Prueba Shadow of the Colossus (PS4): ¡la obra maestra absoluta de Fumito Ueda sublimada, trascendida!

Prueba Shadow of the Colossus (PS4): ¡la obra maestra absoluta de Fumito Ueda sublimada, trascendida!A pesar de toda la magia que Fumito Ueda ha infundido en su trabajo, un aspecto estaba muy ausente en Shadow of the Colossus cuando se lanzó en 2005: su técnica. Más allá de los cánones visuales de la época (contornos angulares, texturas borrosas y poco detalladas), el juego sufría sobre todo de un frame-rate desplomado, que en ocasiones podía perjudicar la experiencia del videojuego. Pero el título rechazando los preceptos del videojuego privándose de todo lo superfluo para centrarse en el ingenio y la intensidad del diseño del juego, el mundo entero ha accedido gustosamente a ignorar las debilidades tecnológicas. Tuvimos que esperar hasta 2011 para que el juego volviera en una versión remasterizada, con pantalla 16/9, resolución HD, suavizado de texturas, reducción de aliasing y sobre todo una fluidez apreciable. Este trabajo de recuperación ya había sido encomendado a Bluepoint Games, un estudio independiente por supuesto pero que trabaja casi en exclusiva con Sony, y que ya es responsable de numerosas remasterizaciones como God of War Collection, Flower, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush. remasterizado Baste decir que cuando se trata de catering, los desarrolladores de Texas ya no tienen mucho que demostrar. Para 2018, Sony Interactive Entertainment les ha ofrecido un nuevo gran desafío: rehacer por completo Shadow of the Colossus para finalmente darle la ambientación que se merece. Cuando inicies el juego, también podrás elegir entre dos modos gráficos: "Rendimiento", que equivale a 1080p 60 fps o "Cinemático", que no es otro que 4K 30 fps. Realmente no tenemos preferencia para sugerirte, el juego se sublima en cada uno de estos modos propuestos. Entre los gráficos 4K que hacen que el juego sea aún más loco de lo que ya es, y los 60 fps (constantes) que favorecen una fluidez ejemplar, es difícil hacer una elección clara. Aún así, esta versión final habrá requerido un poco más de dos años de trabajo, y el resultado es simplemente asombroso.





 

MARAVILLOSA MARAVILLA

 

Prueba Shadow of the Colossus (PS4): ¡la obra maestra absoluta de Fumito Ueda sublimada, trascendida!Impresionante, increíble, majestuoso, surrealista, abundan los adjetivos a la hora de evocar la representación visual que ofrece este remake de PS4 de un juego lanzado hace 13 años. El trabajo de Bluepoint Games es tan notable que se necesitan varios minutos para recuperarse del bofetón gráfico que nos acabamos de comer, pero también para darnos cuenta de cómo ha cambiado el título, dando la sensación de estar ante un juego totalmente diferente. Basta con echar un vistazo a la comparativa de vídeos que Sony ha puesto online para ver los principales cambios realizados sobre la obra original. Shadow of the Colossus en PS4 es irreconocible, pero en el buen sentido. Todo ha sido reelaborado desde cero para ser sublimado y finalmente dar todas las letras de nobleza a la desastrosa epopeya de Wander, este héroe temerario pero maldito que tiene un solo deseo: devolverle la vida a la persona que ama. Sin embargo, en ese momento, Shadow of the Colossus ya podía despertar sensaciones increíbles con solo ver sus variados paisajes y su mundo abierto, aunque bastante vacío en retrospectiva. Con este trabajo de restauración bastante prodigioso, cada elemento de la decoración ha ganado en relieve y ahora destila vida; una noción paradójica cuando sabemos que estas tierras en las que se aventura nuestro guerrero han sido malditas por los hombres durante mucho tiempo. Pero no importa, cabalgar a lomos de Agro, el fiel caballo de Wander, hoy no tiene precio. Las llanuras antes lúgubres ahora adquieren otra dimensión, con hierba hasta donde alcanza la vista, fusionándose en la distancia con estas montañas hechas de rocas. La naturaleza parece allí menos hostil es cierto (los paseos por los escasos bosques se vuelven casi bucólicos), pero siempre existe –y más ahora– esa sensación de estar solo en el mundo en un universo rodeado de agua, y en el que uno está listo para explorar y perderse.



