equilibrado este año, también más transparente con su indicador de confianza del entrenador que indica más o menos el tiempo que queda para pulir el banquillo. Los equipos prestigiosos siempre nos reclutan para probarnos primero con su reemplazo en lugar de pedirnos que vayamos directamente a la banca. Pero perdonaremos esta pequeña brecha porque la creación de nuestro avatar finalmente da a luz a un futbolista creíble. Aquellos que habían renunciado a la dificultad del desafío del año pasado seguramente podrán redescubrir este modo con su potencial de adicción bastante significativo.
Cuando el ataque marca…
En verdad, las verdaderas novedades no están ahí, sino del lado de la Liga Máster. Si no hay nada realmente revolucionario o incluso inquietante para los veteranos experimentados en este ejercicio, es importante señalar que la dimensión de gestión se ha desarrollado considerablemente, a riesgo de mordisquear un poco más la vida social de los seguidores. Moneda basada en monedas reales para mayor autenticidad, aparición de una célula de reclutamiento que pueda gestionar transferencias por nosotros, un centro de entrenamiento, un club de fans, costas de amor y descontento a los miembros de nuestro equipo, patrocinadores… Se pueden tener en cuenta muchos elementos . Contar con los servicios de un buen preparador físico y un médico de primer nivel favorece una buena condición física durante toda la temporada y una mejor recuperación en caso de algún problema. El nivel del entrenador que dirige el equipo también es importante para el desarrollo de los jóvenes retoños, aunque nunca lleguen a integrar nuestra formación estándar. ¿Quién querría decentemente un Castolo o un Louga en su equipo? Persona. Por una tarifa y unas pocas (ficticias) semanas de espera, también es posible llamar a un especialista que entrenará a un jugador para un puesto diferente al suyo o le hará adquirir una de estas famosas cartas de habilidad que reemplazan a las tradicionales estrellas. Por cierto, todavía no logramos captar el por qué y el cómo de este cambio de forma.
Si no hay nada realmente revolucionario o incluso inquietante para los veteranos experimentados en este ejercicio, es importante señalar que la dimensión de gestión se ha desarrollado considerablemente, a riesgo de mordisquear un poco más la vida social de los seguidores".
Pro Evolution Soccer 2010 quiere empoderar al jugador. Esto queda claro con las nuevas posibilidades que ofrece la Liga Máster, pero lo es aún más cuando te interesa el fútbol puro y duro. Al igual que el resto del juego, los menús de Formación muestran cambios importantes que requieren pasar más tiempo fuera del campo, aunque solo sea para dar forma al sistema de juego al principio, asignar roles a continuación, para concluir sobre la estrategia general que queremos ver aplicada. Todos estos elementos antaño tan naturales cada vez se acercan más a lo que existe en el pasado. FIFA y exigen un esfuerzo adicional del entrenador que duerme en nosotros, justificado por estadísticas variables según la posición que ocupen los jugadores (por ejemplo, Benoît Cheyrou es mucho más efectivo como abanderado que como centrocampista defensivo; Rooney como atacante de apoyo que de central -hacia adelante); una calificación promedio lo resume todo muy bien, aunque observamos algunas fallas más en la ubicación que en la dirección misma. Lógico en la práctica, pero realmente extraño según las matemáticas de Konami. Aún así, lo preferimos al revés. Más sutil, el sistema de sliders permite gestionar más o menos el comportamiento del equipo jugando con la intensidad de la presión, el apoyo al portador del balón, la distancia entre líneas o la colocación de los laterales. .. el efecto está garantizado, y los equipos moribundos pueden transformarse literalmente después de algunos cálculos inteligentes. Simplemente lamentamos que sea necesario tantear un poco y con cada cambio de formación antes de encontrar la fórmula mágica. Por lo tanto, el último toque para traer proviene del sistema de tarjetas rápidamente mencionado anteriormente, que le permite activar o no ciertas habilidades especiales. Pensamos especialmente en el repliegue defensivo de un atacante o el alcance ofensivo de una zaga. Aquí nuevamente, la más mínima modificación se siente de inmediato. Lo que no significa que el buen viejo sistema de flechas de "actitudes ofensivas" pueda morir en silencio.
