Si no has jugado al primer RAGE 2, no te preocupes, esta segunda entrega tiene muy poco en común con su predecesor. Como en el juego de id Software, RAGE 2 nos lleva a una tierra devastada y habitada por diferentes facciones, pero fuera de este entorno y el nombre, los puntos en común son casi inexistentes. En RAGE 2, interpretamos a un hombre llamado Walker que es un guardabosques (¿de Texas?), una especie de soldado de élite de una de las últimas facciones humanas donde existe una apariencia de orden. Tras una elección de avatar (que se reduce a optar por un hombre o una mujer con un físico predeterminado), el juego nos sumerge inmediatamente en la acción, con el ataque a nuestra base por parte de los viles pícaros de la Autoridad, una facción enemiga liderada por el infame General Cross. Este personaje, que será el principal antagonista del juego, no estará realmente muy presente en el título, una vez fuera de la misión principal, cuya duración es bastante limitada. De hecho, un muy buen jugador debería poder superarlo después de unas pocas horas, un poco como se hace en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pero volvamos a nuestra Autoridad. Esta facción militarista que le hubiera gustado a Adam Jensen de Deus Ex aboga por un ser humano 3.0 con miembros mecánicos y carne vilmente clonada, para traerle una especie de inmortalidad. En lo más alto de la tecnología, los soldados de autoridad se destacan en el barullo del páramo por su equipo avanzado, sus vehículos futuristas y devastadores, pero también por su aspecto de no-muerto que habría sido proxenetismo por un seguidor estilo cyberpunk. . La Autoridad, por tanto, representa la cima de la cadena alimenticia y, al comienzo del juego, el enfrentamiento contra las tropas de esta facción resulta bastante complicado.
Afortunadamente, RAGE 2 nos ofrece una gran variedad de facciones cuyas tropas están mucho menos protegidas, lo que nos permite divertirnos desde el principio y, sobre todo, tener esa sensación de poder inherente a los títulos de id Software. Al igual que el Marine de DOOM, el Ranger de RAGE 2 es generalmente más poderoso que cualquier enemigo y, en última instancia, el peligro solo vendrá del exceso de este último. Los primeros mafiosos con los que nos encontramos son, pues, los Cramés, los famosos bandoleros ataviados con colores fluorescentes y con un peinado comprometido que pudimos ver en los distintos tráilers del juego.Poco o nada protegidos, más bien mal armados, los miembros de esta facción. por lo tanto, constituirá la mayoría de los objetivos del jugador al comienzo del juego. A medida que exploremos el mapa y sus distintas zonas (de sur a norte), descubriremos nuevos entornos, cada uno con sus propios habitantes. Si los Quemados están presentes en todas partes, descubriremos a los Mutantes en las zonas húmedas y oscuras, a los Pantanos en los pantanos y a los Sudarios Eternos en los lugares más aislados. Como puedes imaginar, los mutantes son asquerosas criaturas humanoides que nacen en capullos repulsivos y cuyo principal activo es la velocidad y los números. Las Marismas son por su parte una especie de evolución de las Cramés. Su estilo es menos colorido y están mejor equipados. Finalmente, los Shroud son una secta de soldados sobreequipados, casi tan peligrosos como las tropas de la Autoridad. Para dar cabida a todas estas facciones, RAGE 2 ofrece un mapa de más que grandes proporciones, con diferentes biomas cuyo entorno va desde las dunas del desierto hasta montañas cubiertas de bosques, pasando por grandes cañones y pantanos.
LA VOLUNTAD DE GANAR
Después de unas horas de navegar por el mundo abierto, inmediatamente sentimos un parecido familiar con el título Mad Max de 2015. El diseño de las carreteras y caminos es similar y encontramos muchos elementos conocidos, incluidos en particular los famosos trampolines para realizar acrobacias espectaculares una vez en el coche. RAGE 2 también está muy cerca de este juego en su juego de vehículos. La conducción es muy parecida, con un físico similar y vehículos que se sienten bastante pesados, mientras que algunas actividades son completamente similares, como atacar convoyes. Como en el título de 2015, grandes camiones fuertemente armados y escoltados por muchos vehículos recorren las carreteras del páramo. Atacarlos resulta complicado (sobre todo cuando nuestro vehículo no está mejorado), pero bastante gratificante en partes mecánicas, lo que nos permite potenciar nuestro coche. El jugador oficiará al volante del Fénix, un pesado todoterreno cuyo aspecto nos hace pensar furiosamente en el Nomad de la serie Mass Effect, pero con 4 ruedas en lugar de 6. Contando inicialmente con un par de ametralladoras gatling, nuestro coche podrá convertirse en un tanque real con morteros, cañones de 20 mm, misiles, pero también una armadura gruesa. Para hacer evolucionar a Titine, debes recolectar la mayor cantidad de piezas mecánicas posible participando en carreras o atacando los famosos convoyes. Porque sí, RAGE 2 es ante todo un gran RPG con muchos sistemas para mejorar su personaje y su equipamiento y, por supuesto, un mapa completamente blindado con cursores que indican actividades. Decir que no te aburres en RAGE 2 es quedarse corto. Entre la misión principal, las numerosas misiones secundarias que los NPC le encomiendan en las ciudades, los puestos enemigos que limpiar, los convoyes, las incursiones de la Autoridad, las carreras o la arena de combate: hay mucho que hacer.