 

Prueba Shadow of the Colossus (PS4): ¡la obra maestra absoluta de Fumito Ueda sublimada, trascendida!En 2005, Shadow of the Colossus ya era una invitación al viaje, a la exploración, lo es aún más en 2018, con la incorporación de Trofeos y otros Easter Eggs. Además, husmeando en el lado del bosque ubicado al noreste de la torre principal, es posible toparse con un barril luminoso, una referencia directa a The Last Guardian ya que es el alimento principal de Trico. Terminando Shadow of the Colossus nuevamente, y con este Easter Egg no agregado de forma gratuita, es obvio que los tres juegos de Fumito Ueda comparten el mismo universo extendido, con la siguiente línea de tiempo: The Last Guardian -> Shadow of the Colossus -> ICO. [ATENCIÓN SPOILERS] El atuendo de Wander (y los hombres que lo cazan al final del juego) se remonta directamente al de los soldados en The Last Guardian, al igual que la fuente de agua en la torre principal que recuerda el lugar donde está encadenado Trico. al principio aventura. Fontaine, que también se encuentra seco al final de Shadow of the Colossus y que revela la existencia de un bebé con cuernos, en referencia al héroe de ICO. En resumen, habrás entendido, las interconexiones entre los universos de estos tres juegos son múltiples, y esto cualquiera que sea nuestro análisis y nuestra interpretación de los hechos.

 

MECÁNICA DE LA MELANCÓLICA

 

Prueba Shadow of the Colossus (PS4): ¡la obra maestra absoluta de Fumito Ueda sublimada, trascendida!Volvamos a nuestras ovejas y al hecho de que este remake de Shadow of the Colossus ha ganado en inmersión. Porque más allá de la destreza gráfica, posible gracias a unas texturas casi fotorrealistas (todo lo relacionado con la piedra da la impresión de ser real), el título también goza de un manejo de la luz bastante llamativo. Basta, por ejemplo, pararse cerca del altar donde yace la novia de Wander para asombrarse. Los bosques también son buenos lugares para aprovechar los rayos de luz que perforan el follaje de los árboles, y caminar por estos lugares adquiere entonces una nueva dimensión. La sensación de gigantismo, ya presente en el juego original, se lleva al extremo en esta adaptación de PS4. Hay que decir que la cámara ha sido programada para saber jugar con los ángulos de visión, capaz de favorecer paseos fantásticos colocándose de lado y cerca del suelo para acentuar el dinamismo de los planos, además de ser más íntimos. , para centrarse en lo esencial. verdadera inteligencia. Esto es aún más cierto cuando nuestro guerrero (armado sólo con su espada y su arco) se sube a la espalda de los colosos, también magnificados para convertirlos en criaturas impresionantes, majestuosas y aterradoras.



Si conseguimos reconocer fácilmente a cada uno de los 16 gigantes a masacrar, se ha ganado considerablemente en detalle y juego de texturas. Es decir que logramos distinguir mucho mejor los elementos que los componen: piel, pelaje, piedra. Cada uno de estos aspectos se vuelve aquí más marcado, más natural.

 

Prueba Shadow of the Colossus (PS4): ¡la obra maestra absoluta de Fumito Ueda sublimada, trascendida!Si conseguimos reconocer fácilmente a cada uno de los 16 gigantes a masacrar, se ha ganado considerablemente en detalle y juego de texturas. Es decir que logramos distinguir mucho mejor los elementos que los componen: piel, pelaje, piedra. Cada uno de estos aspectos se vuelve aquí más marcado, más natural. Basta con activar el modo “Fotos”, una de las principales novedades de este remake, para comprobar cómo los desarrolladores de Bluepoint Games no se han quedado al margen. Menciones especiales al trabajo proporcionado sobre el pelaje, en el que nuestro héroe puede desaparecer por completo cuando está bien provisto. Asimismo, verlo moverse entre los innumerables cabellos de los colosos es un momento de realismo bastante alucinante. Un verdadero taff titánico, juego de palabras colocado de buena gana. En este afán de sacudir las bases establecidas, Bluepoint Games tuvo la excelente idea de ofrecer 4 modos de juego diferentes, que se pueden modificar en cualquier momento accediendo a las Opciones del juego.En el trabajo original, encontramos los controles clásicos, aquellos que eran un poco difíciles de manejar en ese momento, lo recordamos. Entre el salto asociado con el botón Triángulo, la ausencia de puntería real reemplazada por un zoom de cámara, había algo para golpear tu cabeza contra una pared, especialmente cuando la inercia aleatoria de los movimientos de Agro se mezclaba. De repente, hoy, tenemos derecho a una versión clásica revisada, que no cambia mucho, excepto para colocar el botón Saltar en la tecla X y cambiar la Entrada con la cámara Zoom. Afortunadamente, otros dos tipos de comandos (Modern y Modern Revisited) te permiten disfrutar de una jugabilidad más contemporánea y más cercana a lo que se suele hacer en los juegos de acción más clásicos. Le recomendamos encarecidamente que opte por uno de los dos últimos.

