Bienvenidos a los menús de PES 2011. "Exhibición", "Liga Master", "Liga de Campeones de la UEFA", "Hacia una leyenda", "Liga/Copa", "Juego online", tenemos derecho al gran clásico. Solo la Copa Libertadores parece ser la única novedad en cuanto a modos de juego, que permitirán jugar una especie de C1, esta vez reuniendo a los mejores clubes de Sudamérica. Echando un vistazo al menú de Entrenamiento, nos damos cuenta de que los desarrolladores han decidido hacerlo mucho más ergonómico gracias al arrastrar y soltar. De hecho, con un chasquido de dedos, es posible cambiar la posición de un jugador sin quemarse el cerebro. En unos segundos pasamos del 4-3-3 español a un 4-2-3-1 con Xavi y Fábregas al mando, Iniesta a la izquierda, Silva a la derecha, Torres en cabeza y Villa como apoyo. Es simple e instintivo. Al igual que en Pro Evolution Soccer 2010, el posicionamiento de los jugadores tendrá un impacto directo en su desempeño. Xavi y Fábregas, por ejemplo, estarán mucho más cómodos en el puesto de abanderado (MR) que en el de centrocampista defensivo (Mdf). ¡Parece que fue hace mucho tiempo cuando jugábamos con Roberto Carlos de lateral izquierdo…! Como es habitual, podemos elegir mentalidades de juego que se pueden activar durante el partido (posesión ofensiva o defensiva, ataque por la izquierda, por la derecha, contraataque...), y ajustar algunos parámetros que determinarán el comportamiento de los jugadores. en el suelo En la gestión de los partidos se tendrá en cuenta el posicionamiento del bloque del equipo, la altura de la presión, la generosidad defensiva o la distancia de apoyo. Mejor aún, todas estas configuraciones se pueden anticipar en términos de entrenamiento. Más concretamente, en el caso de que llevemos una ventaja bastante rápida al marcador, podemos pedir a los jugadores a partir del minuto 30 que jueguen solo en contra. Luego, en la segunda parte, cuidar la conservación del balón y el juego largo. Si el rival vuelve a marcar, siempre podemos optar por un "todo al ataque" y sacar a relucir a los centrales. En definitiva, PES 2011 ofrece la oportunidad de ponerse el traje de entrenador y cambiar la táctica de su equipo en cualquier momento del partido. Parte, hablemos un poco de eso en otro lado. Como suelen decir los especialistas, "solo cuenta la verdad sobre el terreno".
Al igual que en Pro Evolution Soccer 2010, el posicionamiento de los jugadores tendrá un impacto directo en su rendimiento. Xavi y Fábregas, por ejemplo, estarán mucho más cómodos en la posición de abanderados que en el centro del campo defensivo".
En cuanto a la producción, empieza mal. El estadio parece todo plano, todo vacío, todo gris. Ni un solo tifo, ni banderas, y parece que el confeti ha sido prohibido en Pro Evolution Soccer 2011. Hay que decir que hemos incursionado un poco en la Copa Mundial de la FIFA: Sudáfrica 2010 en el ínterin, y que fue bastante festiva en su revestimiento. Y ahí, el shock es severo. Se siente más como un estadio en un país del este para una segunda ronda de la Europa League. El ambiente nunca ha sido uno de los puntos fuertes de la saga, pero aún así esperábamos que los equipos de Seabass se soltaran un poco más. Muy mal Segundo punto negro: los comentarios de Grégoire Margotton y Christophe Dugarry todavía tan poco inspirados, siempre detrás de la acción, en resumen, totalmente de acuerdo con la gran tradición de PES. Terminaremos pensando que Konami considera los malos comentarios como una marca imprescindible. Por otro lado, el modelado de los jugadores es excelente. Nuestros multimillonarios en pantalones cortos son deslumbrantemente realistas, todos ellos. Puyol, Robben, Xavi, Casillas, Van Persie o incluso Kuyt, por nombrar algunos, son inmediatamente reconocibles, incluso para aquellos que solo los han visto en una pegatina de Panini. Asimismo, las camisetas siguen estando igualmente bien confeccionadas y no sufren el efecto "cartón" de FIFA. Si los estadios son sobrios, los jugadores son auténticas minas de polígonos. Ya que tenemos que hablar de las sensaciones del juego y de la jugabilidad, es fundamental una primera observación: