Prueba Sniper Ghost Warrior 2

Prueba Sniper Ghost Warrior 2Sniper Ghost Warrior es una franquicia que nació hace 3 años a partir de una receta que entonces parecía productiva: el juego de francotiradores. El concepto parecía prometedor: compramos un buen motor gráfico y dejamos que el jugador de FPS sin estrés jugara al cazador, acampando durante largos momentos para poder colocar un súper tiro en la cabeza bien escondido a un kilómetro y medio de este desagradable centinela que finalmente quería apuntar su salir por la ventana. Inevitablemente, para garantizar la rentabilidad, estábamos recortando los presupuestos, lo que resultó en un escenario realmente malo y una vida útil limitada. Un modo multijugador básico para completarlo todo, y te ofrecemos el producto a un precio muy competitivo. En definitiva, el Logan de los videojuegos para abreviar; un producto real adaptado a la crisis, sin ambición pero que no pretende nada. Y su secuela parece reivindicar los mismos argumentos, salvo que en esta ocasión encarnas a Cole Andersson, un francotirador estadounidense que deberá perseguir a un malvado ruso a través de un escenario escrito al final de una mesa al mediodía. En definitiva, nada emocionante, una traición oscura y amoríos como en una serie de gama baja que se podrá ver entre el mediodía y las dos en TF1. Promesa cumplida.



 

Plomo en la cabeza

 

Prueba Sniper Ghost Warrior 2En cuanto al motor gráfico, no nos roban, ya que el juego corre sobre CryEngine 3. La súper bomba gráfica de los alemanes de Crytek hará las delicias de tu retina. Es cierto que no es Crysis 3 y está mucho menos codificado, pero aun así obtenemos un rendimiento muy bueno de GI Games. Sobre todo porque realmente pasamos mucho tiempo en el suelo, de ahí la importancia de crear una vegetación realista. En cuanto a la vida útil, siempre mantenemos los buenos viejos hábitos: 5 horas para el gran máximo en solitario. Las andanzas de Sir Andersson no son emocionantes y los niveles son bastante repetitivos. A menudo operamos en la jungla con misiones que consisten en acercarse a un punto de francotirador, esquivar o neutralizar silenciosamente, por lo tanto con un cuchillo, a los guardias, antes de limpiar un área grande con su rifle de francotirador de gran calibre. Las raras escenas con un M4 del episodio anterior, no muy exitosas te lo concedo, tenían la ventaja de traer un poco de distracción. Este ya no es el caso aquí. En definitiva, el interés del escenario no debería seducir a mucha gente. Aún así, por 35€, Sniper Ghost Warrior 2 no prometía nada. Y a este precio, estamos reduciendo sus requisitos, y un CryEngine 3 a este precio es bastante bueno.



 

Las andanzas de Sir Andersson no son emocionantes y los niveles son bastante repetitivos. A menudo operamos en la jungla con misiones que consisten en acercarse a un punto de francotirador, esquivar o neutralizar silenciosamente, por lo tanto con un cuchillo, a los guardias, antes de limpiar un área grande con su rifle de francotirador de alto calibre".

 

Prueba Sniper Ghost Warrior 2Concretamente, dentro del juego, la acción no es muy variada. Para las misiones, dos escenarios son posibles. Una vez que finaliza la fase de aproximación, una vez en el punto de ataque, debes despejar el camino sobre la marcha o eliminar a los enemigos para proteger a un equipo en el suelo. Una manera como cualquier otra de no hacerte sentir demasiado solo en este juego, además, muy a menudo, un observador te guiará y por lo tanto solo tendrás que seguirlo para pasar los niveles. Este último también será muy útil para decirte a quién y cuándo disparar, para desencadenar algunas escenas de explosiones. En la mecánica de juego, la balística convence bastante y el impacto del viento en los proyectiles también. Aún así, en los dos primeros modos de dificultad, un punto rojo te dice dónde apuntar para compensar automáticamente la gravedad y el viento. Esta ayuda solo se desactivará en la configuración de dificultad más alta, la única forma real de tener un desafío difícil en este juego después de todo, ya que dependerá de ti equilibrar el viento y la gravedad para obtener el tiro perfecto. Por lo demás, el entorno, por más comprensivo que sea con la retina, es bastante limitado. Aparte de los puntos de disparo y algunos pasadizos, la mayoría de las veces te mueves a través de corredores invisibles definidos por el guión, y cada paso fuera de él será severamente reprimido por el juego, que invariablemente generará enemigos con reflejos y precisión demoníacos. disparándote en la cabeza con sus AK-47 desde más de 500 metros de distancia, solo para enviarte de vuelta a los clavos.