 

NADA HA CAMBIADO, PERO TODO SE SUBLIMA

 

Prueba Shadow of the Colossus (PS4): ¡la obra maestra absoluta de Fumito Ueda sublimada, trascendida!No solo se ha revisado y corregido el agarre, ya que los movimientos del caballo Agro también se han beneficiado de cambios bienvenidos. Caprichoso en sus sorprendentes cambios de dirección, esta vez es más manso y conduce con mucha más precisión. Quedan algunas divagaciones en la maniobrabilidad, especialmente en los lugares más empinados, pero los desarrolladores aún tuvieron la buena idea de evitar que Agro galopara durante ciertos pasajes, lo que podría haber causado muchos problemas. En los bosques, por ejemplo, sus movimientos se limitarán al trote, mientras que si dejas a Agro en gestión automática (se le ordena galopar, luego puedes dejar que siga su camino por sí mismo), es capaz de dar vueltas. los lados de los acantilados, sin necesariamente hacer que se levante. Su búsqueda de caminos ya bien desarrollada en la versión de PS2 se ha mejorado para una comodidad de juego más agradable. Otro detalle de Agro que da gusto ver es su gama de movimientos, o mejor dicho de animaciones, que ha sido muy mejorada. Hace 13 años, Agro ya era un ejemplo de fluidez y naturalidad en sus movimientos, hoy parece haber sido full motion-capturado cuando lo vemos moverse en PS4. Aquí también, los desarrolladores de Bluepoint Games han hecho un excelente trabajo, lo que demuestra lo apegados que están al trabajo de Fumito Ueda. El único elemento donde se permitieron intervenir y cambiar lo hecho a peor: el rostro de Wander. Antes triste y melancólico, nuestro héroe ha heredado una mirada inexpresiva, más cercana al muñeco de cera inerte que al guerrero salvaje impulsado por este deseo de devolverle la vida a su amada. En este sentido, nunca es tarde para proponer una actualización posterior. Chicos de Bluepoint, si están leyendo...

No solo se ha revisado y corregido el agarre, ya que los movimientos del caballo Agro también se han beneficiado de cambios bienvenidos. Caprichoso en sus sorprendentes cambios de dirección, esta vez es más manso y conduce con mucha más precisión.


Prueba Shadow of the Colossus (PS4): ¡la obra maestra absoluta de Fumito Ueda sublimada, trascendida!Siendo sin duda unos primeros fans del trabajo del diseñador de juegos japonés, el equipo de Bluepoint no ha retocado en modo alguno Shadow of the Colossus. Il s'agit ni plus ni moins que du même jeu, dans les moindres détails, à la différence près qu'on peut aujourd'hui profiter d'une réalisation enfin digne de l'aura, de la prestance que représente un tel monument du videojuego. Como te escribí anteriormente, aparte de la presencia de nuevos tipos de comandos (además de los originales), el modo "Foto", la introducción de Trofeos, New Game+ y algunos Easter Eggs, todo ha permanecido igual. Desde cómo abordar el juego, cómo matar a los colosos, la posibilidad de volver a enfrentarnos a ellos en el modo Reminiscence, la incorporación del Time Attack una vez completada la aventura principal, nada ha cambiado. Y revivir esta increíble aventura 13 años después de jugarlos inicialmente es una experiencia que te invito a descubrir con todos tus sentidos. Shadow of the Colossus ya era una obra maestra en 2005, hoy es uno de esos raros monumentos capaces de marcar la vida de un jugador para siempre. Y eso es por decir lo menos.

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