al igual que FIFA 11, el ritmo de juego se ha ralentizado. Los partidos se vuelven así más planteados, más "tácticos" y los pases supersónicos ya no son realmente relevantes. Sin embargo, cabe señalar que el jugador podrá ajustar la velocidad del juego él mismo. De -2 a +2, este indicador de velocidad muy reclamado por los fanáticos satisfará a todos. Por nuestra parte, la configuración básica en 0 o -1 es la que nos pareció más adecuada. Por hablar un poco de la animación de los jugadores, nada que decir, PES entierra la competencia. Nuestros futbolistas virtuales tienen una amplia gama de movimientos, especialmente llamativos. Sentimos que todos los miembros de su cuerpo reaccionan a la secuencia de forma natural (el busto anticipa el movimiento de la pelvis que anticipa el movimiento de las piernas) y los jugadores no dan la impresión, como en FIFA, de tener una mango de escoba en la fundación. Realizan sus gestos mucho menos robóticamente que antes. De nada sirve pues esperar que uno de ellos pase de 0 a 25 km/h en dos zancadas, ya que todos los movimientos están desglosados. Control, orientación del cuerpo y de la pelota, aceleración, nada se ha olvidado.
Canal + Fútbol Club
Konami no nos mintió y las primeras secuencias están hechas de manera tentativa; prueba de que tienes que volver a aprenderlo todo en PES 2011. Como ya explicamos en nuestra vista previa, se han eliminado todas las asistencias presentes en temporadas anteriores. Inicialmente, totalmente abandonado a sí mismo, el jugador debe mostrar la mayor aplicación para dosificar pases, golpes, controles y regates que estarán sujetos a los dictados de un calibre que deberá aprender a dominar. Al presionar cruz con demasiada suavidad, la pelota no llegará al compañero. Por el contrario, presionar demasiado fuerte enviará la pelota a las gradas. Al principio, a los fans de la serie les costará acostumbrarse, ya que tal dosificación en los pases no ha existido a menudo en PES. Como suele repetir Jean-Michel Larqué, es el espacio libre el que indica el lugar donde hay que jugar; y rápidamente comprendemos que con Cruz y Triángulo podemos realmente orientar el juego a nuestro antojo y construir acciones dignas de las fases más bonitas del juego del equipo de Vincente Del Bosque. Sin embargo, las primeras acciones no son muy convincentes, y los viejos reflejos no parecen conducir a mucho. Uno en particular parece completamente obsoleto: la multiplicación de uno-dos que antaño permitía remontar el campo en tres toques de balón y borrar a los defensores contrarios a 40 metros de sus porterías. En PES 2011, un uno-dos solo es efectivo en las últimas 30 yardas. No hay forma como en FIFA 10 de dejar atrás a la mitad del equipo contrario con un pase en profundidad. Konami tuvo la buena idea de repensar por completo la IA colmillos para nuestro mayor placer. Aplicados en su colocación, rápidos, lúcidos, los defensores muy pocas veces se encuentran en huecos. Los atacantes y centrocampistas, por su parte, cuidarán de retirarse en la fase defensiva y por tanto será imposible que un portero se encuentre abandonado por su retaguardia. No más contadores fatales que terminan en un molesto dos contra uno. Asimismo, la buena vieja técnica de desborde y pase hacia atrás, por mucho que decirlo de inmediato, es cosa del pasado: Laurely no está lista para plantar un gol. Para marcar, será cuestión de construir pacientemente, rotar, temporizar, esperar el momento adecuado para crear el cambio que te permitirá colocarte en una posición llamativa. Tendrás que ser altruista, pero también arriesgarte cuando surja la oportunidad. Nada está decidido de antemano, porque muy bien podemos acertar un potente disparo desde 25 metros (con Silva, por la izquierda, por ejemplo), justo antes de fallar un cara a cara con Torres. El juego fomenta la asunción de riesgos, el intento de secuencias incluso en situaciones que no son realmente evidentes, lo que hace que ningún gol se parezca a otro y que la incertidumbre sea permanente. Una sensación que habíamos olvidado a fuerza de jugar títulos donde todo se había vuelto predecible.
