Prueba STALKER

    Prueba STALKERUcrania, 2006. Una violenta explosión arrasa el perímetro de seguridad que rodea la central eléctrica de Chernóbil, seguida de una segunda, dos años después. La Zona, como se la llama ahora, está acordonada por los militares, pero unos pocos aventureros audaces logran infiltrarse en ella gradualmente, rastreando misteriosos artefactos generados por radiación. Estos Stalkers, siempre al acecho, pueblan las ruinas azotadas por el viento de lo que fue el granero de la URSS. Participantes en una verdadera economía de ingenio, estos hoscos cazadores se organizan en clanes, apoyándose o matándose unos a otros en monstruosas adversidades. Porque la Zona acoge a otros vecinos. Animales degenerados y criaturas abominables vagan por las llanuras, las ciudades abandonadas, las redes subterráneas y se lanzan, con colmillos y garras, sobre todo aquel que se aventura en su territorio. Encontrado vivo en medio de un montón de cadáveres, un Stalker te revive. El único recuerdo que tienes de tu antigua vida está en unas pocas palabras escritas en tu PDA: encuentra y mata a Strelok. En otras palabras, tu aventura ha tenido un mal comienzo. Sin un aliado y sin equipo, simplemente armado con un arma bestial, debes hacerte un nombre, ganar dinero y hacerte con este Strelok lo antes posible. Solo hay una forma de lograrlo: ayudar a tus compañeros.



     

    átomos enganchados

     

    Prueba STALKERLa Zona es un verdadero ecosistema, cada componente del cual interactúa libremente con los demás. En STALKER: Shadow of Chernobyl, no eres el centro del mundo. Los mutantes no existen con el único propósito de destrozar tu pequeño cadáver y los Stalkers no esperan sabiamente en algún rincón del mapa para que vengas a visitarlos. Aparte de unos pocos NPC esenciales, todos viven una vida real: perros monstruosos descansan bajo los árboles, tus compañeros cazan por su lado, encuentran reliquias, matan y mueren. Es poco probable que la máquina calcule continuamente las acciones de cada individuo que interviene en la Zona, pero todo lo que está dentro del alcance de sus binoculares actúa como le place. Una característica que ofrece interesantes perspectivas tácticas. Solo contra una manada de mutantes, tendrás pocas posibilidades de salir. Si logras correr hasta llegar a un compañero, o incluso a un campamento, las bestias podrán cambiar de objetivo o huir bajo un intenso fuego.



    Si a veces necesitas este tipo de empujón, eres más bien tú quien ocupará la función de hombre providencial. En efecto, ciertos habitantes de la Zona siempre tienen algo que pedirte, una misión que proponerte. Desde la simple recuperación de un objeto (perdido en una zona de mala reputación) hasta la limpieza pura y simple (de una zona de mala reputación) pasando por un intercambio de documentos con un individuo aislado (en una zona de mala reputación), cada uno irá desde su petición particular, prometiéndole gloria, objetos raros y dinero en caso de éxito. Recompensas que te serán de gran utilidad: reconocido por tus compañeros, obtendrás acceso a sectores cada vez más peligrosos de la Zona; Rico, puedes permitirte el kit del pequeño cazador perfecto: municiones, botiquines, armas de asalto. Cada Stalker tiene una mochila en la que puede guardar equipo. Las restricciones de peso evitarán que cargues con todo un arsenal norteamericano, pero tendrás mucho espacio para mantener calientes tus calibres favoritos. Al menos tras media docena de horas de juego, previamente tendrás que luchar contra los elementos utilizando caprichosas armas antiguas y redescubrir lo que es luchar en un FPS.

