Por alguna extraña razón, Bandai Namco Games y Dimps decidieron adaptar el capítulo "Hades" para la secuela de Saint Seiya en PS2. Si bien todo el planeta esperaba un conjunto de guiones lógicos, es decir, redescubrir la espléndida saga "Asgard", nos sentimos agraviados incluso antes de tener el juego entre manos. Lejos de nosotros sugerir que el capítulo "Hades" no es interesante, aunque la segunda parte "Inferno" sigue siendo una gran decepción, pero nos hubiera gustado que se respetara la cronología de tal serie. Pero para entender tal elección, debemos ponernos del lado de los desarrolladores que simplemente jugaron la carta de la economía y la facilidad. De hecho, adaptar el capítulo "Hades" después del capítulo "Santuario" ahorra mucho tiempo y dinero. La mayoría de los protagonistas entre las dos sagas son sustancialmente los mismos, todo lo que quedaba era agregar algunos personajes adicionales o cambiar el color y rediseñar ciertas armaduras para que pareciera algo nuevo. Decoraciones laterales del mismo topo donde 3/4 de las peleas tienen lugar en el santuario pero de noche. Y sí, querer lanzar una secuela en el espacio de un solo año requiere ciertas concesiones y sacrificios. Pasar del capítulo "Santuario" al de "Hades" es uno que ya no toleramos.
Arruite, aruite...
Esta verdad finalmente establecida, es por lo tanto más fácil de entender por qué las evoluciones gráficas entre Saint Seiya, Caballeros del Zodíaco: El Santuario y Saint Seiya, Knights of the Zodiac: Hades son inexistentes. El motor 3D no ha cambiado ni un ápice, los personajes siguen estando igual de mal representados (Shun y Sion en la parte superior de la lista) y la animación sigue siendo igual de mecánica. Para encontrar un cambio real en este nuevo episodio, debes recurrir a la jugabilidad, que es mucho más interesante y efectiva para el entusiasta del combate cosmo-galáctico. Los conceptos básicos siguen siendo los mismos, pero Dimps supo escuchar y leer atentamente la larga lista de fallas enumeradas por fanáticos y críticos para mejorar su producto. En primer lugar, nos damos cuenta de que nuestros Caballeros se mueven más rápido, incluso mucho más rápido. Es como si a un 6CV le hubieran inyectado un motor V2. El resultado en pantalla salta a la vista de inmediato y por fin podemos hablar de cualquier sistema de combate. El tablero también es una de estas nuevas características que te permiten moverte más rápido. Un truco que funciona tanto hacia adelante para sorprender a tu oponente como hacia atrás para huir de la pelea. Pero eso no es todo, ahora también es posible esquivar los ataques de tu oponente girando a tu personaje hacia los lados, un poco como Soul Calibur. Unos pasos hacia los lados cuando su oponente suelta una ola de energía y ahí está a merced de tus golpes. Es bastante efectivo, especialmente cuando es posible agregar una carrera adicional para girar alrededor de él a mayor velocidad. Bastante estimulante.
Luego, aquellos que hayan mantenido en mente las técnicas del primer episodio tendrán que volver a aprender algunas técnicas. Saint Seiya, The Knights of the Zodiac: Hades quiere ser un poco más técnico, aunque el término ya parece demasiado para un juego de este calibre. Escuche por esto que ya no es suficiente presionar la tecla "Round" para desencadenar un súper ataque, ese que permite que cada uno de los personajes del juego sea único. "Pegasus Meteors" para Seiya/Seyar, "Diamond Dust" para Hyoga, "Wrath of the Dragon" para Shiryu o incluso "Crystal Wall" para Mü y Sion. A partir de ahora tendrás que hacer que tu materia gris funcione un poco más ya que ahora entra en juego la tecla L1 y por tanto se convierte en la tecla que necesitas además para poder ejecutar estos ataques. Combinado con la tecla "Cuadrado", por ejemplo, es el primero de los grandes ataques con guión que está garantizado. Aliado al botón X por otro lado y es una explosión de cosmo-energía la que nos espera. En cuanto al último ataque, el que te permite entrar en éxtasis frente a tu pantalla, debes usar los botones L1 y "Round" al mismo tiempo. Bueno, eso sigue siendo un juego de niños para el común de los mortales, especialmente si comparamos la jugabilidad con Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, por ejemplo.
¡Consiente a tu Caballero del Séptimo Sentido!
Pero eso no es todo ! Para nuestra gran sorpresa, Dimps no dudó en retomar ciertos elementos de juego de Dragon Ball Z: Budokai 3, su último éxito. Se trata de la introducción de la carga del dragón de este último que, una vez iniciada, se desarrolla en varias etapas (tres en caso de éxito total) donde el objetivo es pulsar una de las tres teclas propuestas y que corresponde a una actitud de combate. (ataque, combo, defensa). El oponente víctima de este ataque también debe tomar su decisión rápidamente para tratar de parar o esquivar los golpes de su oponente. Es bastante efectivo aunque bastante repetitivo en acciones. Además, algunos contadores no parecen funcionar incluso si crees que has seleccionado la mejor parada. De todos modos, sigamos... Luego viene el descubrimiento del Séptimo Sentido, posible solo bajo ciertas condiciones y que te permite explotar tu cosmo-energía. El escenario se convierte entonces en una red de planetas y estrellas que nos indica que nuestro Caballero ha llegado al punto máximo de sus habilidades (fuerza y velocidad) y que es el momento perfecto para acabar con su oponente rápidamente. ¿Deberíamos llorar genio? Absolutamente no y lejos de eso. Las peleas siguen siendo demasiado ásperas para explotar su alegría, aunque el aficionado estará satisfecho con estas flacas incorporaciones.
Además, en el lado del casting, la portada del juego anuncia 49 personajes. Una figura colosal para un simple juego de lucha. Pero tenga cuidado porque entre esta manada de Caballeros, solo 5 personajes son completamente nuevos, a saber, Sion, el antiguo Caballero del Carnero (que sigue siendo un duplicado de Mü, el otro Caballero del Carnero), Radamanthes, Orpheus, Minos y Eaque. , los otros dos titanes. Para los demás personajes, ya podemos tabular para una posible continuación del capítulo "Hades", sic. En cuanto a los otros Caballeros, ya los conocemos de Saint Seiya, Los Caballeros del Zodíaco: El Santuario y no es la adición de la armadura doblada de los Caballeros Dorados o las tres armaduras diferentes de los Caballeros de Bronce lo que saciará nuestra sed. para novedades. Especialmente porque perdimos a Sho, el caballero de acero del tucán, a Misty, el caballero de plata, y a los Black Saints en el camino. Pero el verdadero fan, el que no duda en embarcarse en una compra apasionada, se deleitará con las largas, larguísimas secuencias de diálogo entre nuestros valientes Caballeros que han venido a defender la causa de Athena y luchar contra el malvado Hades. Solo que aquí, para los que ya conocen la serie, difícil quedarse frente a tanto blabla que leer, más cuando la puesta en escena es apenas digna de un aprendiz del audiovisual. Peor aún, los tiempos de carga entre cada uno de estos diálogos son insoportablemente largos y dolorosos. Entonces podríamos habernos consolado con la música oficial pero, una vez más, Atari no logró obtener las licencias oficiales y, por lo tanto, debemos conformarnos con la música alternativa, bastante insulsa hay que admitirlo. Pero para concluir con una nota positiva, sepa que las voces predeterminadas son las voces japonesas originales. ¡Uf!