Autor de grandes obras como los dos primeros episodios de Max Payne y el excelente Alan Wake, Remedy Entertainment es un estudio que se ha forjado su reputación en un cierto saber hacer, el de contarnos grandes historias al servicio de una jugabilidad dominada que ha Siempre me gustó la acción en cámara lenta. Bullet time con todas las salsas y Quantum Break tampoco es una excepción, ya que aquí se trata de fractura temporal y viaje en el tiempo. El jugador se encuentra en la piel de Jack Joyce, interpretado en la pantalla por el actor estadounidense Shaw Ashmore, mejor conocido por su papel de Iceman en la primera trilogía de X-Men. Su presencia en el casting también es bastante reciente ya que hace poco heredó el papel principal, empujando a Remedy Entertainment a cambiar por completo sus planes. Un poco demasiado joven para nuestro gusto, no necesariamente un gran actor, su elección nos pareció un poco tambaleante y sin duda impuesta por una producción que quería insuflar más público en el juego.Al final, Ashmore lo está haciendo bastante bien, aunque no aparece más de 5 minutos en la serie de TV en la que destaca claramente Paul Serene, el gran villano (interpretado por Aiden Gillen, el famoso Petyr Baelish en Game of Thrones), y otros personajes secundarios. Pero volveremos a ello.
Y EL TIEMPO CORRE
Como siempre con los Finns of Remedy, la historia tiene una parte muy importante en su concepción del videojuego, a veces primando sobre la jugabilidad. Quantum Break no escapa a ese furioso deseo de desempacar un escenario concreto, una cosa apasionante donde se trata de un desplazamiento en el tiempo que el ser humano ha estado tratando de dominar desde que juega con la ciencia. Solo para poner un poco las cosas en contexto, sepa que los hechos se cuentan desde el punto de vista de Jack Joyce, el héroe, que se encuentra en una habitación interrogado por una joven de cabello oscuro que trata de entender cómo supo. detener la división del tiempo. Luego nos enteramos de que en la base, Jack Joyce y Paul Serene son dos amigos de la infancia que se convertirán en los peores enemigos después de una sucesión de eventos que han salido mal, en particular, la muerte en vivo de William Joyce, el hermano de Jack (interpretado por Dominic Monaghan), asesinado por un Paul Serene del futuro. Obviamente, Jack hará todo lo posible para volver al pasado para no solo intentar salvar a su hermano de una muerte que le espera, sino también para evitar que su amigo Paul caiga en el lado oscuro de la Fuerza. Pero si nos atenemos a la frase clave del juego: el pasado es algo que no se puede cambiar. No vamos a ir más lejos en las revelaciones, pero una cosa es cierta, Sam Lake y los desarrolladores de Remedy Entertainment saben cómo hacer para mantener en vilo al jugador/espectador.
ANTERIORMENTE EN
Esto es tanto más cierto cuanto que esta vez, el estudio deja al jugador la elección de ser el dueño de su destino, con ramas argumentales reales establecidas cuando el jugador toma el control de Paul Serene, el malo que les recordamos. Este es el otro efecto Kiss Kool de Quantum Break, que se toma su tiempo para desarrollar a los demás protagonistas, dejando de lado a Jack Joyce y la mirada azul celeste de Shawn Ashmore. El juego también está cuidadosamente dividido en varios actos, cada uno de los cuales consta de tres capítulos. Es además al final de cada acto que se añade la miniserie, interpretada por los mismos actores que participaron en la captura de movimiento para verse perfectamente modelados en el juego.En términos absolutos, la serie de televisión se divide en 4 piezas de 22 minutos cada uno, pero la elección que hace el jugador tiene consecuencias reales en el resto del escenario por lo que es necesario duplicar su número. Lo que también explica por qué para descargar la serie completa, necesita al menos 75 GB de espacio libre en su disco duro. Auquel cas, la série est directement streamé depuis les serveurs de Microsoft, provoquant d'ailleurs des bugs assez gênants, comme l'apparition des sous-titres avec au moins 7 secondes d'avance (!!) par rapport à ce qui se passe En la pantalla. Pero sigamos adelante.
Y verás que dejar vivos o no a ciertos personajes secundarios cambia considerablemente el rumbo de la historia, pero también la visión de las cosas.
