ShootMania Storm se presenta como un FPS simple, incluso minimalista, que navega con un manejo muy simple y modos de juego que han hecho la reputación de estos juegos de acción en primera persona a lo largo de los siglos. Mirando más hacia el lado de los FPS competitivos como el torneo Unreal o Quake, ShootMania Storm, sin embargo, ofrece su propia identidad, con una dimensión reelaborada en términos de juego. Usando el dúo tradicional de teclado/ratón, ShootMania Storm no pondrá a prueba tu memoria; porque además de las teclas de movimiento zqsd, usarás el botón izquierdo del ratón para disparar y el botón derecho para casi todo lo demás. De hecho, un clic te hace saltar mientras mantienes presionado el botón y te da un impulso de velocidad que recuerda al JetPack de Tribes Ascend. Esta misma tecla también te permitirá usar modos de armas secundarias. ¡Esta jugabilidad refinada, la encontramos absolutamente en todas partes! Por ejemplo, las muertes no cuentan en el juego y lo que determina tu puntaje es cuántas veces logras golpear a tu oponente, otorgando puntos por cada golpe, con la capacidad de hacer combos. Por lo tanto, un golpe vale 1 punto, pero si golpeas a tu oponente dos veces seguidas, tu segundo golpe te dará 2 puntos. Si haces tres aciertos seguidos, el primero valdrá 1 punto, el segundo 2 y el tercero 3… Y así sucesivamente. Un mecanismo que, por lo tanto, premia la precisión y la parsimonia en el tiro, ya que aquí no se trata de regar tu objetivo apostando por el número de disparos que harán el trabajo por ti.
Un ingenioso sistema de armas.
Además, las armas te prohíben este tipo de juegos, ya que la munición se otorga en proporción al tiempo. Así, con el blaster básico, tienes derecho a 4 disparos en 4 segundos; una ingeniosa mecánica que te permite disparar en ráfagas. Por lo tanto, quedarse sin munición no es un problema en sí mismo, ya que es usando sus disparos con moderación como logrará algo. La mecánica es la misma para el resto de armas, y además, otra novedad de la jugabilidad, no podrás elegir tus armas, siendo estas últimas atribuidas según las superficies por las que caminarás. Por ejemplo en exteriores, tendrás derecho al Blaster, en lugares cubiertos (túneles u otros), tendrás un lanzagranadas, mucho más devastador, pero con proyectiles lentos, y que tarda en recargar su munición.
La mecánica es la misma para el resto de armas, y además, otra novedad de la jugabilidad, no podrás elegir tus armas, siendo estas últimas atribuidas según las superficies por las que caminarás.
Siguiendo el mismo esquema, las plataformas de metal gris te permitirán usar el rifle de francotirador, inspirado en gran medida en el Railgun de Quake. Aquí es donde el sistema de superficie de juego se vuelve increíble, evitando que los francotiradores acampen en cualquier lugar y, por lo tanto, requiere un uso dinámico del arma. De hecho, no se trata de acampar en una plataforma completamente abierta, por lo que es recomendable llegar a toda velocidad al área, ajustar y disparar su Railgun antes de partir lo más rápido posible. El sistema de revestimiento no se limita a las armas ya que tus movimientos también estarán condicionados por el terreno. En tierra, tu velocidad será baja, pero si usas los caminos marcados, podrás alcanzar velocidades dignas de Need For Speed. Una velocidad que servirá para activar saltadores y otros trampolines para llegar a los rincones más pequeños del mapa. Si este mecanismo hecho de grilletes es repulsivo al principio, finalmente demuestra ser formidable en su eficiencia, lo que permite un juego extremadamente dinámico y rítmico. Como la munición a menudo se acaba, solo tu habilidad para moverte puede salvar tu vida.
E-sports o Casual: ¡elige!
En el menú de modos de juego, se cortan tres para la competición, poniendo a prueba la habilidad de los jugadores. El modo "Jous"t ofrece enfrentamientos 1 vs 1 organizados por grupos, en los que los jugadores deben ir de un punto a otro para recargar su arma, el primero en llegar a 7 puntos con una ventaja de 2 puntos gana la ronda. El modo "Élite" es más ingenioso al ofrecer un formato de 1 contra 3 en el que un atacante equipado con Railgun y una poderosa armadura debe anotar contra tres defensores. Luego, el modo "Héroes", que en una base de 5 contra 5 usa el mismo concepto de "Capture The Point". Más allá de estos modos competitivos, el jugador promedio estará encantado de ver que Nadeo ha pensado en él con una gran cantidad de modos divertidos. El modo "Royal" es uno de ellos, que ofrece una batalla real en toda regla, en la que un tornado obliga a los participantes a llegar al centro del mapa, y el último sobreviviente gana el juego. Un modo "Time Attack" también está presente para los fanáticos de la velocidad y es similar a una carrera de velocidad a través del mapa, seguramente una reminiscencia de Trackmania. Si los modos estándar no le convienen, también puede echar un vistazo a los servidores de la comunidad que ofrecen muchos modos desafiantes como JailBreak, que transforma ShootMania Storm en un dodgeball gigante.
Siendo la comunidad de Nadeo muy grande, el número de mods también debería crecer muy rápido, sobre todo cuando sabemos que el estudio ha integrado las herramientas de creación directamente en el juego, por lo que podemos grabar nuestras propias repeticiones, sin pasar por software. tipo Fraps. Obviamente, se incluye un editor de mapas muy completo y, al avanzar un poco más, puede editar las reglas del juego para crear sus propias modificaciones que puede enviar y compartir con la comunidad. Así que, obviamente, no todo es color de rosa y ShootMania Storm también tiene sus fallas, y en la parte superior de la lista debemos colocar la infame interfaz de ManiaPlanet que realmente ha sido chapucera. Entre launcher, community hub y catálogo de juegos, la interfaz de Ubisoft realmente no convence y recordamos por qué Steam tardó 10 años en convertirse en la plataforma que es. Para el juego en sí, si los gráficos no son geniales, siguen siendo bastante apetecibles, y en el contexto de un juego de deportes electrónicos, el deseo de hacer que el título sea accesible para la mayor cantidad de personas posible es comprensible, la configuración requerida lo atestigua. . Por lo tanto, el precio a pagar será la ausencia de modelado de las armas o del jugador con el que juegues, pero estos defectos siguen siendo relativamente menores. También se deben notar algunos errores cuando se mira detenidamente, pero la realización sigue siendo generalmente de buena calidad.