Para marcar, será cuestión de construir con paciencia, de rotar, de retrasar, de esperar el momento adecuado para crear el hueco que te permitirá colocarte en una posición de ataque.
Una cosa es segura: la principal preocupación de los equipos de desarrollo de Seabass era repensar por completo la jugabilidad de su título. Una de las primeras consecuencias de esta elección es que por el lado de los modos de juego offline, la cosa sigue siendo prácticamente similar a PES 2010, como ya hemos apuntado un poco más arriba. La personalización ocupa un lugar importante en el juego, como lo demuestra el menú Modificar donde notamos la presencia de un editor de estadio. De la misma forma que podemos crear un jugador desde cero, ahora es posible editar un estadio de la A a la Z, desde la forma de las gradas hasta el color del césped, pasando por el diseño de los banquillos. Totalmente inútil pero agradable. Ya que estamos en el aspecto de la personalización, también debes saber que PES 2011 da acceso a un creador de fintas y regates. Sin embargo, no esperes un verdadero laboratorio de gancho alienígena, en realidad se trata de asignar comandos específicos a varias fintas que se ofrecen en el juego. No es necesario que pase horas aprendiendo todas las combinaciones de teclas necesarias para realizar regates, ya que en unos minutos puede configurar su controlador con los movimientos que desee. Si quieres encadenar una rueda de ruleta, un stepover, un gancho y una chancleta al estilo Ronaldinho pulsando cuatro veces "arriba" con el joystick derecho, no hay problema. El único inconveniente, pero puede deberse a nuestra forma de jugar, todas estas fintas y otros regates parecían totalmente inútiles una vez en el campo. Como los encantos de Cristiano Ronaldo, los de Pro Evolution Soccer 2011 son muy bonitos a cámara lenta, pero en términos de eficiencia e interés, son cero puntos. Sin embargo, esta opción sin duda debería deleitar a los amantes del tejido. Naturalmente equipado con un modo en línea, el juego te permite jugar una Master League en línea (MLO). Cómo sucede ? Es bastante simple. Como a nivel local, se trata de elegir equipo, jugadores y encadenar los partidos. También se ha puesto en marcha un sistema de divisiones que recuerda al de la Copa Mundial de la FIFA: Sudáfrica 2010. Para participar en un concurso, es necesario pagar una cuota de acceso. Excepto que este precio varía según la calidad de su equipo. Un equipo de ensueño compuesto por Messi, Sneijder, Robben, Klose y Drogba requerirá muchos más gastos que una formación menos elegante. Y en caso de derrota, las pérdidas a veces serán tan grandes que será necesario vender uno o dos jugadores para salir de números rojos. Además, también notaremos que el costo de los reproductores variará según su popularidad. Si muchos jugadores registrados en la MLO compran en masa a un mismo futbolista, el precio de este se disparará. Por ello es fundamental jugar al Arsène Wenger y hacer trabajar a tu reclutador para que encuentre jóvenes promesas con gran potencial, o por el contrario, viejos veteranos al final de su carrera que puedan echar una mano durante una temporada.
