HABLA COMO HOMBRES, PRUEBA CANGREJO
Todo esto es aún más desafortunado desde que South Park: The Stick of Truth es un verdadero éxito estético. Durante años, varios estudios han estado haciendo todo lo posible para llevar la serie a 3D o intentar darle un estilo visual diferente al propio. Cuando todo lo que pedíamos era un juego visualmente consistente con la serie animada. Esto está hecho hoy. South Park: The Stick of Truth es simplemente un episodio interactivo, y eso es lo que lo hace tan divertido. Si siempre has sido hermético al estilo gráfico de los dibujos animados, eso no debería cambiar, pero si eres un fanático (y el juego está dirigido principalmente a los fanáticos), entonces estarás encantado si no completamente. histérico. Por primera vez, puedes descubrir libremente South Park, cuya geografía exacta también ha sido definida expresamente para las necesidades del juego por Stone y Parker. ¿Dónde está la escuela primaria en relación con la casa de Cartman? ¿Y el estanque de Stark? ¿Hay otros lugares en la ciudad que nunca tuvieron su apogeo en la pantalla? Solo por eso, el juego merece la pena. Por supuesto, siempre podemos encontrar fallas en el papel principalmente decorativo de la mayoría de los lugares y habitantes, pero la ciudad es bastante animada y lo suficientemente grande como para ser agradable de visitar sin aburrirse. Y luego volvemos desde tan lejos... El único inconveniente, las versiones de consola están plagadas de caídas de velocidad de fotogramas muy desagradables cuando se mueven al aire libre, inexplicablemente inexplicable dado el estilo gráfico del juego. Un problema que a veces incluso se vuelve muy desagradable, cuando se combina con un guardado automático y el juego comienza a toser como el abuelo de Stan (que por cierto, Billy no es parte de la aventura).
¡¿KUUWAA?! QUIERES DECIR... ¿DE VERDAD?
Estamos hablando de fidelidad visual y eso es algo bueno, pero lo mismo ocurre con el guión, que se basa principalmente en el lado jodido de la serie. Una pena, porque nos estamos privando de la gran calidad satírica de South Park, incluso si el mundo de los videojuegos está siendo objeto de burlas. La vara de la verdad se pega de lleno en la mente, pero su tono no se encuentra entre los mejores que hayan escrito Trey Parker y Matt Stone. Basado en el episodio "El regreso de la Comunidad del Anillo de las Dos Torres", el juego de Obsidian te pone en la piel de New, un niño que acaba de aterrizar con sus padres en el pequeño pueblo de Colorado. Mientras intentas hacer nuevos amigos, caerás en medio de un gigantesco juego de rol organizado por niños de primaria para agarrar la Vara de la Verdad (un trozo de madera podrida o una reliquia que permite controlar el Universo según el punto de vista). Por lo tanto, participarás, como un gran héroe, en una lucha despiadada entre los Humanos de Cartman, Butters o Kenny y los Elfos de Kyle, Stan y Jimmy. Como suele ocurrir en South Park, la situación se va a complicar, basada en accidentes de ovnis, agencias gubernamentales secretas y la invasión de zombis nazis. Como en la serie, el juego lleva muy lejos el delirio y no se priva, siempre y cuando no venga a meterse una ridícula censura europea (las escenas de sodomía, no, sino un personaje que empala un caballo en su casa, no parece molestar). Los desarrolladores no dudaron en burlarse de los pasajes que se cortaron en consola. Y el juego multiplica las referencias y los guiños muy, muy fuertes al incluir todo tipo de elementos muy conocidos por los fans en el transcurso de la historia. Sí, South Park: The Stick of Truth es un gran servicio para los fanáticos, no se puede negar. Pero no solo.
