Prueba Shellshock 2: Rastros de sangre

    Prueba Shellshock 2: Rastros de sangreMientras que la primera parte defendía una visión bastante realista de la guerra de Vietnam, Shellshock 2: Blood Trails toma caminos secundarios e inyecta en el escenario un virus devastador, capaz de transformar a soldados estadounidenses y combatientes asiáticos en puros zombis. Este elemento fantástico ciertamente desanimará a la mayoría de los aficionados a la historia, pero debemos reconocer que en términos de atmósfera, solo podemos regocijarnos. Es el doble efecto de Kiss Goule: al horror cotidiano de la guerra se le suma una buena dosis de tensión y gore, estilo survival-horror. La jugabilidad también gana, ya que una vez zombificados, los soldados ya no adoptan el mismo comportamiento y ya no usan el mismo armamento. El combate cuerpo a cuerpo se favorece naturalmente, y los movimientos alternan entre la apatía bondadosa y el despertar repentino, sinónimo de carreras rápidas y saltos de garganta. Algo para condimentar un poco una receta que por cierto es bastante execrable...



     

    La guerra apesta...

    Prueba Shellshock 2: Rastros de sangreRepasemos rápidamente el bajo rendimiento del motor 3D, que muestra gráficos anticuados, texturas bastante normales e incluso ocasionalmente se permite algunas ralentizaciones no deseadas. Algunas caras muestran suficientes detalles para verse bien, pero eso es todo lo que hay que salvar estéticamente. Del mismo modo, el diseño de los niveles carece singularmente de genialidad. Mientras algunos FPS lineales te hacen olvidar el efecto pasillo inherente al género gracias a algunos trucos arquitectónicos y cierto sentido de la puesta en escena, el equipo de Rebellion está tropezando con la alfombra. Los caminos a seguir son demasiado obvios, los efectos sorpresa fracasan (excepto por una o dos apariciones improvisadas de zombis), las escenas cinemáticas no se relacionan bien con la acción del jugador, a veces nos encontramos demasiado tiempo sin municiones, no es posible llevar más de un rifle a la vez... ¡No es necesario ser miembro del jurado de La Nouvelle Star para detectar problemas importantes de ritmo! Como diría mi amigo André: "El columpio era un columpio de no sé qué país, pero no del país del swing". En estas condiciones, ni siquiera es de extrañar que se trate de una maniobrabilidad aproximada, perjudicada además por la imposibilidad de saltar. Es cierto que la ausencia de Bunny Jumping podría justificarse en nombre de cierto realismo. Pero cuando nos encontramos en la jungla frente a una trampa vietnamita activada con el pie, sin siquiera la posibilidad de pasar por encima de ella, nuestro orgullo como héroes recibe un gran golpe. Nuestro cenit también, ya que entonces es necesario resolver para pasar la prueba "con la ayuda" de Quick Time Events, también utilizados para simular ciertos combates cuerpo a cuerpo. Pasable en consolas, el proceso se vuelve verdaderamente insoportable en PC ya que requiere repetir una secuencia a base de las teclas Z, Q, S y D. Es mucho más difícil de lo que uno podría imaginar a primera vista, y sintomático de la falta de profesionalidad. de los desarrolladores: hubiera bastado con una señalización basada en flechas (↑, ←, ↓, →) para que el jugador pulsara instintivamente las letras adecuadas. Como anécdota, terminemos evocando la pobreza del ambiente sonoro, tan hambriento por momentos que ciertos sonidos parecen estar francamente ausentes. O el mal uso de los engendros enemigos salvajes en oleadas inconsistentes. Resultado de las carreras: agradecemos sinceramente la ausencia de cualquier modo multijugador, ya que sin duda hubiera sido difícil verlo en contra de los estándares del género. Queda un modo en solitario bastante lamentable, que sigue teniendo el buen gusto de no torturar demasiado al jugador ya que se completa en menos de 8 horas. Un momento que podemos aprovechar mejor al reproducir Apocalypse Now, Good Morning, Vietnam, Full Metal Jacket y Platoon.






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