Estamos reproduciendo el partido
A pesar de todas estas cualidades enumeradas, quedan algunas imperfecciones en PES 2011. Menos que en años anteriores, claro, pero aún así nos hubiera gustado no tener que destacarlas. En primer lugar, debe tenerse en cuenta que, lamentablemente, algunas acciones permanecen "crackeadas". Por ejemplo, si logras desbordarte por un lado en la idea de cruzar, hay muchas posibilidades de que la acción se vaya al final. Irreprochables en el suelo, defensas y porteros son irremediablemente más cautelosos cuando juegan en el aire. Es por tanto bastante habitual que los atacantes se encuentren las redes contrarias con un furioso cabezazo en el cuero, siguiendo un centro (siempre) milimétrico. Del mismo modo, podemos estar seguros de que si obtenemos un tiro libre en la entrada a la superficie, el balón acaba en el fondo de la portería del adversario. De hecho, el portero tiende a empujar sistemáticamente el balón hacia atrás a un jugador contrario después de un golpe fuerte, y como la portería está abierta de par en par justo detrás... Incluso más fácil que un penalti. Además, dado que estamos hablando de penaltis, nos preguntamos por qué la cámara se coloca al nivel de las gradas, en lugar de pasar detrás del jugador como ha sido el caso desde el principio de los tiempos, sabiendo que esto solo se refiere a los penaltis pitados en el medio. de un partido Resultado de las carreras: incluso después de más de cien partidos, todavía no hemos logrado plantar un peno. Frustrante. Otro defecto con el que tendrás que aprender a jugar: la molesta costumbre que tienen los árbitros de pitar cada 30 segundos, en cuanto consigues robarle un balón a un rival con un poco de virilidad. No es que seamos seguidores del arbitraje laxo al estilo inglés, donde realmente hay que arrancarle la mitad de la pierna al oponente para que el hombre de negro no reciba la tarjeta, pero nos parece que se podría haber encontrado un término medio. Sobre todo porque, sin caer en la paranoia, solo se pitaban nuestras propias faltas, lo que en ocasiones puede hacer frustrantes los partidos. Otro defecto: la gestión del cambio de jugador. Asignado siempre a L1 cuando no tienes el balón, este último nos pareció muy aproximado, y más particularmente en las fases defensivas, ya que suele ocurrir que el balón acaba entre tres jugadores y no puedes controlarlo. de cualquiera de ellos.
Otro defecto con el que tendrás que aprender a jugar: la molesta costumbre que tienen los árbitros de pitar cada 30 segundos, en cuanto consigues robarle un balón a un rival con un poco de virilidad.
Pero el gran "fallo" del juego, si podemos llamarlo así, es que más que la estrategia, la composición de tu equipo o la hoja de partido, lo que más jugará en PES 2011 es la forma de los jugadores. Será bueno tener a Robinho en su equipo, si este último no tiene al menos la flecha verde, preferirá jugar como Michel Robigneau, extremo suplente de la Asociación Deportiva de Trifouilli las dos iglesias. Mientras en la Liga Máster, C1 y Consort los jugadores tengan un poco de moral en los calcetines, seremos testigos de picos de aburrimiento de los videojuegos, donde incluso un Barcelona-Inter de Milán tomará formas de la primera vuelta de la Copa Pitch. Peor aún: en solitario, es muy difícil disfrutar de este PES 2011 sin jugar con un equipo de gran nivel. Solo por diversión, intentamos tener una temporada de la Liga Master con el TFC. ¡La catástrofe! Así que sí, estas partes parecerán endiabladamente realistas para todos los suscriptores de la Ligue 2. Pero por diversión, volveremos. Por lo tanto, podemos plantearnos seriamente la pregunta: ¿de qué sirve llevar el realismo de un juego tan lejos, si al final uno de cada dos partidos resulta tan mortalmente aburrido como un Brest-Le Havre en ¿Noviembre? Y esta es quizás la principal preocupación de este PES 2011, la que sin duda hará que muchos jugadores acaben enfurruñados; Está bien, nunca habíamos visto una simulación tan realista, pero probablemente sea por una buena razón. Quién quiere redescubrir, mando en mano, la frustración del partido mohoso donde los jugadores multiplican las aproximaciones, donde cada acción de juego parece ir a dos tiempos por hora, donde cada tiro a puerta va sistemáticamente a la grada, en definitiva, donde cada movimiento está marcado con el sello de esa mediocridad futbolística que apuntamos con el dedo cada fin de semana mientras vemos nuestra querida L1 Orange? De hecho, no mucha gente, si no unos pocos implacables que solo disfrutan cuando se sienten frustrados. Entonces, por supuesto, estos son solo ciertos partidos, con ciertos equipos, en situaciones muy específicas. Il va sans dire que les joueurs du dimanche - ceux qui auront tôt fait de mettre toutes les flèches en rouge et de ne jouer qu'avec le Barca, l'Inter, Chelsea ou le Real - ne se rendront sans doute jamais compte de ce problema. Pero para los demás, a los que les gusta jugar con algo que no sean coches grandes, la situación será muy diferente. Seguramente dirán que aunque signifique pagar 70€ para ver espinilleras y strikes desatornillados en un estadio lúgubre y sin tifo, ¡bien podrías ir al Parque de los Príncipes!