Prueba Spider-Man 3

    Prueba Spider-Man 3No importa las calumnias contra los superhéroes de Marvel o DC Comics, estos personajes de cómic han ido en aumento durante algún tiempo y el que tiene más votos es, sin duda, Spider-Man. Muy por delante de los héroes extraterrestres con disfraces ridículos y calzoncillos ajustados y de los pequeños burgueses adinerados que se adornan con accesorios para hacernos olvidar la ausencia total de superpoderes, Peter Parker seduce a la gran mayoría del público. ¿Es en parte gracias al personaje de "Mr. Everybody" cuando es fotógrafo o a sus superpoderes? Y si simplemente la respuesta estuviera en el hype mediático que acompaña a cada estreno cinematográfico desde 2002. Mientras ciertos iconos del cómic americano se han reunido en cuartos oscuros, Spidey se ha impuesto desde su primera aparición de la mano de Sam Raimi. Cinco años después, el hombre araña se pone su traje rojo para un episodio que pretende ser más oscuro que los anteriores con un Hombre Araña sediento de venganza tras el descubrimiento del verdadero asesino de su tío. Sandman, Venom, el Junior Green Goblin, tres villanos que se encuentran en Spider-Man 3 pero a los que, para esta adaptación del videojuego, se les unirán bandas de matones, nuevos cruces entre humanos y animales para intensificar el placer, como nuestro héroe Spider. -Man 3: The Game tiene un lado oscuro que nos hubiera gustado no estrenar.



     

    Tipo malo vs. dragón ninja

     

    Prueba Spider-Man 3Empiezas a conocerlo de memoria, como si siguieras sus andanzas en Aquí, Gala o Paris-Match. Spider-Man es Peter Parker y viceversa. Cuando la viuda y el huérfano están en peligro, él se apresura a rescatarlos después de ponerse su famoso disfraz. Cuando está tranquilo, se encarga de alimentar al Daily Buggle con sus tragos, a veces aprovechando sus habilidades de hombre araña para poner mantequilla a las espinacas. Pero los momentos de descanso son raros en Nueva York. La Gran Manzana está repleta de pequeños bateadores que están haciendo todo lo posible para poner la ciudad patas arriba. Y cuando no son las pandillas Dragon Tails, Apocalypse o Arsenic Candy, son criaturas de la nada las que están causando estragos. Y luego, para colmo, tu mejor amigo, Harry Osborn, descubre tu verdadera identidad y el oscuro secreto de su padre, Mary Jane te pone nervioso, un nuevo fotógrafo intenta eclipsarte y un hombre llamado Flint Marko es presentado como el... asesino. de tu tio No es de extrañar que con un calendario así, Peter Parker pierda la delantera y se deje dominar poco a poco por un terrible sentimiento de venganza. Esta esquizofrenia temporal está simbolizada en la pantalla por el cambio de atuendo de Spidey. Y a lo largo de las misiones muy ligadas a la historia del héroe, tu traje rojo dará paso a un uniforme negro del más bello efecto, modificando las acciones de nuestro personaje pero también su carácter. Olvídate del tímido y reservado Peter Parker, el Spider-Man Black Suit no se anda con rodeos, aunque eso signifique herir a los personajes que lo aman.



     

    "Un gran poder requiere una gran responsabilidad"

     

    Prueba Spider-Man 3Para jugar limpio contigo, las misiones que avanzan en el escenario de Sam e Ivan Raimi no son numerosas. Es por eso que encontramos alrededor de Sandman, Venom y Green Goblin varios Villanos nuevos creados especialmente para la ocasión: Scorpion, Rhino, Kingpin, Kraven. Para alargar también la vida útil del software, Treyarch ha integrado tres bandas para ser encerradas. Al igual que los dos juegos anteriores, Spider-Man 3 presenta un juego abierto y, por lo tanto, una progresión de juego libre. En vous baladant comme bon vous semble dans les rues de New York, vous pourrez choisir quelle mission entamée, découvrirez plusieurs épreuves à enchaîner telles que les courses, la voltige, les défis déminage, les combats, des missions "braquages" ou "crimes à la cadena". Su principal interés es recuperar algunas bonificaciones de salud al aumentar tu indicador a medida que ganas. Práctico pero no esencial porque Spider-Man 3 no es lo que uno llamaría un juego difícil. Excepto durante ciertos enfrentamientos contra jefes, las misiones están puntuadas aquí y allá con puntos de control invisibles entre dos secuencias de juego, por lo que no es necesario comenzar desde el principio para continuar al más mínimo Game Over. Por un lado es práctico, por otro te permite avanzar rápidamente en la historia del juego.Lástima que el escenario no está trabajado en profundidad y que Treyarch ha optado por un máximo de misiones secundarias con a veces la Obligación de obstinadamente escribe en el mismo registro de quehaceres para desbloquear el encuentro con Venom, el duelo con Harry o el titánico enfrentamiento con el Hombre-Arena. Por lo tanto, todo se tambalea y el jugador se siente dividido entre la monotonía de ciertas misiones y la alegría de (re)descubrir la película de Sam Raimi.



