Después de dos exitosas obras en 2013 y 2015, podemos decir que Lara Croft lo ha pasado en grande: yendo a la aventura con un trozo de madera como arco, previniendo catástrofes místicas planetarias y luchando contra milicias enteras durante todo el día. , sí, nuestra encantadora inglesa empieza a acostumbrarse a su temerario oficio. Sin embargo, llega el momento de una última vuelta, la de la culminación y madurez de una trilogía en la que el arqueólogo vive un crescendo. En Shadow of the Tomb Raider, ya no se tratará de enfrentarse a hordas de enemigos y correr en medio de inexplicables explosiones como en ocasiones nos tenían acostumbrados sus antecesores, se trata sobre todo de restaurar el ADN puro del juego de exploración. . Y, en eso, el nuevo título de Eidos Montreal lo hace de manera brillante en detrimento de una acción que precisamente se ha vuelto mucho más preciada.
EL TIEMPO ESTA CONTADO
La Orden de la Trinidad, una organización poderosa y misteriosa en busca de artefactos antiguos y con motivaciones dominantes, se introdujo en Rise of the Tomb Raider y basta con decir que sus innumerables secuaces habían causado daño a Lara. Sin suerte, estarán más que nunca en el centro del escenario de Shadow of the Tomb Raider que, esta vez, se hundirá por primera vez en México. En busca de un objeto misterioso y sobre todo lanzada en una carrera contrarreloj hacia Trinity, Lara Croft cometerá su primer gran y muy pesado disparate. Algunos derraman su café en su informe de prácticas, otros olvidan aplicar el freno de mano después de la ranura: Lara desencadenará el advenimiento de un apocalipsis maya. Tranquilo. La introducción del juego marca la pauta y es resueltamente dramática con un monstruoso tsunami, la primera etapa en la destrucción del mundo donde la ciudad local se ve envuelta y donde las muertes inocentes se suceden. Nuestra heroína y su fiel compañero Jonah están algo avergonzados y, ante la magnitud del caos, deciden evitar esta destrucción programada emprendiendo un peligroso viaje que los llevará directo... a Perú.
Seguimos generalmente confinados a una búsqueda del tesoro bastante clásica pero bien construida, llevándonos de una cosa a otra a nuestro objetivo después de muchos descubrimientos y algunos empujones predecibles.
Aquí es donde se desarrollará la mayor parte de la aventura y, más concretamente, en las decenas de ciudades mayas abandonadas. El país sudamericano será también el hogar de muchas ciudades humanas, más o menos modernas, que servirán de HUB para estos dos protagonistas que seguirán los pasos de toda una civilización milenaria para evitar el fin del mundo y deshacerse de los tentáculos de una Trinidad determinada. Para ser honesto, el terreno de juego es francamente atractivo y le gusta ofrecer diálogos inteligentes al comienzo del juego, tocando temas de responsabilidad o soledad, el resto lamentablemente se queda bastante plano. Seguimos generalmente confinados a una búsqueda del tesoro bastante clásica pero bien construida, llevándonos de una cosa a otra a nuestro objetivo después de muchos descubrimientos y algunos empujones predecibles. Pese a todo, el software ofrece buenas ideas narrativas, especialmente en la potencia de ciertos intercambios humanos donde el doblaje en el cabello y las refinadas animaciones faciales transmiten emociones reales. Es decir, que incluso hay un modo de “inmersión” en el que cada uno de los personajes habla en su idioma nativo para mayor realismo. Original, incluso si definitivamente se le informará el VO. Pese a todo, el corazón de Shadow of the Tomb Raider no está ahí: ese hilo conductor que es la historia es ante todo un excelente pretexto para hacernos estallar en la cara un universo sublime que sin duda resulta ser uno de los más logrados. de este gigantesco año 2018.
ESTA TUMBA SERÁ TU TUMBA
A decir verdad, este Tomb Raider nunca habrá merecido tanto su nombre. Al igual que sus dos hermanos mayores, esta nueva obra girará en torno a varias áreas abiertas, cada una de las cuales ofrece muchos desafíos para lograr. ¡Y es una bofetada casi constante! La selva peruana ofrece muchas ciudades completamente abandonadas, con entradas prescritas y docenas de coleccionables para desenterrar con la ayuda de mapas encontrados o resolviendo los acertijos inscritos en tótems olvidados. Las criptas y las tumbas, dos componentes esenciales del diseño del juego, son claramente el punto fuerte de esta embriagadora aventura. En ambos casos, se trata esencialmente de pruebas que harán trabajar a tu cerebro con elaborados problemas -basados en la física del agua, los engranajes para combinar o incluso el malabarismo de elementos como el fuego o el viento para desbloquear pasajes- o directamente tus nervios con Fases de plataformas mortales y exigentes.
