La industria de los videojuegos no esperó a que Hollywood decidiera empezar de cero con la franquicia Spider-Man (un reboot de la saga dirigida por Marc Webb llegará a las pantallas en 2012) para aprovechar el potencial lúdico de las aventuras de Spider-Man. -hombre. Así llega Spider-Man: Shattered Dimensions, que muestra claramente su intención: hacernos olvidar las últimas tambaleantes transposiciones en videojuegos del famoso cómic. Al confiar el guión del juego a Dan Slott, célebre escritor del establo Marvel, el mensaje para Activision era claro: Spider-Man: Shattered Dimensions estará destinado sobre todo a los fans de los cómics que esperan encontrar en un juego todo el humor. , la diversión y el eclecticismo de la saga imaginada por un tal Stan Lee. Así, para comprender correctamente el guión de este juego, ya debes haber metido las narices en uno o varios cómics. Pasaremos rápidamente al McGuffin inédito de la historia (una reliquia egipcia que fue destruida y cuyos fragmentos fueron lanzados a varias dimensiones) para centrarnos en lo que hace que la especificidad de Spider-Man: Shattered Dimensions, es decir, los cuatro universos diferentes, todos tomado de ramas separadas de las aventuras de Peter Parker. Cuatro universos para cuatro Spider-Man diferentes, pero se necesita una breve descripción para aquellos que se habrían saltado su clase de cultura estadounidense en la escuela...
tiempo de reinicio
Hay que empezar por el universo que nos es más cercano, seguramente el más publicitado también: el del Sorprendente Hombre Araña. Heredada directamente de los tableros históricos de la saga, esta dimensión se ubica en nuestro tiempo, en nuestra “realidad” (si bien aceptamos que puede haber superhéroes en nuestra realidad). Luego viene la dimensión Ultimate, en la que nuestro héroe está vestido con el traje simbiótico negro recuperado de Battleworld (cf: la primera saga de Secret Wars) que multiplica por diez su fuerza. Dirección luego los años 30, con por primera vez en el videojuego, la transcripción de Spider-Man Noir, serie de Marvel escrita por David Hine y Fabrice Sapolsky y dibujada por Carmine Di Giandomenico. La acción se desarrolla durante la gran depresión en los Estados Unidos y nuestro héroe debe enfrentarse a unos mafiosos en un universo en blanco y negro como Sin City. Finalmente, el jugador partirá en el futuro y más exactamente en 2099, en el universo de Comics Marvel 2099 creado en 1992 por Peter David y Rick Leonardi y donde encontramos a Miguel O'Hara, el alter ego del futuro de Peter Parker. , en una gigantesca megalópolis al estilo Blade Runner. Spider-Man: Shattered Dimensions es, por lo tanto, un juego "cuatro en uno", diseñado para atraer a tantos aficionados como sea posible, donde todos encontrarán un universo a su gusto. Especialmente porque los desarrolladores han hecho las cosas bien al refinar el revestimiento gráfico de su título de una manera que respalda su premisa inicial. Aquí, cada universo tiene su propia estética, con una mención especial para Spider-Man Noir y sus bonitos efectos de luz. Además, este es uno de los puntos fuertes del juego, que sin ofrecer unos gráficos de infarto, aprovecha al máximo la tecnología cel-shading para ofrecer personajes coloridos y entornos dinámicos y coloridos.
Para todos los amantes de los cómics que encontraron las películas y los juegos anteriores demasiado "serios", aquí hay un título que juega la carta del humor y la válvula de payasadas al máximo".
Y ya que estamos hablando de recubrimiento, solo podemos subrayar el gran esfuerzo realizado en la realización general del título, que es bastante exitosa. De hecho, si el juego se presenta como un beat'em all en tercera persona, contiene algunas fases diferentes durante las cuales el punto de vista del jugador se mueve para ofrecer secuencias un poco más fuera de lo común. Pensamos, por ejemplo, en este pasaje en el que vemos la acción a través del visor de un francotirador que intenta dispararle a nuestro héroe, o incluso en estas muchas cinemáticas ultradinámicas en primera persona, que regularmente potencian la acción. Sumergirnos en el cuerpo de Spider-Man y ofrecernos tomas dignas de Mirror's Edge, ¡muy buena idea! De la misma manera, los enfrentamientos con los jefes están puntuados aquí y allá por algunos QTE (Quick Time Events) bien ubicados que romperán la monotonía del combate cuerpo a cuerpo, al ofrecer a los jugadores peleas de boxeo en una visión subjetiva. . También lamentamos que estas secuencias no sean más numerosas ya que la jugabilidad parecía un poco ligera por momentos. En pocas palabras, nos hubiera gustado tener un poco más de variedad en la gama de gestos del héroe. Aunque capaz de utilizar unos cuantos golpes de tatane bien sentidos y pudiendo realizar un puñado de acrobacias aéreas utilizando la famosa telaraña que le sale de las muñecas, este Spider-Man: Shattered Dimensions nos pareció un poco limitado en sus movimientos. . . Es cierto que el concepto mismo del título, basado en cruzar niveles lineales, no ayuda (el hombre araña tiene mucha más ventaja en un mundo abierto), pero el título ciertamente habría ganado en profundidad si cada uno de sus cuatro Los universos habían ofrecido modos de juego realmente diferentes. Tal como está, solo destacan los niveles de la década de 30, gracias a un pequeño aspecto de infiltración que puede recordarnos a Batman: Arkham Asylum. Por lo demás, aparte de las luchas contra los jefes (muy logradas para algunos como el buitre), los niveles son a veces un poco repetitivos, incluso francamente largos, como el de Sandman que se siente lleno de morros. ¡Casi nos daríamos cuenta de que las 7 cortas horas de vida del juego (en el modo de dificultad media) a veces son un poco monótonas! Dicho esto, tomará un poco más para terminar realmente el software y cumplir con todos los desafíos que se ofrecen en el transcurso de la aventura. De hecho, si al comienzo del juego, Spidey no tiene muchos recursos, puede desbloquear una gran cantidad de ellos superando varios desafíos impuestos. Una vez realizadas estas acciones, puedes, a tu elección, gastar tus puntos en nuevos ataques, habilidades más pronunciadas o incluso nuevos disfraces. Es cierto que no rompe las tres patas de una araña, pero al menos permite que la jugabilidad limitada de la que hablábamos evolucione un poco.