     

    Dolor en el corazón

     

    Prueba Spider-Man 3Las cosas podrían haber sido más fáciles si los desarrolladores hubieran tomado una mirada más seria a la jugabilidad de Spider-Man 3. Te hace preguntarte si el título no se saltó la escuela durante la prueba beta. En cuanto a las secuencias de columpiarse en la ciudad, entre dos edificios y a más de 150 kilómetros por hora, sentimos una gran libertad de movimiento, zigzagueando entre los edificios, rozando ciertos balcones, saltando al vacío antes de alcanzar in extremis columpiándose. su lienzo en una pared. No es necesario ser un profesional del gatillo para satisfacer el sueño de su hijo. Pero las cosas se complican mucho más cuando desmontas. En primer lugar la cámara es una de las más caprichosas del momento. Es muy sencillo, prepara una bolsa de vomito a mano sobre todo cuando tientas al diablo a subirse a las paredes. A partir de ahí, el ángulo de visión cambia por completo y necesitas diez o veinte buenos segundos de golpeteo con el stick analógico derecho para orientarte, saber si estás boca arriba o boca abajo, si avanzas o retrocedes y donde esta el suelo y el techo. Los estómagos sensibles se abstienen. Pero la observación es casi similar durante las fases de combate bastante repetitivas. Tienes que reposicionar constantemente la cámara para ver a tus oponentes. Afortunadamente, esta gran falla en Spider-Man 3 desaparece cuando ocurren las secuencias de "Quick Time Event". Al igual que con Marvel Ultimate Alliance o Call of Duty 3: En Marche vers Paris, tendrás que pulsar el botón derecho en el momento adecuado cuando aparezca en pantalla. Los QTE suelen ser la culminación de una feroz batalla contra un villano. Pero a diferencia de un Shenmue o Fahrenheit, carecen de ritmo, las combinaciones son casi siempre las mismas y estas secuencias caen como un pelo en la sopa cortando por completo el ritmo del juego y las peleas. Hablemos de las peleas. Si resulta interesante el hecho de ir desbloqueando nuevas técnicas a lo largo de la aventura, los combos carecen de variedad y se topan con un sistema de contraataques poco estudiado. Al ralentizar el tiempo como Max Payne, puedes contrarrestar fácilmente a los enemigos y encadenarlos después. Inútil en estas condiciones martillar como un loco los botones de ataque ya que la paciencia da sus frutos.



     

    Rompecorazones

     

    Prueba Spider-Man 3Paciente, también hay que tener paciencia con ciertos tiempos de carga y sobre todo con los posteriores a un Game Over. Desde un punto de vista técnico, Spider-Man 3 no hace honor a las dos consolas de alta definición en las que se ejecuta. Desde la próxima generación, el juego de Activision solo tiene la profundidad de visualización. Cuando estás encaramado en lo alto de un rascacielos, el panorama es apreciable incluso si notas que la ciudad, unos cuantos cuartos listos, es sólo un conjunto de edificios similares. Por lo tanto, es difícil orientarse y, por lo tanto, tener en sus manos los diversos bonos escondidos aquí o allá, como los paquetes ocultos de Grand Theft Auto. Pero en cuanto a la realización puramente gráfica, Treyarch ha hecho un trabajo irregular sin quitarnos nunca la retina. Algunas texturas utilizadas son de una pobreza de llorar, mientras que el diseño de niveles es limpio en el interior, incluso si en este caso específico la velocidad de fotogramas nos está jugando una mala pasada. Es así con Spider-Man 3. Pasamos de una mala sorpresa a una buena sorpresa y luego a una mala sorpresa. Este diagrama es idéntico para el modelado de los personajes. Algunas estrellas tienen éxito, mientras que los personajes secundarios o incluso Marie Jane tienen derecho a un trabajo de cerdo con caras inexpresivas y ojos saltones. Afortunadamente, la captura de movimiento salva los muebles y todos están alojados en el mismo barco. Por el contrario, el doblaje carece de seriedad. No lo digo por los diálogos que se suponía que iban a ser divertidos pero fracasaron por completo. Me refiero principalmente a actores de doblaje que a veces son oficiales como Tobey Maguire, y otras veces son extraños ilustres incluso para el papel de Kristen Dunst. Terminaremos escribiendo en la caja de música: "podría hacerlo mejor, la música a veces es demasiado discreta".




    Prueba Spider-Man 3 Prueba Spider-Man 3 Prueba Spider-Man 3 Prueba Spider-Man 3 Prueba Spider-Man 3

    Añade un comentario de Prueba Spider-Man 3
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.