En Shadow of the Tomb Raider, pasas la mayor parte de tu tiempo resolviendo acertijos, hundiéndote en una bóveda para abrir un cofre o cruzando pasarelas tambaleantes en el suelo irregular. La muerte tampoco es ajena y muchas veces acabamos empalados, ahogados o aplastados por un poste rodante. Es parte del juego. Dicho esto, lamentamos cierta imprecisión en los saltos y movimientos, así como varios errores de colisión e interfaz que no ayudan a mantener con vida a nuestra heroína. El pequeño extra es que las diversas tumbas en el juego siguen siendo opcionales y, a veces, tendrás que volver sobre tus pasos después de haber desbloqueado una herramienta específica en la historia principal para acceder a ellas: una excelente manera de garantizar una cierta rejugabilidad, y esto incluso después de completar la campaña. Y, sobre todo, estas tumbas ofrecen sorpresas visuales absolutamente locas que nos recuerdan hasta qué punto los desarrolladores de Eidos Montreal, que trabajaron en colaboración con Crystal Dynamics, se esforzaron al máximo en la dirección artística. No juegues el juego en línea recta: camina, tómate tu tiempo y recorre las cuatro esquinas de los mapas, en busca de todos los secretos y tesoros. Y haz palomitas de maíz.
LA BOTEADA PERUANA
Ya sea a través de sus tumbas, sus criptas o simplemente los diferentes escenarios narrativos de la búsqueda principal, Shadow of the Tomb Raider es hermoso hasta las lágrimas y ofrece panoramas para quitarse la retina. Muy a menudo, nos sorprende no tocar el controlador y escudriñar con atención cada detalle de estos marcos ultraacabados: lo mejor es que casi todo se muestra en tiempo real colocando edificios que es posible visitar sin cargar ninguno. Los primeros acercamientos a un templo, antes de entrar en él, son impresionantes y otorgan una credibilidad artística innegable a los diseñadores canadienses. Lo mismo ocurre con los interiores, diseñados a la perfección y, sobre todo, realzados por una ejecución técnica impecable. Muy claramente, Shadow of the Tomb Raider es uno de los juegos más hermosos de este final de generación, ¡incluso sin 4K! Y, sin embargo, cuando se activa en consolas compatibles, el renderizado es aún más llamativo.
Muy claramente, Shadow of the Tomb Raider es uno de los juegos más hermosos de este final de generación, ¡incluso sin 4K!
No, de verdad, solo podemos quitarnos el sombrero y esta es una arteria principal para este software que está tan interesado en plantar un mundo creíble, misterioso y ultra-inmersivo. Una delicia gráfica pero también sonora ya que la BSO es igual de exitosa: dirigida por Brian D'Oliveira, los múltiples temas adaptados a tumbas, la jungla, escenas de acción, las de miedo (porque las hay y son efectivas) o en los pueblos son suntuosos y absorbentes. Todos usan instrumentos locales y más tradicionales para una atmósfera realmente muy relevante dependiendo de la situación. Aparte de las animaciones de nuestra bella heroína, sorprendentemente arcade y sorprendentemente contrastantes con este renderizado tan realista (por citar que él, un Uncharted gana mucho trabajando más en los movimientos de sus personajes), no hay mucho de lo que quejarse. . Escoba.
MILLONARIO Y ASESINO: ¿LA MUJER PERFECTA?
