En Shady Part of Me, una niña sin nombre, sin rostro y temerosa de la luz se une a su propia sombra en escenarios obviamente extraídos de su imaginación. El primero se mueve en un universo 3D, mientras que el otro avanza en un plano 2D. Estas dos entidades pueden estar íntimamente ligadas, pero evolucionan independientemente una de la otra. Por lo tanto, el jugador puede cambiar de la niña a la silueta como mejor le parezca, el control de uno no tiene un impacto directo en el otro. Para decirlo de manera más simple: la sombra no está absolutamente unida a la niña. El diseño de niveles todavía nos impide separarlos demasiado, porque las dos "heroínas" deben cooperar constantemente para poder avanzar en los conjuntos. Si en el turno les espera potencialmente la muerte (una niña que se encuentra en la luz o una sombra que choca contra unas zarzas), nunca es un problema porque es posible rebobinar el tiempo, y por tanto la acción, en cualquier momento. momento.
Este principio, ya visto en otros lugares pero aún no lo suficientemente extendido, es mucho más agradable y práctico que un punto de guardado tradicional. Te permite encadenar las pruebas a tu antojo, sabiendo que la jugabilidad del juego se centra principalmente en puzles basados en sombras y luces. A través de varios mecanismos, suele ser necesario modificar el entorno 3D de forma que remodele el terreno 2D, y así abrir paso a nuestro doble aplanado. Pero a veces le tocará a la silueta activar ciertas palancas para facilitar el avance de la pequeña que, recordemos, es totalmente incapaz de caminar en la luz. Shady Part of Me no duda en jugar con la perspectiva, la orientación y las múltiples fuentes de luz para enriquecer siempre sus rompecabezas. Estos últimos quedan siempre bien calibrados, reservándose los más complejos para la colección opcional de pájaros, hechos de papel en el mundo "real" o de sombra en el plano 2D.
MUÉSTRAME TU LADO OSCURO
Dicho esto, el éxito del juego se debe tanto a su atmósfera como a su jugabilidad. El universo, tanto infantil como inquietante, recuerda tanto a Alicia en el país de las maravillas como a Limbo o Inside. Las habitaciones llenas de juguetes gigantes, los dormitorios y otros recintos feriales son entornos aún más inquietantes porque las sombras no siempre se corresponden exactamente con lo que deberían ser. Así, un simple plegado de papel en forma de barco proyectará una sombra equipada con un mástil y una vela, mientras que un patito de goma se convertirá en una silueta animal realista. La narración, deliberadamente misteriosa, se desarrolla no sólo a través de los diálogos entre la niña y su sombra, sino también, de forma muy elegante, por el despliegue de palabras o frases superpuestas a los decorados. Además, tanto si elegimos jugar con voces inglesas como francesas, solo nos convence la actuación de las actrices (Hannah Murray para la versión internacional, Cindy Lemineur para la VF). En cuanto a la banda sonora, tiene la inteligencia y la sutileza para partir. Entiéndase por esto que al pasar de la niña a su silueta, y viceversa, tenemos derecho a una orquestación ligeramente distinta a la actual. Shady Part of Me es, por lo tanto, un pequeño juego independiente muy agradable. Evidentemente, siempre podemos echarle la culpa de su falta de alcance, ya que entre cinco y seis horas son suficientes para completar la aventura. Sin embargo, es posible extender significativamente esta vida yendo en busca de los cientos de pájaros escondidos en el escenario o detrás de rompecabezas bastante difíciles. Finalmente, nuestro mayor arrepentimiento (y todavía no es muy fuerte) se refiere a la ausencia de un modo cooperativo local, que habría permitido a un jugador controlar a la niña y al otro su sombra.