100% pie?
Tan importante en el pasado, su desalojo puede dejarlo con dudas, especialmente porque algunas deficiencias importantes hacen que todos los elementos mencionados anteriormente se supongan obsoletos. No nos andemos más con rodeos, PES 2010 vuelve a ser perseguido por sus viejos demonios. Menos agrietado gracias a un equilibrio ataque/defensa encontrado, el título de Konami no está menos podrido por aberrantes errores de guión que simplemente impiden que cualquier contraataque experimente un final feliz. Ver a un compañero negarse a tomar el balón o un pase al portero que termina en el fondo de la red son el tipo de clásicos de los que nos gustaría prescindir hoy. Incluso en tres contra dos, los jugadores nunca se atreven a zambullirse en el espacio o solicitar la pelota. Su ubicación ofrece pocas alternativas, y aunque fueran puestos en órbita, sus carreras robóticas les impiden embarcarse en grandes y furiosos paseos. Convocar a Lionel Messi para sesiones de captura de movimiento para que se divierta con el balón está bien, pedirle que pegue un sprint quizás sea mejor en el estado actual de las cosas. La construcción del juego también es una preocupación real, culpa de una inercia catastrófica que hace que cada gancho, a 90°, sea doloroso. Los controles orientados son un verdadero fastidio, ya que parecen forzados e ineficaces, mientras que los eslalons milagrosos en pañuelo tienen muchas menos posibilidades de éxito debido a la lentitud de los titulares. También nos preguntamos adónde fue el regate 360° anunciado en gamescom… En general, todo el título pierde fluidez y naturalidad, a pesar de una velocidad de juego bastante alta. Los pases aún algo arriesgados pican un ritmo que no requería tanto, y el uso excesivo del taconazo provoca pérdidas de balón totalmente estúpidas. Al querer jugar demasiado por instinto, Pro Evolution Soccer 2010 a veces nos recuerda rápidamente que debemos "dejar el juego" haciendo el control mohoso que desperdicia un tiempo precioso. Para nuestro gran pesar. El motor de física está funcionando nuevamente este año, y realmente es hora de que Konami investigue el asunto. Un balón que atraviesa la entrepierna del portero, un contacto que se asemeja al choque entre dos remanentes o caídas cuando no se ha producido un verdadero enfrentamiento físico hacen a veces patético el espectáculo. En los pequeños perímetros, el título molesta, y cuando vemos a cinco jugadores contrarios apretándonos, nos decimos que Konami ha trasteado con los medios a mano para hacernos creer en una simulación. Incluso si eso significa deshacerse de cualquier noción táctica básica. Reducir la velocidad de un atacante y meterlo con toda una camada de perros guardianes requiere necesariamente pasar por un juego colectivo. Baste decir que el arma de destrucción masiva que es el pase trasero será menos fácil de colocar. Para volver al registro de rebombeo de FIFA, señalar que la calamitosa gestión de las tandas de penaltis da un nuevo sentido a la expresión “lotería”. Una pequeña corrección en la sensibilidad de la palanca sería bienvenida.