En cuanto al controlador de sensaciones en la mano, sepa que la base está sentada por el juego FPS del software id, aún tan efectivo, y que parece inmediatamente familiar para un jugador que ha tocado Quake o DOOM.
En lo que a nosotros respecta, después de más de 20 horas de juego, todavía hay muchas actividades disponibles, sin mencionar todo lo que queda por descubrir, siendo la exploración una verdadera necesidad en el juego. Controlador de sensaciones en mano, sepa que la base se basa en la jugabilidad FPS de id software, que sigue siendo tan efectiva, y que parece inmediatamente familiar para un jugador que ha tocado Quake o DOOM. Sin embargo, Avalanche ha agregado muchos elementos que energizan todo y aumentan aún más la sensación de poder del jugador. De hecho, nuestro guardabosques tendrá varias capacidades de nanotritos gracias a su armadura. Concretamente, esto permitirá lograr carreras, aceleraciones deslumbrantes, obtener saltos dobles o incluso enviar enemigos por los aires gracias a un campo de fuerza. Estas habilidades (sujetas a un fresco amanecer) se obtienen en el juego, yendo a explorar el mapa para encontrar arcos, es decir, grandes estructuras esféricas que contienen estos famosos poderes. Cada nanotrito también podrá potenciarse (o no, según tu deseo) mediante el uso de feltrita, un mineral esencial en el mundo de RAGE 2. Este recurso, que también se utiliza para suministrar la armadura de nuestro guardabosques (actuando como indicador de vida) se pueden encontrar en pequeñas cantidades en los cuerpos de los enemigos (pero los viales desaparecen muy rápido), en cantidades mayores en cofres, o en kilos enteros yendo a minar los meteoritos que caen aleatoriamente en el mapa. El feltrite también se utilizará para mejorar las armas de nuestro personaje, sabiendo que en cuanto a las capacidades nanotrites, uno encontrará este último en los arcos. En total, el juego ofrece 10 blasters que van desde pistolas hasta rifles de asalto, pasando por escopetas, bazucas e incluso el famoso BFG directamente de DOOM. Por lo tanto, cada arma se puede mejorar en 5 niveles, sabiendo que será necesario elegir cada vez una ventaja entre dos posibles. Y ni siquiera estamos hablando de crafteo para construir y mejorar armas arrojadizas, como granadas, el famoso wingstick o drones-torretas.
RABIA CONTRA EL YERMO
Finalmente, tras progresar un poco en la misión principal, desbloquearemos el árbol de habilidades clásico. Este último tiene tres ejes principales llamados “proyectos”, que son Matar y Destruir, Capturar y Controlar y finalmente Buscar y Recuperar. Estas habilidades pasivas se obtienen contra puntos de proyecto, que también habrá que obtener a través de ciertas actividades específicas. Como habrás entendido, el sistema es bastante complejo, y RAGE 2 nos pide con bastante frecuencia que participemos en misiones secundarias para hacer que nuestro personaje sea más poderoso, incluso si no se impone nada. De hecho, un experto en disparos en primera persona que encadenó los disparos a la cabeza puede terminar bastante el juego sin tener que recurrir a todos estos poderes, siendo solo algunos obligatorios. Admitimos que este enfoque nos parece bastante convincente, en la medida en que cada tipo de jugador encontrará su cuenta. Al ser RAGE 2 un juego desarrollado por Avalanche Studios, el motor gráfico utilizado es el Apex Engine (y no el id Tech 6), lo que permite una representación bastante atractiva, especialmente en términos de explosiones. Como en Just Cause, será posible hacer bolas de fuego dignas de una película de Michael Bay y, si las animaciones faciales no son el punto fuerte del juego, el jugador aún podrá disfrutar de hermosos panoramas con una distancia de visión sagrada, y en última instancia, un poco de recorte. Desafortunadamente, no todo es color de rosa a pesar de lo que la dirección artística pueda hacernos pensar. En la tradición de los juegos de Avalanche y Bethesda, RAGE 2 sigue plagado de problemas técnicos en este momento, ya sean errores menores de colisión, problemas más serios donde nuestro personaje pasa por el mapa o incluso líneas de diálogos faltantes (especialmente en francés, menos en VO). Peor aún, incluso tuvimos una misión completamente defectuosa (de la búsqueda principal), que corrompió una copia de seguridad y nos obligó a comenzar desde un archivo anterior. Finalmente, durante nuestra segunda visita, todo terminó saliendo bien, aunque perdimos algunas horas de juego en el camino. Nuestra prueba tuvo lugar en una versión de revisión del título, esperamos que un parche del primer día corrija estos errores técnicos y que la mayoría de los jugadores tengan una versión mejor terminada.