NO OLVIDES LLEVAR UNA TOALLA
Debajo del gran sello (en cabello Cherokee) "FAN SERVICE" sigue siendo una base sólida del juego. The Stick of Truth resulta ser un RPG todo lo más clásico pero también lo más efectivo. El único héroe cuya evolución tienes que gestionar es tu avatar, que gana niveles y habilidades al completar misiones y reventar enemigos. La exploración y las tiendas te brindan decenas de armas y armaduras, cada vez más poderosas a medida que avanza la aventura, que fortalecen tu ataque y tu defensa. En cuanto a los otros personajes jugables, también se pueden desbloquear con el tiempo, sabiendo que solo un compañero puede ayudarte en el combate y que obtienen nuevas habilidades cuando tu avatar alcanza ciertos niveles de nivel. Incluso las peleas no son realmente excepcionales en su funcionamiento. Paso a paso, barras de vida y poder para activar habilidades (además de un indicador de maná para tus prouts), afinidades elementales y alteraciones de estado, e incluso invocaciones: todo está ahí e incluso si, básicamente, la receta no es realmente original, todo es coherente y agradable de jugar. Desafortunadamente, será necesario empujar el juego a lo difícil para tener un desafío real. La relativa escasez de habilidades de regeneración obliga a los jugadores a usar sus elementos, pero parece haber empujado a los desarrolladores a hacerlos demasiado efectivos. Sobre todo porque puedes usar uno por turno sin penalización. Por lo tanto, los oponentes múltiples son los más duros, en la medida en que su lado solo alinea a dos luchadores. Dedicatoria especial al vicepresidente Al Gore, que nos hizo pasar un rato difícil, y la transición a numerosas misiones secundarias, que realmente sirven para avanzar en la jugabilidad.
Las peleas nunca dejan al jugador pasivo detrás de su controlador. Las acciones básicas requieren una buena dosis de sincronización, ya sea para el ataque o la defensa, mientras que la mayoría de las habilidades requieren realizar un QTE a veces exigente.
PERO (y es un gran pero, te habrás dado cuenta), The Stick of Truth marca su diferencia primero por el uso juicioso del universo de South Park, pero también a través de toda una serie de opciones de juego que hacen que el jugador se involucre más. Estamos hablando aquí de habilidades y magia (sí, está bien, prouts) que puedes usar fuera del combate para abrir nuevos caminos y descubrir tesoros escondidos, para ganar ventaja antes de entrar en combate o simplemente para destripar a tus oponentes mientras tomas ventaja del paisaje. ¿Una lámpara colgada del techo? Dispara y observa cómo los pobres gugus que cuelgan debajo terminan ensartados. ¿Un poco de agua en el suelo? Busca un cable eléctrico para desenganchar de la pared. Y tan pronto como encuentres una llama, no dudes en tirarte un pedo, el resultado en general siempre vale la pena. Es cierto que esto todavía facilita el juego visto desde cierto ángulo, pero estas interacciones no son obligatorias y aún requieren que muestres un poco de juicio y cierto sentido de la observación. Del mismo modo, las peleas nunca dejan al jugador pasivo detrás de su controlador. Las acciones básicas requieren una buena dosis de sincronización, ya sea para el ataque o la defensa, mientras que la mayoría de las habilidades requieren realizar un QTE a veces exigente. Además, la gestión de armas/equipamiento y su personalización mediante parches y cinturones resulta más variada y avanzada de lo que parece para la resolución de combates.
CHINPOKO EXTRAMÓN
Nah y luego flauta qué. Lo más emocionante de todo esto sigue siendo la adaptación del universo de South Park a los videojuegos. Todo es un hallazgo. La diversión es coleccionar Chinpokomon (¡ENCONTRÉ EL ZAPATO!), escuchar a los zombis nazis hablar con grabaciones de bandas sonoras de la Segunda Guerra Mundial. Aquí, no hay veneno ni silencio en las alteraciones de estado. O uno sangra profusamente, o uno se quema, o uno se llena de asco después de haber recibido huevos podridos o hasta una hermosa cagada en la cara. Las invocaciones se llaman Jesús, Señor Esclavo o Señor Mojón, la Caca de Navidad, que hace de Mickey en Fantasía, con enormes olas de mierda. Destacaremos aquí nuevamente un problema de equilibrio de dificultad, que hace que estos personajes sean dominados, ¡pero que los hace inutilizables contra los Bosses! Peor aún: solo se pueden usar una vez al día en el juego (sabiendo que solo hay tres días) y cada vez tienes que ir a buscar el objeto de invocación del personaje en cuestión. Mientras tanto, los artículos basura que recoges a diestra y siniestra no son más que para revenderlos, y podemos arrepentirnos francamente, pero no podemos evitar reírnos cuando encontramos un jagón ya metido en un cofre, la colección de consoladores de Madame Cartman. en un cajón o incluso la hipnótica rana mexicana del sur de Sri Lanka, escondida en un bolso. Y cómo no evocar estos niveles geniales: en el culo de Mr. Slave con la canción de Lemmiwinks de fondo, el viaje a Canadá en modo 8 bits o incluso estas épicas peleas contra Gnomos Robando Calzoncillos en medio de las payasadas de ¿tus padres?