Antes de sacar las armas y llorar el escándalo, seamos claros: Redout no es en absoluto un estiércol infame, pero cuando tienes que luchar con un framerate de principio a fin (la prueba se realizó en Xbox One), tanto decirte que es difícil embriagarse por la sensación de velocidad. Todavía logramos divertirnos con algunos pasajes súper fluidos, prueba de que la optimización en la consola de Microsoft claramente deja mucho que desear. En teoría, todo esto debería corregirse en Xbox One X, ya que los desarrolladores de 34BigThings prometen 4K nativo a 60 fps (y 4K "falso" en PS4 Pro), pero mientras tanto, es complicado. Aparte de eso, aunque la dirección artística tiene la boca y el estilo low poly le da encanto a Redout, es complicado dejarse llevar por la realización. De hecho, uno tiene la impresión de que el estudio italiano se pasó a dibujar un poco por todas partes, lo que confunde las cartas y no permite que Redout tenga una identidad visual propia. Esta falta de control e inspiración se puede encontrar en los múltiples efectos visuales que afectan la legibilidad. Como resultado, incluso las curvas largas y rápidas se vuelven complicadas, y dado que el casco del barco no es indestructible, y todavía no tenemos minimapas, tendemos a usar demasiado el freno.
MÁS GRANDE, MÁS FUERTE, MÁS RÁPIDO
“Afortunadamente”, la IA no es la más dura, y solo en las pruebas finales debes forzar tu talento para ganarte el respeto de tus oponentes. Lo que también facilita la tarea son las colisiones que no castigan a los pilotos menos habilidosos. De hecho, hay una manera de confiar en las barandillas de seguridad para reducir el impacto del choque y dar la vuelta de inmediato. Se pensó que este defecto detectado en la versión para PC se corregiría mientras tanto, pero los desarrolladores obviamente decidieron que Redout seguirá siendo permisivo. Es una pena, porque cuando miras el diseño de los circuitos, había suficiente para ofrecer diseños técnicos. De todos modos, en términos de manejo, aquellos que apuestan por WipEout no estarán fuera de lugar ya que el joystick derecho (por defecto) te permite ajustar la trayectoria y comprender mejor las curvas cerradas. ¿Un pálido copiar y pegar, entonces? En realidad no, porque también tendrás que gestionar el "nivel" de la máquina, siempre usando el joystick derecho. Básicamente, tendremos que subir o bajar el morro del barco teniendo en cuenta el relieve de la pista para no tocar el suelo y perder velocidad. C'est sans doute là que se trouve LA bonne idée de Redout, c'est-à-dire ce jonglage permanent entre les deux sticks qui est loin d'être un exercice aisé, surtout quand il ne s'agit pas de bras cassés enfrente. Una vez que hemos captado la profundidad total de este ingenioso sistema, nos complace identificar áreas en las que podemos ganar tiempo.
Si el título de 34BigThings es agradable de llevar en la mano y requiere cierta habilidad para hacer malabarismos correctamente entre los dos palos, su carácter permisivo y la lenta IA por otro lado quitan una buena dosis de desafío.
Porque a diferencia de WipEout, no usamos misiles para deshacernos de los oponentes. Aquí todo se basa en el pilotaje y la buena gestión de los impulsos, ya sean los que se encuentran dispersos en los circuitos o los turbos recuperados gracias a la energía de la nave. En cuanto al contenido, no puede faltar el modo "Carrera", que te permite participar en diferentes tipos de eventos como Contrarreloj (conseguir el mejor tiempo posible), Carrera (terminar una carrera en cabeza) o Last Man Standing (ser el último piloto en permanecer en la pista). Dependiendo de la medalla recolectada (oro, plata o bronce), se otorgan puntos XP y $, la oportunidad de acceder a máquinas más poderosas. Sobre este tema, también notaremos la posibilidad de desbloquear habilidades pasivas (que mejoran el rendimiento de la nave) y habilidades activas (que permiten ralentizar a los competidores), sabiendo que es posible potenciarlos después. Aún con respecto al contenido de Redout, existe el modo “Carrera rápida” para familiarizarse con las diferentes disciplinas presentes en el juego, sin olvidar el modo en línea así como el modo multijugador en pantalla dividida. Finalmente, una palabra rápida sobre la banda sonora de Redout que no te hace soñar en absoluto con canciones repetitivas que carecen de fuerza. Todo lo contrario a una Fast RMX, por ejemplo.