Por lo tanto, se encontrará en la piel de Paul Serene teniendo que elegir entre dos caminos distintos, con opciones a menudo difíciles que conducen a consecuencias que, sin embargo, se nos revelan a grandes rasgos. También es muy buena idea poder darnos una visión general de la secuencia de eventos, lo que nos da tiempo para tomar la decisión que mejor nos caracteriza. A titre d'exemple, dès la fin du premier acte, il nous est demandé soit d'abattre une jeune fille d'une balle dans la tête, soit de la laisser en vie afin de l'utiliser et de la manipuler contre Jack Joyce más tarde. Y verás que dejar vivos o no a ciertos personajes secundarios cambia considerablemente el rumbo de la historia, pero también la visión de las cosas. Solo lamento: el final del juego conducirá necesariamente a la misma conclusión, con estas mismas preguntas que quedan sin respuesta. En este sentido, quédense hasta el final de los créditos, hay, al igual que las producciones de Marvel, una nueva secuencia esperándolos.
VOLVER AL PASADO
Como habrás entendido, al igual que los dos primeros Max Payne y Alan Wake, Quantum Break ha sido objeto de especial cuidado en cuanto a su historia, con personajes secundarios trabajados y puestos al mismo nivel que los dos protagonistas principales. Esto es tanto más cierto cuanto que el juego está repleto de elementos adicionales para recopilar (notas, correos electrónicos, bitácora, casetes de audio) que obligan al jugador a explorar los niveles y le permiten comprender mejor lo que sucede dentro de Monarch Solutions, la compañía de Paul Serene que logró manipular el tiempo. Donde las cosas se complican más es en el lado de la jugabilidad, que resulta muy clásica, por no decir frustrante a veces. En la tradición de las producciones de Remedy, Quantum Break es, por lo tanto, un juego de disparos en tercera persona donde el uso de armas de fuego es importante. Como es habitual, empezamos con un calibre pequeño al principio del juego para acabar con cañones un poco más pesados, aunque en ningún momento acabaremos con un lanzacohetes, tampoco siendo Joyce John Rambo. Aún así, lleva un poco de tiempo adaptarse y calibrarse para adaptarse al manejo del juego, las armas requieren un ligero descenso, un poco desestabilizador al principio. Una vez que nos acostumbramos a las armas, nos divertimos identificando las interacciones disponibles para nuestro héroe. ¡Aleluya, Jack Joyce puede ponerse a cubierto! Una primicia para un juego de Remedy que siempre había prescindido del agacharse y cubrirse pero que era inseparable de cualquier buen juego de acción moderno. Incluso Alan Wake, lanzado en 2010, no tenía un sistema de portadas. Pero sigamos adelante. Dicho esto, si Jack Joyce puede apoyarse en cualquier elemento de la decoración, en realidad no lo hace por capricho del jugador. No hay que presionar ningún botón para que se cubra, debe hacerlo automáticamente cuando esté cerca de cualquier objeto. De hecho, por qué no, pero resulta que la acción no comienza de manera sistemática, especialmente en las fases de disparo un poco más nerviosas donde suele ser divertido moverse de un escondite a otro. . A decir verdad, todavía estamos tratando de encontrar una justificación para esta elección de diseño de juego por parte de Remedy, quien hubiera hecho mejor en hacer como todos para que todo sea más fluido y, sobre todo, mejor controlado.
Usar armas de fuego no es un problema para él, pero torturar a un enemigo que es demasiado pegajoso, no, obviamente no es posible.
Pero las aberraciones del juego no se detienen ahí. Muy rápidamente, vemos que Jack Joyce no es del tipo que pelea con sus propias manos. Usar armas de fuego no es un problema para él, pero torturar a un enemigo que es demasiado pegajoso, no, obviamente no es posible. En un momento en que juegos como Uncharted 4 empujan aún más las posibilidades de combate e interacción con los entornos, Quantum Break prohíbe cualquier contacto con el enemigo, que necesariamente debe ser asesinado con un arma de fuego. Es aún más irritante que este último puede, por el contrario, darnos golpes en el trasero sin que moleste a nadie. De hecho, existe este famoso puñetazo poderoso que es posible golpear, pero este solo se desbloquea a través de un poder temporal y que solo ocurre a la mitad del juego, casi nunca lo esperábamos. Del mismo modo, también nos hubiera gustado que los desarrolladores nos dejaran un campo de acción más amplio en la forma de aprehender una situación. Pensamos en particular en la posibilidad de jugarlo más delicadamente con fases de infiltración. ¡Qué chi! Quantum Break es siempre la misma mecánica de juego que se repite incansablemente, oscilando entre fases de plataformas con guión ultradirigido y zonas de tiro que deben despejarse para pasar al siguiente sector. 2016 maldita sea, chicos! 2016!