     

    la escuela rusa

     

    Prueba STALKERSTALKER: Shadow of Chernobyl está lejos de ser un juego fácil de jugar. Escogiendo alegremente de una paleta de colores que se extiende desde el caqui pálido hasta el marrón oscuro y los tonos más delicados de rojo fangoso, el título de GSC Game World es tan sombrío como puede ser la desolación industrial postsoviética. El silencio ensordecedor que se cierne sobre la Zona solo lo rompen los ominosos repiqueteos de las bestias, las secas detonaciones de las armas de los Stalkers distantes, el aullido del viento o el martilleo de la lluvia. El clima dinámico y el ciclo día/noche se suman al encanto particularmente opresivo de los lugares en los que nos demoramos más por obligación que por elección, y es arma en mano y miedo en nuestros estómagos que avanzamos frente a un peligro a menudo bien escondido. entre los arbustos, los árboles tortuosos o las secciones de hormigón. Las primeras horas de juego son particularmente desalentadoras en este sentido, cuando encuentras solo munición rara, bastante insuficiente para vencer a numerosos enemigos, lejos de ser siempre inteligentes pero todos extremadamente móviles, que recargan más rápido que tú y solo apuntan a distancias sorprendentes. Si eres más fanático de la matanza masiva en escenarios soleados al estilo Far Cry, o de escapadas explosivas y heroicas en las playas de Normandía, tendrás que regresar. Con su ambientación post-apocalíptica, su bizarro bestiario que genera sentimientos variados, desde el verdadero malestar hasta la hilaridad más total, y su interfaz caduca, la producción ucraniana está lejos de ser sexy. El diseño gráfico es, sin embargo, honorable y, a pesar de que los colores lejos de ser brillantes, los ambientes harán las delicias de las pupilas de los amantes de los espacios abiertos. El mapa ciertamente está dividido en sectores, separados por tiempos de carga, lo que a veces rompe las perspectivas, pero la sensación de ser un pequeño vulnerable perdido en un gran mundo salvaje sigue atrapando al jugador.



    Este es sin duda el mayor éxito de STALKER: Shadow of Chernobyl que, pese a su innegable falta de carisma, consigue cautivar tras unas horas de jaleo. La trama se prolonga, el héroe y sus interlocutores no brillan con su presencia, pero una vez bien asentado en la comunidad de cazadores de artefactos y, sobre todo, fuertemente armado, impondrás felizmente tu ley. Seguirás sufriendo problemas recurrentes, incluida la inconstancia de la IA, algunos problemas graves de colisión, pero al menos te divertirás… entre dos paseos por el campo.

     

    Hundirse o nadar !

     

    Prueba STALKERNo cabe duda de que si la Federación Francesa de Senderismo quiere algún día embarcarse en la gran aventura de los videojuegos, recurrirá a los servicios de GSC Game World. De hecho, los ucranianos acaban de desarrollar el primer simulador de senderismo deportivo, incluido el aburrimiento. La Zona puede extenderse por varias decenas de km², pero solo puedes confiar en tus musculosas piernas para moverte. Tus diversos patrocinadores te envían para actuar como mensajeros a las cuatro esquinas del mapa, rápidamente conocerás por su nombre todas las briznas de hierba modeladas. El peso de su inventario tiene serias consecuencias en su resistencia, ni siquiera espere atravesar la Zona de una carrera. La implementación de vehículos, o al menos un sistema de transporte automático desde las primeras horas de juego, hubiera sido más que bienvenida. STALKER: Shadow of Chernobyl paga aquí por los errores de la juventud de sus padres. Ambicioso, incluso megalómano, el estudio detrás Cosacos se había propuesto crear un juego de rol moderno, un Oblivion post-apocalíptico. Un hermoso sueño, que terminó truncado, y hubo que amputarle el título a varios de sus atributos. Misiones secundarias aburridas y redundantes, sistema de facciones moderadamente convincente, NPC con discursos a menudo idénticos, imposibilidad de desarrollar cualquier habilidad, uno incluso se pregunta si los grandes expertos de THQ no tomaron las decisiones equivocadas cuando se trataba de hacer la poda. Pero a pesar de esos aires de obra maestra fallida, entre FPS más reflexivos que los normales y RPG ligero, STALKER: Shadow of Chernobyl tiene unas cuantas bazas que harán crujir tu contador Geiger siempre que le des sus muchas debilidades jugables. La espera fue demasiado larga, pero no del todo en vano.






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