Renacimiento de Mega Man Soccer
Afortunadamente, podemos sacar algunos motivos de satisfacción de esta edición que, en definitiva, la hace disfrutable siempre y cuando llevemos la serie al menos en el corazón. El arbitraje, a veces laxo, está relativamente bien gestionado, ya sea para salir de la ventaja o en el fuera de juego pasivo. Algunos deberían aprender de ello. La física del balón sigue siendo la mejor del mercado, quizás podamos lamentar la efectividad de los tiros -relámpago- cuando llega la línea de 16 metros 50. que se hace en la competición gracias a las transiciones siempre tan impecables. El número de movimientos es ciertamente menor que en un FIFA 10, pero lo poco que se nos ofrece está lo suficientemente bien ejecutado como para hacer creíbles a nuestros futbolistas. Todo es cuestión de sentir que los habituales apreciarán un mínimo. El ambiente sonoro también se ha beneficiado de un trabajo admirable, que gestiona el factor casa/exterior, e incluso la dimensión dormitorio. Lástima que Grégoire Margotton y Christophe Dugarry, en los comentarios, no nos sumerjan tanto. Retraídos ya veces fuera de tema, no son peores que el bueno de Christophe Jeanpierre. Demasiado ocupado comprobando el estado del campo, nuestra casa David Astorga no se da cuenta de que Pro Evolution Soccer 2010 es un asesino gráfico a veces. Un problema de estilo o lentes de contacto, las explicaciones no son claras. Sin embargo, la realidad revienta la pantalla, el título de Konami es más bonito que el de Electronic Arts. El papel crepé utilizado para la elaboración de las camisetas en FIFA 10 se confronta aquí con estilismos mucho más convincentes. Los pequeños pliegues que se hacen y deshacen según los movimientos son un pequeño placer para la vista y remiten directamente al modelado cuasi-fotorrealista de los más grandes jugadores. PES 2010 marca claramente una ruptura con todo lo que ha venido antes. Solo hay que ver a los equipos esperando en el túnel antes del partido, su entrada al césped y sus actitudes en cámara lenta para entender que el software evoluciona hacia una nueva dimensión. Por supuesto, Mamadou Niang sigue siendo uno de los jugadores mal considerados por los equipos de Seabass, pero junto a las caras de Zlatan, Messi, Torres, Gourcuff, Nasri, Ferdinand, Evra y tantos otros, difícilmente podemos culpar a la reducida plantilla de Konami. .
Sin embargo, la realidad revienta la pantalla, el título de Konami es más bonito que el de Electronic Arts. El papel crepé utilizado para la elaboración de las camisetas en FIFA 10 se confronta aquí con estilismos mucho más convincentes. Los pequeños pliegues que se hacen y deshacen según los movimientos son un pequeño placer para los ojos y remiten directamente al modelado casi fotorrealista de los más grandes jugadores.
Saludamos el tour de force como debería, incluso si no podemos evitar pensar que KCET no ha abordado los problemas reales que han afectado a la serie en las últimas temporadas. Las opciones tácticas aquí presentadas son un buen intento de disfrazar el asunto, pero no se deje engañar, Pro Evolution Soccer 2010 se basa en logros en parte desfasados en nuestro tiempo y hasta se da el lujo de imponernos inercias de mala calidad. Los lunares de unos o las cicatrices de otros son cosas pequeñas una vez que la cámara está lejos. Y quedan completamente olvidados cuando los veintidós actores empiezan a cobrar vida. Esperemos que a fuerza de repetición, Konami finalmente se dé cuenta de que la revisión de la animación de las carreras y una gestión real de las colisiones son imprescindibles para que la serie PES evolucione en la dirección correcta. El argumento del parche descargable excusa la ausencia total de la Bundesliga, la falta de licencias para muchos equipos de LaLiga o de la Premier League, la curiosa desaparición de determinados patrocinadores en las camisetas y la no aprobación de determinados traspasos por parte de las altas autoridades japonesas. . Esperemos que también lo haga en la parte online todavía minimalista, pero eso dice más o menos estable por lo que pudimos experimentar en la beta en la que participamos. Impecable contra nuestros vecinos ibéricos y nuestros primos de Gran Bretaña, las pruebas se vieron empañadas sin embargo por un ligero desfase de cara durante nuestras partidas contra los italianos y los alemanes, y paradójicamente resultaron injugables contra los franceses. La historia no dice si se debe incriminar la conexión de nuestros compatriotas, lo que es seguro es el comportamiento de los perdedores que no dudan en abandonar el juego cuando son literalmente burlados. Según nuestra modesta experiencia, es una constante continental, salvo los caballeros británicos que saben mantener cierta dignidad incluso cuando salen con una maleta.