 

¡Es demasiado de la pelota!

 

Prueba Sniper Ghost Warrior 2Un guión intransigente por tanto, que no permite la más mínima iniciativa del jugador. Para el solo, tendrás que encarnar al soldado Andersson de una manera muy militar y obedecer todas las órdenes dadas por tus superiores. Desafortunadamente, no hay mucho disponible en el menú de armas. En solitario, estarás equipado con un cuchillo para asesinatos silenciosos, una pistola equipada con silenciador y muy pocos cartuchos, que sirven principalmente para los raros momentos en que los enemigos estarán cerca de ti. En cuanto a los rifles, usarás el M700 y la intervención CheyTac la mayor parte del tiempo, excepto una vez que llegues al infame punto de disparo, donde sacarás un calibre 50BMG. Es más, si las armas tienen diferencias estéticas, era imposible que notáramos la más mínima diferencia en cuanto a poder, siendo cada arma capaz de eliminar a un enemigo de un solo golpe, en la cabeza o no, lo que parece un poco contradictorio en un Juego de francotiradores que exige precisión y cabezas voladoras. La única excepción a la tabla, el nivel de Sarajevo, donde el jugador se encuentra inmerso en la guerra de los Balcanes en medio de un callejón de francotiradores; esta famosa avenida que en 1995 se llenó de francotiradores sembrando el terror en la ciudad. Este nivel es finalmente el único momento real donde se respira, un nivel claro y amplio, menos guionado que la media, y que finalmente permite una buena inmersión en un contexto de conflicto armado.

 

Después de 25 minutos de estar tumbados para hacer 4 muertes, muchas veces decidimos correr como un buen kamikaze para tomar a nuestros oponentes por la espalda con una pistola. En definitiva, el multijugador es por tanto también una versión low cost de lo que podemos ver en FPS.



 

Prueba Sniper Ghost Warrior 2En cuanto al modo multijugador, es extremadamente frugal. De hecho, solo hay un modo disponible: el "Team Deathmatch", que enfrentará a dos equipos en un mapa cara a cara. Cartas que también son dos en número. El primero te lleva de regreso a Sarajevo, donde dos edificios están uno frente al otro, mientras que el otro te lleva a la jungla para una experiencia similar, pero donde te esconderás en la vegetación en lugar de en medio de un montón de escombros. Para este modo multijugador, la lista de armas se amplía en comparación con el modo de un solo jugador, ya que algunas armas se pueden desbloquear. Por lo tanto, podrá obtener un VSS Vintorez (Ah STALKER...), así como otro calibre 50BMG. Nuevas armas que no cambian mucho en los hechos ya que el daño es absolutamente idéntico, al igual que la balística. Además, el modo multijugador muestra el famoso punto rojo de ayuda para apuntar, lo que estropea un poco el placer, ya que la dificultad principal del título (la compensación por apuntar) está por lo tanto ausente.Resultado de todo esto, c t es finalmente un multijugador donde te aburres, ya que todos los jugadores siendo francotiradores el campamento será de rigor... Después de 25 minutos de estar acostado para conseguir 4 muertes, muchas veces decides correr como un buen kamikaze para tomar a nuestros adversarios por la espalda con pistolas. En definitiva, el multijugador también es una versión low cost de lo que podemos ver en FPS.

 



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