DOS TIEMPOS, TRES MOVIMIENTOS
Para compensar la falta de combate cuerpo a cuerpo, Jack Joyce tiene muchos poderes que adquirirá con el tiempo, y ese es el caso de decir. Tras la fractura temporal (que conduce al fin de los tiempos, recordemos), nuestro héroe cuenta con un abanico de habilidades que le permiten tener ventaja sobre cualquier soldado armado. Para empezar, está el Time Stop, una especie de burbuja temporal en la que Jack puede encerrar a un enemigo que luego se encuentra congelado durante unos segundos. Al regar esta burbuja con balas, Joyce multiplica por diez su fuerza de ataque tan pronto como el tiempo reanuda su curso. El efecto no solo es efectivo, sino que la representación visual es, con mucho, la más lograda, con sus pequeños fragmentos de imágenes que se rompen. También está el Time Shied, un escudo temporal que tiene otra función muy útil, la de regenerarse más rápidamente. Un campo protector que usarás muy a menudo, especialmente contra enemigos con trajes temporales, permitiéndoles estar activos durante una fractura temporal. Un poco más tarde en el juego, Jack desbloquea el llamado poder Time Dodge, que le permite concentrar su energía en un área distinta y luego crear un aliento temporal capaz de barrer a cualquier enemigo y, por lo tanto, matarlo con un solo disparo. Cuanto más larga sea la carga, mayor será el daño. Queda un último poder, el famoso Time Rush que te permite moverte a la velocidad de la luz, pero también dar un puñetazo a un enemigo presionando el botón B tan pronto como te acerques. La representación visual también es muy agradable, especialmente porque la versión ligera de Time Rush te permite moverte como un rayo como un Flash sin disfraz. Lo que necesita saber es que cada uno de estos poderes se rige por un sistema de enfriamiento que está ahí para evitar el abuso. Depende del jugador hacer malabarismos entre cada poder y su ciclo de recarga, que por lo tanto está asociado con los tiroteos.
Clásico en su enfoque dirá algunos, pasado de moda reclamará otros, la jugabilidad de Quantum Break en realidad carece de locura y juventud. Es cierto que sigue estando bastante controlado y los poderes son realmente buenos, pero nos hubiera gustado que Remedy mostrara un poco más de inventiva para ponerse al nivel de las producciones actuales.
Clásico en su enfoque dirá algunos, pasado de moda reclamará otros, la jugabilidad de Quantum Break en realidad carece de locura y juventud. Es cierto que sigue estando bastante controlado y los poderes son realmente buenos, pero nos hubiera gustado que Remedy mostrara un poco más de inventiva para ponerse al nivel de las producciones actuales. No queremos tumbar la cartelera de titanes, pero en poco más de un mes llega Uncharted 4, con esa voluntad de ofrecer una jugabilidad más abierta y moderna. Y luego, ¿cómo no puedes culpar a Sam Lake y sus equipos cuando sabes que estos poderes están infrautilizados después de los tiroteos? Sin embargo, hay muchas secuencias de plataformas en las que nos divertimos congelando objetos para pasar ciertos obstáculos, rebobinando el tiempo para revelar elementos que faltan, pero todos estos rompecabezas realmente carecen de consistencia para tener la sensación de jugar con algo nuevo. Del mismo modo, nos hubiera gustado que el diseño de niveles fuera un poco más ingenioso, que el escenario fuera más variado. Claramente carece de locura, sobre todo porque ya está todo dicho y jugado en Quantum Break, por lo que tenemos una sensación de frustración una vez que se acaban los créditos finales. Afortunadamente, el juego tiene otro punto de venta devastador, que no es otro que su plástico. ¡OSEF de la controversia mejorada de 720p! En la imagen no vemos la diferencia ya que el juego muestra gráficos de gran calidad. Es especialmente a nivel del modelado de los personajes que el juego impone respeto. Rara vez las expresiones faciales en un videojuego han estado tan cerca de la realidad. Las texturas son limpias, la escenografía exitosa (si no variada) y todo está adornado con efectos de distorsión del tiempo que a menudo nos empujan a la contemplación. En definitiva, un resultado gráfico espectacular digno del talento de los desarrolladores de Remedy. La próxima vez, cruzaremos los dedos para que la jugabilidad sea igual de innovadora.