Shadow of the Tomb Raider, por lo tanto, seduce con su fascinante mundo virtual que tendremos que explorar principalmente, pero sigue siendo un juego de acción: aquí, Lara ya no está tan febril como antes. Ella es mayor, más experimentada... y mucho más experta en el arte del asesinato. Para información, según los desarrolladores, ¡este es el último episodio antes de que nuestro aristócrata se convierta en el experimentado Tomb Raider presentado en PlayStation en 1996! Por lo tanto, ya no está sujeto a ser presa de sus enemigos sino, por el contrario, a ser su primer depredador. Aunque las peleas en última instancia son bastante raras a favor de la fregona autónoma en plena naturaleza -es decir, que somos los primeros sorprendidos por esta elección dado el ritmo de los capítulos antiguos-, estas son intensas y bastante disfrutables. Lara puede moverse a través de la hierba alta, esconderse en la vegetación de la pared, cubrirse de barro para camuflarse o esperar tranquilamente a su presa posada en una rama. Todos con multitud de cuerdas en su arco. Casi literalmente, de hecho. Esta última sigue siendo la herramienta principal de nuestra aventurera con la que puede disparar hasta tres flechas a la vez, enloquecer a sus enemigos envenenando las puntas, atraer individuos a derecha e izquierda lanzando señuelos o estrangular y luego ahorcar a sus oponentes para árboles. Sin presión, chica.
Súmale a eso la posibilidad de utilizar diferentes armas de fuego (pistolas, rifles de asalto y escopetas con diferentes tipos de munición) según tu tipo de enfoque o si las cosas van mal y tienes una buena idea de la apreciable apertura de las fases de acción. . Por supuesto, todas las facultades de Lara se pueden desbloquear a través de un árbol de habilidades dividido en tres ramas y, naturalmente, será necesario avanzar en el juego para recuperar y crear varios elementos. Donde el zapato aprieta es que los combates son en definitiva tan preciados que el juego ofrece casi demasiadas posibilidades de enfrentamiento, hasta el punto de que al final solo usamos unas cuantas facultades y que les vemos mal la verdadera utilidad. Después de haber terminado el juego y todas las misiones secundarias, nos sorprende que nunca hayamos podido usar tales y tales posibilidades; Del mismo modo, muchas armas de fuego pueden comprarse y actualizarse, sin mucho interés ya que las básicas, actualizadas (que ya lleva tiempo hacerlo) ya son claramente efectivas por lo poco que las usamos. Shadow of the Tomb Raider en realidad hace hincapié en favorecer la infiltración, que es más inteligente y más salvaje que los disparos brutales. El juego no interrumpe unas cuantas persecuciones devastadoras sembradas de explosiones, pero estas son más raras y sobre todo más justificadas que las anteriores, con apocalipsis maya de apoyo... Un ritmo mucho menos explosivo, por tanto, lo que no es para desagradarnos. a pesar del desempeño pobremente explotado de todas las características combativas.
ARTESANÍA LARA
Seamos realistas, Shadow of the Tomb Raider toma mucho de Uncharted, especialmente de su cuarto episodio lanzado en 2016. Particularmente en su diseño de niveles, donde Lara también tiene una cuerda que puede usar para balancearse de una ladera a otra o para de una situación desesperada después de un salto de última oportunidad. Las posibilidades de camuflaje en la hierba alta y sus eliminaciones tampoco son baladíes: pese a todo, si el juego no inventa nada, engrasa muy bien sus mecanismos y los explota a fondo. Por ejemplo, la artesanía sigue siendo una vez más el corazón del juego con cientos de elementos para recuperar para varios propósitos: hacer un nuevo atuendo con sus propias propiedades, mejorar sus blasters, preparar botiquines de primeros auxilios, inventar pociones de caza o simplemente tallando flechas de todo tipo, el universo está lleno de elementos para recolectar para mejorar tus diversos talentos y mantener tu arsenal. Quizás incluso un poco demasiado ya que rápidamente llegamos a las capacidades máximas de reserva autorizadas, haciendo que la obtención de recursos sea un poco inútil en una etapa avanzada de la aventura.
...pese a todo, si el juego no inventa nada, engrasa muy bien sus mecanismos y los explota a fondo.
Al igual que las habilidades de combate, el juego adquiere otra dimensión en NewGame+ y en una mayor dificultad, esta última disponible una vez completada la misión principal. Además, necesitarás tiempo libre ya que Shadow of the Tomb Raider no se queda corto con unas veinte horas seguidas, y mucho más jugando e yendo a buscar por los rincones. Es importante señalar la presencia de algunas misiones secundarias bastante agradables sin romper las tres patas de una llama pero que agregan un pequeño valor agregado al videojuego. Una epopeya sabrosa, no exenta de fallas, pero que demuestra que la licencia todavía tiene experiencias atmosféricas muy hermosas para ofrecer.