Amplia y justamente recompensada hace apenas tres años, Surgimiento de las naciones supo renovar el duro género de la estrategia integrando una serie de novedades. Mapa estratégico escalable, captura de ciudades enemigas o conversión de pueblos neutrales, la mayoría de los ingredientes que habían dado ese gusto exquisito a la receta vuelven hoy en otro contexto y, si Surgimiento de las naciones sacó su fuerza de un gran número de naciones pero con diferencias mínimas, El surgimiento de las naciones: El surgimiento de las leyendas prefirió por su parte favorecer la diversidad con ciertamente sólo tres pueblos, pero tres pueblos radicalmente diferentes.
Uno para todos, todos contra uno
Tres naciones, tres tecnologías pero una misma historia, la de Giacomo, uno de los héroes recurrentes de la aventura que busca desesperadamente venganza por la muerte de su hermano asesinado por el Dux. Atravesando tres regiones, cada una poblada por una civilización aliada muy específica, tendrás que aprender muy rápidamente a dominar las fortalezas de cada una para lograr tus fines y, por decirlo de inmediato, el camino será largo antes de obtener justicia. Desde los Vinci apoyándose en la tecnología del vapor y tomando su nombre del genio especialmente de moda en estos momentos hasta los Cuotl mezclando dioses incas y energía extraterrestre, pasando por los Alin, ermitaños del desierto y especialistas en magia, las unidades cambiarán de carrera a carrera y también lo harán tus métodos de aproximación. Si el número de unidades por raza nos deja entonces un poco insatisfechos, las diferencias entre ellas afortunadamente compensan en gran medida esta carencia con una evidente diversidad y habrá que aprender a utilizar bien sus recursos en el mapa táctico para desarrollar su estrategia. Los jugadores de Rise of Nations navegarán por un territorio familiar y, para los nuevos en la serie, tranquilicémosles especificando que la interfaz y las ayudas contextuales son lo suficientemente claras como para no perderse y ese es uno de los puntos fuertes del juego. Completo en sus muchas posibilidades, Rise of Legends es, sin embargo, accesible e incluso los principiantes en estrategia disfrutarán en solo unos minutos. Asignar puntos entre dos batallas se convierte en un juego de niños y solo tus elecciones estratégicas pueden sobrecalentar tu cerebro.
Héroe, ciudad, ejército, tecnología, cada uno de estos criterios tiene sus propios puntos, depende de ti ver cómo asignarlos o guardarlos antes de entrar en el campo. Los distritos creados sobre las ciudades conquistadas darán así refuerzos sobre los territorios vecinos, los puntos tecnológicos permitirán desarrollar nuevas unidades y las de ejército para reforzar tus tropas iniciales. Si es fácil inflar rápidamente las filas ofreciéndote una gran cantidad de soldados, también puedes arriesgarte a acumular tus puntos durante muchas batallas para permitirte el arma absoluta, una sola unidad pero con mayor resistencia y sobre todo a la impresionante fuerza de ataque. No lineal en sus elecciones, Rise of Nations: Rise of Legends lo es igualmente en su desarrollo e, incluso si ciertos objetivos del escenario implican un diseño ideal, aún es posible elegir su próximo campo de batalla en el mapa y luego atacar al enemigo. o por el contrario favoreciendo la conquista completa del continente para acumular aún más puntos tácticos y fortalecer su ejército antes del enfrentamiento final.
"Estamos en tiempos de guerra" (bis repetita)
Mucho más violento e impactante sobre el terreno de juego, el nuevo juego de Brian Reynolds no pierde su asombrosa cantidad de posibilidades. Así que ciertamente encontramos en Rise of Legends las ruedas del género con la gestión de recursos y la construcción de edificios para formar unidades o aumentar las capacidades de almacenamiento, pero las opciones para agrandar tu facción no se quedan ahí y el ataque no siempre será el La mejor solución (aunque inevitable) para reinar supremo sobre las tierras del juego. Al igual que su predecesor Rise of Nations, RoL de hecho ofrece su parte de pueblos neutrales que solo piden ser convertidos por la fuerza o por una tarifa a una tasa fijada de acuerdo con a los intercambios comerciales realizados hasta ahora con los pueblos interesados, y cada ciudad así redimida o vencida ampliará entonces vuestras filas, reduciendo al mismo tiempo los costes de desarrollo que son rápidamente excesivos cuando se centralizan en torno a una sola capital. Reclamar los favores de las ciudades intermedias entre nosotros y el objetivo se vuelve entonces esencial para imponer su supremacía y debilitar al enemigo al recuperar sus ciudades secundarias solo ampliará aún más la brecha para derribarlo mejor con sus propias cartas.
Rápidamente impresionantes después de todas estas extensiones orgullosamente adquiridas, los ejércitos llenan rápidamente la pantalla para un combate dinámico donde los efectos de luz Cuotl reemplazarán las explosiones de los pueblos anteriores para convertir los edificios en una lluvia de llamas. Añádele a eso héroes súper poderosos con habilidades muy específicas (curando unidades en un perímetro, debilitando las murallas de una ciudad para lanzar el asalto más rápido, bombardeando un área, etc.) y un motor gráfico preciso que muestra una vegetación exuberante y ondulada a favor del viento y tienes un hermoso Rise of Legends. Lo único que lamento es que si el nivel de zoom permite apreciar cada unidad a pantalla completa, por el contrario, carece de perspectiva incluso con la llamada cámara ancha. Entonces estamos muy lejos del comandante supremo de THQ y su impresionante vista aérea, y desplazarse de un extremo al otro del mapa para seleccionar un ejército completo llevará un poco más de tiempo de lo habitual. Sin embargo, tenga la seguridad de que los atajos de teclado y los botones de acción rápida permiten a los más hábiles compensar este defecto con una capacidad de respuesta impresionante, pero aún están reservados para los especialistas en el género.
es incluso mejor juntos
Ya consistente en solitario con sus tres campañas sucesivas y sus muchas misiones secundarias que incluso te permiten obtener nuevos héroes, Rise of Legends adquiere una dimensión completamente nueva en el modo multijugador. Con unas buenas cuarenta cartas y especialmente todas las unidades disponibles automáticamente a diferencia del modo campaña que requiere que se desbloqueen, los enfrentamientos en línea son aún más impresionantes y, sobre todo, los demás jugadores serán en su mayor parte más duros que la IA demasiado débil en el Jugable individualmente o en equipos de hasta 4, encontramos el sistema de diplomacia para asegurar alianzas temporales, un sistema de tregua personalizable al comienzo del partido para definir un período dedicado a la construcción y formación de su ejército antes de los enfrentamientos autorizados, y los más tramposos suelen salir victoriosos de estos partidos online en los que hay que saber dar la vuelta en el momento adecuado. De hecho, el sistema de ciudades capturado en los mapas permite buenos cambios y los primeros grupos rara vez son los primeros en llegar. Fácil de acceder y ofreciendo partidas generalmente rápidas (lo que no es un lujo para el género), Rise of Legends sorprende por su dinamismo y nos sorprende poder encadenar las partidas sin ver el tictac del reloj. Una referencia que acaba de ofrecer su editor para prolongar el éxtasis.