*Test* Space Hulk Tactics: ¿una nueva estrategia rentable?

*Test* Space Hulk Tactics: ¿una nueva estrategia rentable?Los fanáticos de Warhammer 40 lo saben bien: un Space Hulk es un monstruoso montón de cadáveres de naves espaciales que se desplazan por el vacío del espacio y albergan muchos secretos y peligros. El llamado Forsaken Doom acaba de aparecer cerca del Mundo Forja de Gorgonum, con el que bien podría chocar. En estas condiciones, ¿a quién llamamos? ¡No, no Cazafantasmas, sino Marines Espaciales! Por lo tanto, la primera de las dos campañas para un jugador del juego está dedicada a estos soldados modificados genéticamente. El presupuesto de Space Hulk: Tactics obviamente no es el de un AAA, la narración ignora las largas secuencias cinematográficas y otros adornos del género. La mayor parte de la historia se desarrolla a través de diálogos no interactivos y simples informes de misión. Estos textos todavía están doblados, y muy correctamente, pero si alguna vez viniste para el gran espectáculo, puedes pasar tu turno. Además, tendrás que hacer lo mismo en cualquier caso, ya que el título de Cyanide retoma la jugabilidad por turnos del juego de mesa original. Cada Marine Espacial tiene cuatro Puntos de Acción para gastar con moderación, ya que los viajes, la interacción con el escenario y el combate son relativamente caros. Incluso cuando un Marine Espacial realiza un simple cuarto de giro sobre sí mismo, ¡consume AP! Por lo tanto, sentimos perfectamente la pesadez de estos enormes soldados, que también son extremadamente vulnerables en el combate cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, les es casi imposible sobrevivir a un ataque por detrás o por los lados. Por lo tanto, deben mantener la mayor distancia posible con los enemigos y colocarse en vigilancia tanto como sea posible. Esta habilidad les permite disparar automáticamente a cualquier enemigo que entre en su campo de visión durante el turno del oponente. Y por "enemigo" básicamente queremos decir "Genestealer"...





 

TENEMOS UN (ESPACIO) HULK

*Test* Space Hulk Tactics: ¿una nueva estrategia rentable?La segunda campaña para un solo jugador del juego también está dedicada a estas criaturas Tiránidas, mientras que el modo escaramuza naturalmente enfrenta a un escuadrón de Marines Espaciales contra un equipo de Genestealers. La agilidad de estos últimos les permite enfrentarse siempre al peligro, y por tanto no tener que gastar puntos de acción para situarse en una dirección determinada. Pero esa no es la única diferencia de juego entre los alienígenas y los Marines Espaciales. Los Genestealers no se despliegan individualmente sino como "blips", que pueden contener desde cero (en este caso se trata de un señuelo) hasta tres criaturas. Los soldados del ejército imperial no pueden saber cuántas personas contiene una señal hasta que se revela, es decir, hasta que un soldado la cruza en su línea de visión. Esto crea cierta tensión para los Marines Espaciales y permite a los Genestealers crear falsas alarmas para flanquear mejor a sus oponentes.

*Test* Space Hulk Tactics: ¿una nueva estrategia rentable?

Si los dos bandos juegan de manera diferente, aún conservan una base táctica común. Así, tiros y tiros pueden fallar, dependiendo de las probabilidades que se le indiquen al jugador con anterioridad. Posteriormente, el resultado se muestra discretamente en la interfaz en forma de dados, Space Hulk: Tactics insistiendo en respetar no solo el universo sino también las reglas del juego de mesa tanto como sea posible. Sin embargo, el videojuego también tiene su propia superposición táctica. Toma la forma de cartas de comando, que se pueden jugar cada turno para beneficiarse de varias bonificaciones (+2 para el próximo ataque cuerpo a cuerpo de un soldado, rango de 4 y +2 para ataques de vigilancia, el blip objetivo ahora contiene dos Genestealers, etc.) .). Una sutileza adicional enriquece aún más el juego: es posible sacrificar cartas para convertirlas en puntos de acción adicionales para los Marines Espaciales o nuevas señales para los Genestealers. Además, los jugadores pueden personalizar su escuadrón entre dos misiones, en particular mejorando las cartas de mando de cada unidad, gracias a los recursos que se recuperan simplemente, al evolucionar en el mapa general de cada campaña.



 

ESTO NO ES UN FPS

*Test* Space Hulk Tactics: ¿una nueva estrategia rentable?Muy táctico, el juego no tiene grandes fallos en cuanto a inteligencia artificial y por tanto garantiza muchas horas de diversión a los amantes del género. Sobre todo porque hay disponible un editor de misiones muy completo. Sin embargo, esto último no permitirá prescindir de ciertas limitaciones del título. Se piensa en particular en la falta de variedad de ambientes. El juego solo ofrece tres, relacionados con la facción de naves espaciales que se está explorando. Por lo tanto, el jugador viajará a través de corredores de origen Imperium, Eldar, Ork y… eso es todo. En el primer caso, los sets contarán con torretas automáticas y trampas trituradoras. En el segundo, túneles de teletransportación y burbujas warp para intercambiar la posición de dos unidades. Y en el último, barriles explosivos y hongos generadores de niebla. Técnicamente, Space Hulk: Tactics es bastante desigual. Si los gráficos son en general de buena calidad (la armadura de los Space Marines, por ejemplo, no carece de detalle), la parte puramente técnica sigue siendo perfectible. Los giros del oponente toman mucho tiempo y causan grandes ralentizaciones.


 

Finalmente, no confíe demasiado en algunas capturas de pantalla que presentan una vista en primera persona. Si el juego ofrece una vista FPS, esta última es más un dispositivo que otra cosa.

 

*Test* Space Hulk Tactics: ¿una nueva estrategia rentable?Finalmente, no confíe demasiado en algunas capturas de pantalla que presentan una vista en primera persona. Si el juego ofrece una vista FPS, esta última es más un dispositivo que otra cosa. Los movimientos de este modo concuerdan bastante mal con el principio de los puntos de acción. Debemos movernos a tirones, con una parada en cada casilla. Y, sobre todo, esta cámara no proporciona una visión general del terreno. Por lo tanto, pasaremos el 99% del tiempo en la vista isométrica (moderna, se permite hacer zoom, cambiar el ángulo y aplicar un filtro que indica las relaciones entre las consolas de control y los mecanismos de los conjuntos), y no estamos 'permitirá unos breves pasajes en vista FPS solo para admirar nuestras unidades un poco más de cerca. En este sentido, algunas peleas están adornadas con zooms y animaciones muy simpáticas, que también te permiten apreciar el trabajo de modelado... ¡y hacen que la visión subjetiva sea aún más prescindible al mismo tiempo!


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